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2017-05-15《细节:如何轻松影响他人》

2017-05-15《细节:如何轻松影响他人》

作者: MealieXu | 来源:发表于2017-05-15 23:24 被阅读0次

    金句卡

    让人们做出决定的并不是信息本身,而是这些信息呈现的背景或情境。

    技能卡

    • 现象:当人们看到其他人违反了某条社会规范之后,他们不但更有可能亲自去违反一下,而且还更有可能去违反另外一条相关的社会规范。
      例子:一个遛狗的人允许他的狗在公园里便溺,或许并不是因为他看到另一个遛狗的人这样做,而是因为看到了公园里其他的混乱迹象,比如有人随地扔垃圾或烟头。
    • 技能:
    • 如果你有责任(或有兴趣)鼓励人们做出对社会有益的行为时,你不但应该对要传达的信息做一些小改动,也要对环境来一点儿小小的改变。要知道,改变人们所处的环境往往比改变他们的想法容易得多,效果也要好得多。
    • 最有效的“四两拨千斤”的方法并不是让人们置身于一个已经井然有序的环境中,而是让人们置身于一个能够看到他人遵守秩序的环境中。
    • 参考:《细节:如何轻松影响他人》04 强大的环境暗示

    技能卡

    • 让人们实现目标的重要因素有两个:挑战性与可实现性。目标应当让人感到有充分的挑战性,因为这会让人产生成就感,但前提得是它有可实现的可能。面对单一数字型的目标,人们不得不挑选一个相对容易达成的、相对有挑战性的数字,或者是两者之间的折中,而浮动范围型的目标把这两个因素都包含在内。简单地说,它之所以能够促使人们重拾目标,是因为它能让人把可实现性和挑战性这两方面的成就感都占全了。
    • 技能:我们可以把非常具体的目标设置为有浮动范围的目标
    • 参考:《细节:如何轻松影响他人》16 目标设得好,干劲儿会更足。

    技能卡

    • 印象:大多数人在被服务过程中不喜欢等待,不喜欢排队。
    • 技能:把绝大多数人都视为挫折沮丧的等待过程转换为开心愉悦的经历,甚至还能创造未来的客户忠诚度
    • 例子:让人很容易想到海底捞在排队等待时提供的服务,比如擦皮鞋,美甲,玩棋类等等,甚至有的女性愿意去排队吃海底捞,为了同时可以美甲。
    • 参考:《细节:如何轻松影响他人》19 如何留住顾客跟定你

    反常识卡

    • 常识:为何摆在中间位置的产品最受青睐,人们常常认为因为放在中间的东西更容易吸引人的注意力,或者因为人们更容易记住那个位置的东西。
    • 反常识:放在中间位置的产品之所以最抢手,主要是因为人们以为那个东西是被人故意放在那儿的--因为它最热门。研究表明中间那件东西更受欢迎的并不是具体信息,只是它在队列中的位置而已。
    • 例子:我们在购物时经常会关注中间位置的产品是什么,我们会下意识的认为,那是最热门最畅销的,从而也会有“从众”心理产生,我们更不想错过什么。比如超市里物品的摆放位置,等等。
    • 技能:对制造真正畅销产品的厂商支个招:为了确保自己的产品不会受到货架陈列潜规则的影响(有时厂商会给店经理付钱,争取更好的摆放位置),他们可以把“最畅销”或“最受欢迎”的字样直接印在外包装上,直接点明这个产品的确是热门货色,不必让货架位置成为它们的“薄弱环节”
    • 参考:《细节:如何轻松影响他人》25 中心位置的影响力

    技能卡

    • 开价技能,如何使交易更加容易达成
    • 率先开价,当谈判中的一方先开价时,他们就把对方“锚定”在这个数字上。
    • 把价格定成一个精确的数字。精确的开价不但能吸引人的注意力,还能在谈判中具备强大的影响力。研究者认为,接到精确报价的一方,更加容易认为报价方必定花了时间和心思来准备谈判,所以他们必定有充足的理由来支持这个精确数字。
      • i 延伸:与其让大家两周内完成工作,还不如要求13天之内完成,这样更容易准时手工。
      • ii 例子:开智学堂把每周的交作业时间定为每周六的19:42之前,确实让我对这个时间引起了注意力。
    • 定价位数藏玄机,比如0.99的吸引力大于整数1.
    • 参考:《细节:如何轻松影响他人》35-37

    反常识卡

    • 常识:增添额外功能和信息能够增强他们的说服力,是因为增加的项目能产生“附加效应”。
    • 反常识:有时候,向一个已经很有说服力的提案中添加额外的好处,非但不会帮你敲定订单,反而还会降低这份提案的整理吸引力。就像开水里加温水反而会降低水温一样。
    • 印象:经过实验,如果住在某家五星级酒店,当消费者得知,这家酒店附近还设有一个三星级的餐厅时,他们愿意付的钱数下降大约15%(降低了总体价值),如果这家餐馆达到五星级的话,消费者可能会愿意多付钱,因为平均水准保持不变。
    • 启发:第一,不必把资源浪费在增加没有吸引力的额外优惠上;第二,通过为最重视的客户提供量身订做的、诱人的额外优惠,触发了互惠原理。
    • 参考:《细节:如何轻松影响他人》39 过犹不及

    任意卡

    “小数字假说”建议我们,无论顾客处于路程的哪个阶段,反馈的重点应该始终放在较小的数字上--无论这个数字指的是已经取得的进展,还是有待完成的任务。
    联想:漫咖啡积分卡,集印章,第一次送2个印章,感觉这个任务已经取得了进展,更愿意去完成它。

    任意卡

    芒格先生有一份蠢事清单,里面满是笨拙的摸索,以及相伴而来的失败。他没有遵循传统智慧,辨认并模仿那些导致商业成功的精美决策,比如畅销书《从优秀到卓越》(Good to Great)、《追求卓越》(In search of Excellence)和《基业长青》(Made to Last)里逐年记录的那样,而是把时间花在了辨认并避免他人做出的、导致商业失败的愚蠢决策上。

    • 大规模的成功极少能归结为某个单一的因素。要把这些都复制下来,或者挑选出最具决定性的那一个,必然非常困难。但错误就不是这样,一个错误--无论是由于缺乏必需的知识,还是对自己的能力对于自信,或是对盈利前景抱有幼稚的期望--能把一切摧垮。
    • 与正面信息相比,人们更容易注意到负面信息,也更有可能从中汲取经验教训或运用这些信息。负面信息也更容易被人记住,在决策中占的比例也更高。
    • 因为这份清单里记的都是别人犯过的错,你更容易看出毛病在哪。如果这些错误是你犯的,你就得费力地跟一个念头对抗(往往还会败下阵来):你很像说服自己,这些压根不是错误,只不过是运气不好、或是时机不对,害得你没法掌控而已。

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