文章转自http://duanqz.github.io/2018-03-15-Java-ThreadLocal
ThreadLocal
,在没有任何背景知识的情况下,我们从英文单词的意思上理解它:
- Thread:跟线程相关。Java语言中,表示线程的类就是Thread,是程序最小的执行单元,多个线程可以并发执行。
- Local:本地、局部,与之相对的概念就是远程、全局。Java语言中,通常用Local表示局部变量。
这两个概念一组合,拼成了英文单词ThreadLocal,线程局部?局部线程?究竟要表达什么意思,为什么不叫LocalThread,完全找不着北啊!
笔者搜罗了网上对ThreadLocal的一些解读:
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ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序,ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量,把它命名为ThreadLocalVariable更容易让人理解一些
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ThreadLocal并不是用来并发控制访问一个共同对象,而是为了给每个线程分配一个只属于该线程的变量。它的功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突,实现线程间的数据隔离。从线程的角度看,就好像每一个线程都完全拥有该变量
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ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这种变量在多线程环境下访问(通过get或set方法访问)时能保证各个线程里的变量相对独立于其他线程内的变量。ThreadLocal实例通常来说都是private static类型的,用于关联线程和线程的上下文
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引入ThreadLocal的初衷是为了提供线程内的局部变量,而不是为了解决共享对象的多线程访问问题。实际上,ThreadLocal根本就不能解决共享对象的多线程访问问题
这些解释都没错,但并不是很好理解,而且大多数读者也没有真正使用过ThreadLocal,字面意思看上去理解了,真正到用的时候又不知从何下手。 笔者试图由简入繁,通过生活中的例子,来描述ThreadLocal的演化、实现和使用场景。
1. 演化过程
以实际生活中的银行业务办理模型,解释ThreadLocal的诞生过程。读者们可以看到:随着业务模型的不断扩展,代码逻辑变得更加复杂,经过不断优化代码结构的过程,演化出了ThreadLocal这个编程工具。
1.1 初始形态
大家去银行办理业务时,如果需要排队等候,则会领取一个排队号,直到叫号才能办理业务。
我们把每一笔业务(Transaction)抽象为一个线程,每一笔业务都有一个唯一的标识(id)。
class Transaction extends Thread {
private int id;
public void run() {
if (wait) {
... // Waiting
} else {
... // Start transaction
}
}
}
在这个模型里面,每新来一笔业务,都需要运行一个线程,然后分配一个全局唯一的业务标识(id)给这个新的线程,简化以后的代码逻辑如下:
int id = nextTransactionId();
new Transaction(id).start();
1.2 扩展形态
现在,需要把业务模型扩展一下,每一笔业务还需要知道等待时间(waitTime),等待人数(waitPeople)等。
于是乎,在原有的线程里面,又增加了一些局部变量和控制逻辑,线程运行以后便会对这些局部变量进行读写操作。
class Transaction extends Thread {
private int id;
private long waitTime;
private long waitPeople;
private int serviceWindow;
... // Other extension
public void run() {
if (wait) {
waitTime increasing
... // Waiting
} else {
serviceWindow assigned
... // Start transaction
waitPeople decreasing
}
}
}
添加完扩展的代码逻辑之后,我们发现这种编程方法并不好:譬如,要扩展一个业务办理时长(serviceTime),又得新增一个局部变量。可以想象,类似的扩展还有很多。于是乎,我们想到把这些零散的字段封装成一个类,这里我们命名为Session,表示一个事务所需要操作的数据集合:
class Transaction extends Thread {
private Session session;
public void run() {
if (wait) {
... // Waiting
Read/Write session
} else {
... // Start transaction
Read/Write session
}
}
}
class Session {
private int id;
private long waitTime;
private long waitPeople;
private int serviceWindow;
... // Other extension
}
这样一来,每个线程都拥有一个局部变量Session,后续可以在Session的基础上进行扩展,降低Transaction的复杂度,当线程运行时,需要对Session对象进行读写。
注意,银行的业务是多窗口同时办理的,意味着这些线程可以并发执行。以上代码并没有锁控制,因为每个线程都是修改自己的局部变量,并不影响其他线程。
随着银行的业务变得愈加复杂,譬如:客户可以买卖理财产品,缴纳日常生活费用。
Transaction的代码量变得越来越大,于是乎,又把与理财业务相关的代码封装到FinancialService。
class Transaction extends Thread {
private Session session;
public void run() {
if (wait) {
... // Waiting
Read/Write session
} else {
... // Start transaction
Read/Write session
}
}
}
class Session {
private int id;
private long waitTime;
private long waitPeople;
private int serviceWindow;
private long serviceTime;
... // Other extension
}
class FinancialService {
Session session;
public void setSession(Session session) {
this.session = session;
}
public void doService() {
Read/Write session
... // Do financial service
}
}
扩展出来的FinancialService需要读写Session中的数据,譬如:获取分配的服务窗口(serviceWindow)、更新服务时间(serviceTime),所以,在FinancialService类中也会有一个局部变量Session,它是外部传入进来的。
可以这么来理解:FinancialService属于一个具体的事务,FinancialService对象仍然属于Transaction这个线程的生命周期,在Transaction线程的生命周期内,需要将Session对象传入FinancialService对象。
1.3 改良形态
Transaction线程的代码逻辑已经很复杂了,涉及到很多类的封装和数据传递,在线程运行时,有一些变量是在整个线程的生命都存在的,如果线程中某些对象需要使用这些变量,就需要封装一些接口进行数据传递。有没有一种便捷的方式来访问这些变量呢?
在Transaction中创建一个Map类型的局部变量,通过一个全局可以访问的Key,便可对Session进行存取操作。在线程生命周期的任何地方,只需要通过Key,就可以获取到Session
// 全局可以访问的Key
static SessionKey globalKey = new SessionKey();
class Transaction extends Thread {
Map<SessionKey, Session> map;
public void run() {
// 将Session保存到线程的局部变量map中
map.put(globalKey, session);
if (wait) {
... // Waiting
Read/Write session
} else {
... // Start transaction
Read/Write session
}
}
}
class FinancialService {
public void doService() {
// 获取当前运行的线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 通过全局的globalKey从线程的Map中取出Session
Session session = t.map.get(globalSessionKey);
... // Do financial service
}
}
注意:此处有两个关键点:
- 全局变量Key,所有线程都可以访问
- 局部变量Map,属于每个线程,这个Map中每一项的Key是全局的,而Value是局部的
把上述两者之间的关系图示出来:
image线程类Transaction中定义了一个类型为Map的变量,其中每一项的Key为SessionKey,Value为Session。
读者一定心生疑问了,直接将Session作为全局变量不就可以了吗?为什么还要搞一个线程的局部变量Map?
这就涉及到多线程数据访问了:对于Session而言,每个线程都各自维护自己的,修改了也不需要告诉其他线程。如果将Session直接作为全局变量,那每个线程都改的是同一份数据,还需要进行多线程的锁控制。
演化到这一步,ThreadLocal就呼之欲出了。
2. 实现原理
先直接把Thread与ThreadLocal之间关系图示出来:
image这个结构图跟上面改良形态的Transaction结构图简直如出一辙,只不过ThreadLocal做了更多的封装:
- 线程类Thread中有一个类型为ThreadLocalMap的变量为threadLocals
- ThreadLocalMap是一个映射表,内部实现是一个数组,每一个元素的类型为Entry
- Entry就是一个键值对(Key-Value Pair),其 Key 就是ThreadLocal,其 Value 可以是任何对象
接下来,我们深入到源码,窥探一下ThreadLocal的奥妙。
2.1 ThreadLocal的主要接口
ThreadLocal对外提供的接口并不多:JDK 1.8以前,仅set()、get()和remove()三个接口;JDK 1.8以来,多提供了一个withInitial()接口。这些接口其实就是针对线程中ThreadLocalMap的增删改查操作。
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set(),表示要往当前线程中设置“本地变量”,最终的结果是将变量设置到了线程的映射表。
// ThreadLocal.set() public void set(T value) { // 获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); // 获取线程中的映射表 ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) // 设置映射表的Key-Value,Key就是当前ThreadLocal对象 map.set(this, value); else createMap(t, value); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }
-
get(),表示要从当前线程中取出“本地变量”,最终的结果是在当前线程的映射表中,以调用get()方法的ThreadLocal对象为Key,查询出对应的Value。
// ThreadLocal.get() public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { // 获取映射表中当前ThreadLocal对应的Value ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } // 如果Map还未初始化或者Map中没有找到Key,则设置一个初始值 return setInitialValue(); } private T setInitialValue() { // 获取初始值,这个方法通常由ThreadLocal的泛型实例化类去实现 T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; }
ThreadLocal的set()和get()方法的主体逻辑算是比较简单了,围绕主体逻辑,还做了一些特殊处理,譬如:线程中的映射表还未初始化时,调用createMap()进行初始化;在映射表中没有获取到Value时,通过setInitialValue()设置一个初始值,这种场景下,只需要实现initialValue()函数就可以了,这种ThreadLocal的使用方式很常见。本文不再展开这些细枝末节的逻辑,读者自行阅读源码即可。
2.2 ThreadLocalMap映射表
ThreadLocal并不是一个存储容器,往ThreadLocal中读(get)和写(set)数据,其实都是将数据保存到了每个线程自己的存储空间。
线程中的存储空间是一个映射表(ThreadLocalMap),TheadLocal其实就是这个映射表每一项的Key,通过ThreadLocal读写数据,其实就是通过Key在一个映射表中读写数据。
上文中图示中,我们见过映射表的结构,它是一个名为table的数组,每一个元素都是Entry对象,而Entry对象包含key和value两个属性,其代码如下所示:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
}
ThreadLocalMap的Entry是WeakReference的子类,这样能保证线程中的映射表的每一个Entry可以被垃圾回收,而不至于发生内存泄露。因为ThreadLocal作为全局的Key,其生命周期很可能比一个线程要长,如果Entry是一个强引用,那么线程对象就一直持有ThreadLocal的引用,而不能被释放。随着线程越来越多,这些不能被释放的内存也就越来越多。
ThreadLocal作为映射表的Key,需要具备唯一的标识,每创建一个新的ThreadLocal,这个标识就变的跟之前不一样了。 如何保证每一个ThreadLocal的唯一性呢?
public class ThreadLocal<T> {
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
// 每一个ThreadLocal对象的HashCode都不一样
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static int nextHashCode() {
// 下一个HashCode,是在已有基础上增加0x61c88647
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
}
ThreadLocal内部有一个名为threadLocalHashCode的变量,每创建一个新的ThreadLocal对象,这个变量的值就会增加0x61c88647
。 正是因为有这么一个神奇的数字,它能够保证生成的Hash值可以均匀的分布在0~(2^N-1)之间,N是数组长度。 更多关于数字0x61c88647
,可以参考Why 0x61c88647?
3. 使用场景
在介绍具体的使用场景之前,我们先来抽象一下:
image这个图表示:多个线程的生命周期不同,当一个线程在其生命周期内的某个时候,调用ThreadLocal.set()方法,其实就在该线程内部启用了一个局部变量,而后这个局部变量可以在该线程生命周期的任何时候被获取,直到调用ThreadLocal.remove()方法或者线程消亡。
线程通过ThreadLocal提供的接口来操作自己内部的映射表,或者可以在语意上这么理解:线程把ThreadLocal当做自己的局部变量,不过对这个变量的赋值操作是set(),读取操作是get(),清空操作是remove()。
3.1 Android Looper
Android中有一个很常见的操作:使用Handler将消息抛送到线程的消息队列。控制消息队列的类是Looper,每个拥有消息队列的线程,都会有一个独立的Looper类,用于处理本线程的消息。 一种实现方式是:在线程类中,声明一个Looper类型的局部变量,当线程运行起来时,创建Looper对象,并开始进行无限循环,代码示意如下:
public class LooperThread extends Thread {
private Looper mLooper;
@Override
public void run() {
// 创建Looper对象(实际上,Looper类的构造器是私有的)
mLooper = new Looper();
// 开始无限循环处理消息
mLooper.loop();
}
public Looper getLooper() {
return mLooper;
}
}
注意到,这种实现方式需要增加一个方法:getLooper(),因为其他线程可能需要获取LooperThread的消息队列。 然而,Android并不是采用的上述实现方式,而是利用ThreadLocal来保存Looper对象,当一个线程想要拥有消息队列时,调用Looper.prepare()方法便可完成消息队列的初始化,然后调用Looper.loop()便会开始无限循环,不断从消息队列上取出消息进行处理。先来看Looper的代码实现片段:
public final class Looper {
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
// 私有构造器,意味着外部不能调用
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 通过ThreadLocal保存新建的Looper对象
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
public static Looper myLooper() {
// 返回实际线程的Looper对象
return sThreadLocal.get();
}
}
Looper中定义了一个静态变量sThreadLocal
,构造器都是私有的(private),即外部无法调用,然后提供了一个prepare()方法,当该方法被调用时,便往sThreadLocal
中设置一个Looper对象。
上文剖析过ThreadLocal的实现,可以知道:哪个线程调用了prepare()方法,Looper对象就添加到了那个具体线程的ThreadLocalMap映射表中,表中每一项的Key是sLocalThread
,Value是Looper对象,这样一来,就等价于线程拥有了Looper这个局部变量。如何获取线程中的Looper对象呢?在线程中直接调用ThreadLocal.get()方法就可以了,所以Looper类封装了一个静态方法myLooper(),做的就是获取当前线程Looper对象的买卖。
Android中,真正带消息队列的线程实现是HandlerThread,与上文中模拟的LooperThread的实现方式如出一辙,不过是利用了ThreadLocal这个编程工具:
public class HandlerThread extends Thread {
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare(); // 初始化消息队列,即将Looper对象添加到实际线程的ThreadLocalMap中
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper(); // 获取实际线程的Looper对象
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop(); // 开始无限循环处理消息
mTid = -1;
}
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
}
当线程运行起来时,往ThreadLocal中添加了一个Looper对象,然后开始无限循环处理消息。往ThreadLocal中添加对象的行为,就意味着这个对象是属于每个线程的局部变量。
当有多个HandlerThread同时运行时,它们的关系如下图所示:
image每一个HandlerThread线程内部都有Key-Value Pairs,Value是不同的Looper对象,而Key是指向同一个静态ThreadLocal对象的弱引用。
3.2 Android SQLiteDatabase
Android中进行数据库的事务操作时,通常都会在某个工作线程中调用SQLiteDatabase.beginTransaction()方法,然后开始具体的数据库操作。有些时候,并发操作数据库的线程会存在多个,要操作数据库,是要发起连接的,Android封装了一个类SQLiteSession,专门来管理数据库连接,每个线程都需要SQLiteSession对象,那线程怎样才能获取到一个独立的SQLiteSession对象呢?这种场景下,便有了ThreadLocal的用武之地了。
public final class SQLiteDatabase extends SQLiteClosable {
// 定义ThreadLocal,存储的对象类型是SQLiteSession
private final ThreadLocal<SQLiteSession> mThreadSession = new ThreadLocal<SQLiteSession>() {
@Override
protected SQLiteSession initialValue() {
return createSession();
}
};
SQLiteSession getThreadSession() {
// 通过ThreadLocal获取SQLiteSession对象
return mThreadSession.get(); // initialValue() throws if database closed
}
private void beginTransaction(SQLiteTransactionListener transactionListener,
boolean exclusive) {
acquireReference();
try {
// 获取SQLiteSession对象后,开始数据库的事务操作
getThreadSession().beginTransaction(
exclusive ? SQLiteSession.TRANSACTION_MODE_EXCLUSIVE :
SQLiteSession.TRANSACTION_MODE_IMMEDIATE,
transactionListener,
getThreadDefaultConnectionFlags(false /*readOnly*/), null);
} finally {
releaseReference();
}
}
}
SQLiteDatabase中定义了ThreadLocal,所存储对象的类型是SQLiteSession。每当在线程中调用SQLiteDatabase.beginTransaction()方法时,表示要开始数据库的事务操作了,这时候会先从ThreadLocal中取出属于当前线程的SQLiteSession对象。
在多进程多线程访问数据库的情况下,它们的关系图如下所示:
image3.4 总结
通过上述使用场景可以发现,ThreadLocal确实提供了一种编程手段,本来需要在线程中显示声明的局部变量,像是被ThreadLocal隐藏了起来,当多个线程运行起来时,每个线程都往相同的ThreadLocal中存取所需要的变量就可以了,使用ThreadLocal存取的变量,就像是每个线程自己的局部变量,不受其他线程运行状态的影响。
通过ThreadLocal可以解决多线程读
共享数据的问题,因为共享数据会被复制到每个线程,不需要加锁便可同步访问。但ThreadLocal解决不了多线程写
共享数据的问题,因为每个线程写的都是自己本线程的局部变量,并没将写数据的结果同步到其他线程。理解了这一点,才能理解所谓的:
- ThreadLocal以空间换时间,提升多线程并发的效率。什么意思呢?每个线程都有一个ThreadLocalMap映射表,正是利用了这个映射表所占用的空间,使得多个线程都可以访问自己的这片空间,不用担心考虑线程同步问题,效率自然会高。
- ThreadLocal并不是为了解决共享数据的互斥写问题,而是通过一种编程手段,正好提供了并行读的功能。什么意思呢?ThreadLocal并不是万能的,它的设计初衷只是提供一个便利性,使得线程可以更为方便地使用局部变量。
- ThreadLocal提供了一种线程全域访问功能,什么意思呢?一旦将一个对象添加到ThreadLocal中,只要不移除它,那么,在线程的生命周期内的任何地方,都可以通过ThreadLocal.get()方法拿到这个对象。有时候,代码逻辑比较复杂,一个线程的代码可能分散在很多地方,利用ThreadLocal这种便利性,就能简化编程逻辑。
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