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JavaEE归纳(二)

JavaEE归纳(二)

作者: Y_Eric | 来源:发表于2020-11-27 17:30 被阅读0次

    • 异常

    ○ Throwable类是Java中Error(错误)和Exception(异常)的父类

    ○ Error类及其子类在开发中一般不用处理

    ○ Exception类是Java中所有异常的父类

    ○ Exception类又分为运行时异常(RuntimeException 非强制捕获型异常)和非运行

    异常(强制捕获异常)

    ○ 当应用程序在运行过程中产生了异常,则程序就终止运行

    ○ try块中存放的是可能产生异常的代码,catch中存放出现异常后执行的代码,finally中存放的是无论是否出现异常都执行的代码

    ○ try可以有多个catch子句,但是最多只能有一个finally子句

    ○ 通过throw关键字可以手动抛出一个异常,在方法的声明部位通过throws关键字告诉调用者该方法会抛出异常

    ○ 通过类继承自现有的异常可以做自定义异常

    ○ 如果自定义异常是运行时异常则需要继承自RuntimeException或其子类,如果是非运行时异常则需要继承自Exception类或其子类(不含RuntimeException)

    ○ throws关键字可以定义抛出多个异常,之间使用逗号分割

    ○ 在方法中抛出一个非运行时异常,则必须在方法的签名处使用throws关键字来标记;调用者使用try…catch将代码包裹

    • File

        ○ 在Java中File类即表示文件又表示文件夹

        ○ File类的各种API的使用

    • 流

    ○ 流的分类

        • 字节流(二进制文件)

        • 字符流(文本文件)

    ○ InputStream是所有字节输入流的父类

    ○ OutputStream是所有字节输出流的父类

    ○ FileInputStream类是InputStream类的子类,用于从文件中获取字节输入流

    ○ FileOutputStream类是OutputStream类的子类,用于将字节输出到文件中

    ○ BufferedInputStream和BufferedOutputStream分别是InputStream和

    OutputStream类的子类,它们使用装饰者模式对输入流和输出流进行装饰,使得输入流和输出流具有缓冲功能,从而提高读写速度

    ○ DataInputStream和DataOutputStream分别是InputStream和OutputStream类的子类,使用装饰者模式对输入流和输出流进行装饰,使得输入流和输出流可以将Java中中的基本数据类型和字符串输出到流中或从流中读取

    ○ 在Java中将对象写入流的过程称为序列化;将流转换为对象的过程称为反序列化

    ○ 类参与(反)序列化,必须要实现java.io.Serializable接口;该接口没有任何的方法,只是将类标记为一个可(反)序列化类

    ○ 如果父类是可序列化类,子类也是可序列化类

    ○ 每个可序列化类都要去实现一个名称为serialVersionUID序列化ID

    ○ 标记为transient的属性将不参与序列化和反序列化

    ○ 静态属性不参数序列化和反序列化

    ○ 可序列化类的属性也必须是可序列化的

    ○ java.io.Reader和java.io.Writer分别是字符流的读取和写入的父类

    ○ OutputStreamWriter是Writer类的子类,用于将字符流和字节流相互转换

    ○ InputStreamReader是Reader类的子类,用于将字节流和字符流相互转换

    ○ BufferReader和BufferedWriter是具有缓冲功能的Reader和Writer,同样它们使用了装饰者模式

    ○ FileReader和FileWriter在构造方法上比其他的Reader和Writer较为简便

    ○ PrintWriter可以方便的将内容输出到指定的目标中,例如System.out中的out就是PrintStream类的对象,将内容默认输出的标准输出流(屏幕)

    • 多线程

        ○ Java中创建线程的方式

            • 继承自java.lang.Thread类,并重写run方法(线程运行时要做的事情)

            • 实现java.lang.Runnable接口,并实现run方法

    ○ 当线程是通过继承自Thread类来实现的,那么就可以通过调用父类的start()方法来启动线程,线程启动后JVM会调用线程类中的run()方法

    ○ 当线程类是通过实现Runnable接口来实现的,那么必须通过Thread类来启动

    ○ 线程的生命周期

    ○ 线程一旦死亡则不能再次使用(调用start())

    ○ 调用Thread类的静态方法sleep()可以让线程进行休眠,线程休眠后将会进入阻塞状态

    ○ Join线程和守护线程

    ○ 产生线程不安全的条件

        • 在多线程情况下

        • 同一个对象

        • 实例变量(属性)

    ○ 解决线程不安全

        • 给方法加锁(使用synchronized关键字)

        • 同步代码块

      • 使用ReentrantLock类

    ○ 可以通过Collections中的synchronizedXXX()放来使用线程安全的集合

    后续持续更新~   

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