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Arnold(C4DToA)2-02认识阿诺德的界面

Arnold(C4DToA)2-02认识阿诺德的界面

作者: 我叫三楼 | 来源:发表于2019-10-25 22:07 被阅读0次

    本节课将带大家认识Arnold的界面

    1.Arnold主要菜单

    Arnold菜单栏

    这里是Arnold的菜单栏,所有的大的功能模块都在这里摄像机、灯光等等。

    灯光列表

    在Arnold里面一个大的功能里面还有很多细分的东西,比如灯光下面包含着非常多的灯光类型。

    2.IPR实时预览窗口

    Arnold也是可以实时对渲染场景的预览,只是速度会没有那么快,毕竟是CPU渲染器。

    为什么现在打开实时渲染窗口是黑的呢?因为没有光,Arnold不会默认有一个环境灯光,只有有光才能看的见场景中的东西,所以如果你的IPR窗口一片黑暗,不妨为它照亮一下世界!

    3.参数窗口

    任何Arnold的对象都会有Arnold的参数,那么相应的不管你选择什么Arnold对象都会在这里显示你所选对象的参数。

    4.材质参数窗口

    材质参数窗口

    在这里你能调整一些比较常见的材质参数。

    5.节点编辑器窗口

    节点编辑器

    在这里你能使用Arnold的节点编辑器对材质的改变,节点编辑器是Arnold非常重要的模块,必须要认真学习Arnold节点编辑器的思维逻辑,出神入化的材质都出自这里。

    6.渲染器设置窗口

    渲染器设置窗口

    在这里是Arnold的系统设置,从采样设置到多通道的渲染,都需要在这里完成最后的步骤。

    7.自定义界面

    三楼的界面

    这是我的工作界面,每个人都应当为自己创建一个使用更方便自己更习惯的界面。这个是我的界面大家参考一下就好了不用完全一模一样,这个只是我用着感觉舒服的界面。

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