渲染你的第一个场景(啥都不要问,跟着我做)
本节通过一个简单的案例引导你如何使用Arnold在CINEMA 4D中渲染场景(流程)。
假设你已经:
* 在CINEMA 4D中安装了Arnold。
* 以获得Arnold许可证(没有许可证也可以使用但是会有水印)。
1. 启动CINEMA 4D。
2.第一步是告诉CINEMA 4D使用Arnold作为当前渲染器。
选择Arnold渲染引擎3.接下来,创建几个你喜欢的对象并添加一个地板。
添加几个你喜欢的对象 随意摆放4.给这几个对象添加材质,使用Standard Surface 标准材质。
创建标准材质5.双击材质球进入材质属性面板,并修改基础里面的颜色,改成你喜欢的颜色。
我颜色弄成红色6.将这个材质球赋予给你想要的对象。
赋予了之后对象会变成白色7.将这个标准材质复制多两个(Ctrl+C/Ctrl+V)并修改成你想要的基础颜色赋予给剩下的对象。
分别给你想要的颜色8.赋予好材质现在我们开始渲染,打开IPR(插件-C4DtoA-IPR实时预览)打开后会自动渲染。
打开IPR IPR实时渲染窗口可是为什么打开后实时渲染窗口是一片漆黑的呢?不要惊慌!没有光,怎么能看的见东西呢,只需要添加一些灯光即可。
9.上帝说要有光,于是我们打开了灯光,选择矩形灯Quad Light
阿诺德的灯光10.调整灯的位置和大小。
调整灯11.发现灯太暗,增加灯的曝光值。
增加灯的曝光值12.渲染到图片查看器。
点击渲染到图片查看器 渲染结果简短的入门教程到此结束。既然你已经知道如何分配和编辑Arnold着色器,以及如何更改灯光的Arnold设置,感觉自己动手试试你第一次使用Arnold渲染一个场景吧!
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