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动画模块

动画模块

作者: Jackson_yee_ | 来源:发表于2017-06-14 19:43 被阅读0次
    1.过渡和动画之间的异同
    • 1.1不同点

      • 过渡必须人为的触发才会执行动画
      • 动画不需要人为的触发就可以执行动画
    • 1.2相同点

    • 过渡和动画都是用来给元素添加动画的

    • 过渡和动画都是系统新增的一些属性

    • 过渡和动画都需要满足三要素才会有动画效果

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>动画模块-其它属性上</title>
        <style>
            *{
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            div {
                width: 100px;
                height: 50px;
                background-color: red;
                animation-name: sport;
                animation-duration: 2s;
                /*告诉系统多少秒之后开始执行动画*/
                /*animation-delay: 2s;*/
                /*告诉系统动画执行的速度*/
                animation-timing-function: linear;
                /*告诉系统动画需要执行几次*/
                animation-iteration-count: 3;
                /*告诉系统是否需要执行往返动画
                取值:
                normal, 默认的取值, 执行完一次之后回到起点继续执行下一次
                alternate, 往返动画, 执行完一次之后往回执行下一次
                */
                animation-direction: alternate;
            }
            @keyframes sport {
                from{
                    margin-left: 0;
                }
                to{
                    margin-left: 500px;
                }
            }
            div:hover{
                /*
                告诉系统当前动画是否需要暂停
                取值:
                running: 执行动画
                paused: 暂停动画
                */
                animation-play-state: paused;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="box1"></div>
    </body>
    </html>
    
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>-动画模块-其它属性下</title>
        <style>
            *{
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            .box1 {
                width: 100px;
                height: 50px;
                background-color: red;
                position: absolute;
                left: 0;
                top: 0;
                animation-name: sport;
                animation-duration: 5s;
            }
            @keyframes sport {
                0%{
                    left: 0;
                    top: 0;
                }
                25%{
                    left: 300px;
                    top: 0;
                }
                50%{
                    left: 300px;
                    top: 300px;
                }
                75%{
                    left: 0;
                    top: 300px;
                }
                100%{
                    left: 0;
                    top: 0;
                }
            }
    
            .box2{
                width: 200px;
                height: 200px;
                background-color: blue;
                margin: 100px auto;
                animation-name: myRotate;
                animation-duration: 5s;
                animation-delay: 2s;
                /*
                通过我们的观察, 动画是有一定的状态的
                1.等待状态
                2.执行状态
                3.结束状态
                */
                /*
                animation-fill-mode作用:
                指定动画等待状态和结束状态的样式
                取值:
                none: 不做任何改变
                forwards: 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
                backwards: 让元素等待状态的时候显示动画第一帧的样式
                both: 让元素等待状态显示动画第一帧的样式, 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
                */
                /*animation-fill-mode: backwards;*/
                /*animation-fill-mode: forwards;*/
                animation-fill-mode: both;
            }
            @keyframes myRotate {
                0%{
                    transform: rotate(10deg);
                }
                50%{
                    transform: rotate(50deg);
                }
                100%{
                    transform: rotate(70deg);
                }
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div class="box1"></div>
    <div class="box2"></div>
    </body>
    </html>
    

    动画模块连写

    • 1.动画模块连写格式
      animation:动画名称 动画时长 动画运动速度 延迟时间 执行次数 往返动画;

    • 2.动画模块连写格式的简写
      animation:动画名称 动画时长;

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