中国古代对妇女制定了“三从四德”的道德规范,“三从”是指“未嫁从父、既嫁从夫、夫死从子”,也就是说一个女性,在没有结婚的时候要听从于父亲,结了婚后听从于丈夫,丈夫死了还要听儿子的,那我们来看怎么把“三从”通过我们的程序来实现,需求很简单:通过程序描述一下古代妇女的“三从”制度,好我们先看类图:
代码如下:
/**
* 古代悲哀女性的总称
*/
public interface IWomen {
/**
* 返回个人状况,已婚、未婚、是否丧偶
* @return 个人状况
*/
int getType();
/** 获取个人请示:要干什么?逛街?看电影?
* @return 个人请示
*/
String getRequest();
}
public class Women implements IWomen {
/**
* 1: 未婚
* 2: 已婚
* 3: 丧偶
*/
private int type = 0;
/**
* 妇女的请示
*/
private String request = "";
public Women(int type, String request) {
this.type = type;
this.request = request;
}
@Override
public int getType() {
return type;
}
@Override
public String getRequest() {
return request;
}
}
/**
* 父系社会,那就是男性有至高权利,handler控制权
*/
public interface IHandler {
/**
* 一个女性(女儿,妻子或者是母亲)要求逛街,你要处理这个请求
* @param women 一个女性
*/
void handleMessage(IWomen women);
}
public class Father implements IHandler {
/**
* 未出嫁女儿来请示父亲
*/
@Override
public void handleMessage(IWomen women) {
System.out.println("女儿的请示是: " + women.getRequest());
System.out.println("父亲的答复是: 同意");
}
}
public class Husband implements IHandler {
/**
* 妻子向丈夫请示
*/
@Override
public void handleMessage(IWomen women) {
System.out.println("妻子的请示是: " + women.getRequest());
System.out.println("丈夫的答复是: 同意");
}
}
public class Son implements IHandler {
/**
* 母亲向儿子请示
*/
@Override
public void handleMessage(IWomen women) {
System.out.println("母亲的请示是: " + women.getRequest());
System.out.println("儿子的答复是: 同意");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
ArrayList<IWomen> arrayList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
arrayList.add(new Women(random.nextInt(3) + 1, "我要出去逛街"));
}
IHandler father = new Father();
IHandler husband = new Husband();
IHandler son = new Son();
for (IWomen iWomen : arrayList) {
if (iWomen.getType() == 1) {
System.out.println("----------女儿向父亲请示----------");
father.handleMessage(iWomen);
} else if (iWomen.getType() == 2) {
System.out.println("----------妻子向丈夫请示----------");
husband.handleMessage(iWomen);
} else if (iWomen.getType() == 3) {
System.out.println("----------母亲向儿子请示----------");
son.handleMessage(iWomen);
}
}
}
}
我们上面的代码有以下几个问题:
- 失去面向对象的意义。对女儿提出的请示,应该在父亲类中做出决定,父亲这个类应该是知道女儿的请求应该自己处理,而不是在
Client
类中进行组装出来,也就是说原本应该是父亲这个类做的事情抛给了其他类进行处理; - 与迪米特法则相违背。我们在
Client
类中写了if else
的判断条件,这个条件体内都是一个接口IHandler
的三个实现类,谁能处理那个请求,怎么处理,直接在实现类中定义好不就结了吗?你的类我知道的越少越好,别让我猜测你类中的逻辑,想想看,把这段if else
移动到三个实现类中该怎么做? - 耦合过重。这个什么意思呢,我们要根据
Women
的type
来决定使用IHandler
的哪个实现类来处理请求,我问你,如果IHanlder
的实现类继续扩展怎么办?修改Client
类?与开闭原则违背喽! - 异常情况没有考虑。妻子只能向丈夫请示吗?如果妻子向自己的父亲请示了,父亲应该做何处理?我们的程序上可没有体现出来。
既然有这么多的问题,那我们要想办法来解决这些问题,我们可以抽象成这样一个结构,女性的请求先发送到父亲类,父亲类一看是自己要处理的,就回应处理,如果女儿已经出嫁了,那就要把这个请求转发到女性的丈夫来处理,如果女性丧偶了,那就由儿子来处理这个请求,类似于这样请求:
父亲、丈夫、儿子每个节点有两个选择:要么承担责任,做出回复;要么把请求转发到后序环节。结构分析的已经很清楚了,那我们看怎么来实现这个功能,先看类图:
从类图上看,三个实现类Father
、Husband
、Son
只要实现构造函数和父类中的抽象方法就可以了,具体怎么处理这些请求,都已经转移到了Hanlder
抽象类中,我们来看Hanlder
怎么实现:
public abstract class Handler {
// 能处理的级别
private int level = 0;
// 责任传递,下一个人责任人是谁
private Handler nextHandler;
public Handler(int level) {
this.level = level;
}
public void setNext(Handler handler) {
this.nextHandler = handler;
}
public abstract void response(IWomen women);
public final void handleMessage(IWomen women) {
if (women.getType() == level) {
response(women);
} else {
if (nextHandler != null) {
nextHandler.handleMessage(women);
} else {
System.out.println("----------没有地方请示了,不做处理----------");
}
}
}
}
有没有看到,其实在这里也用到模版方法模式,在模版方法中判断请求的级别和当前能够处理的级别,如果相同则调用基本方法,做出反馈;如果不相等,则传递到下一个环节,由下一环节做出回应。基本方法response
要各个实现类都要实现,我们来看三个实现类:
public interface IWomen {
/**
* 返回个人状况,已婚、未婚、是否丧偶
* @return 个人状况
*/
int getType();
/** 获取个人请示:要干什么?逛街?看电影?
* @return 个人请示
*/
String getRequest();
}
public class Women implements IWomen {
/**
* 1: 未婚
* 2: 已婚
* 3: 丧偶
*/
private int type = 0;
/**
* 妇女的请示
*/
private String request = "";
public Women(int type, String request) {
this.type = type;
switch (this.type) {
case 1:
this.request = "女儿的请求是: " + request;
break;
case 2:
this.request = "妻子的请求是: " + request;
break;
case 3:
this.request = "母亲的请求是: " + request;
break;
default: // do nothing
}
}
@Override
public int getType() {
return type;
}
@Override
public String getRequest() {
return request;
}
}
public abstract class Handler {
// 能处理的级别
private int level = 0;
// 责任传递,下一个人责任人是谁
private Handler nextHandler;
public Handler(int level) {
this.level = level;
}
public void setNext(Handler handler) {
this.nextHandler = handler;
}
public abstract void response(IWomen women);
public final void handleMessage(IWomen women) {
if (women.getType() == level) {
response(women);
} else {
if (nextHandler != null) {
nextHandler.handleMessage(women);
} else {
System.out.println("----------没有地方请示了,不做处理----------");
}
}
}
}
public class Father extends Handler {
public Father() {
super(1);
}
// 父亲的答复
@Override
public void response(IWomen women) {
System.out.println("--------女儿向父亲请示-------");
System.out.println(women.getRequest());
System.out.println("父亲的答复是: 同意");
}
}
public class Husband extends Handler {
public Husband() {
super(2);
}
@Override
public void response(IWomen women) {
System.out.println("--------妻子向丈夫请示-------");
System.out.println(women.getRequest());
System.out.println("丈夫的答复是: 同意");
}
}
public class Son extends Handler {
public Son() {
super(3);
}
@Override
public void response(IWomen women) {
System.out.println("--------母亲向儿子请示-------");
System.out.println(women.getRequest());
System.out.println("儿子的答复是: 同意");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
ArrayList<IWomen> arrayList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
arrayList.add(new Women(random.nextInt(3) + 1, "我要出去逛街"));
}
Handler father = new Father();
Handler husband = new Husband();
Handler son = new Son();
father.setNext(husband);
husband.setNext(son);
for (IWomen iWomen : arrayList) {
father.handleMessage(iWomen);
}
}
}
通过在Client
中设置请求的传递顺序,解决了请求到底谁来回应的问题。结果也正确,业务调用类Client
也不用去做判断到底是需要谁去处理,而且Handler
抽象类的子类以后可以继续增加下去,只是我们这个传递链增加而已,调用类可以不用了解变化过程,甚至是谁在处理这个请求都不用知道。
以上讲解的就是责任链模式,你看Father
、Husband
、Son
这三个类的处理女性的请求时是不是在传递呀,每个环节只有两个选项:要么承担责任做出回应,要么向下传递请求,最终会有环节做出回应,通用类图如下:
在通用类图中Handler
是一个接口或者是抽象类,每个实现类都有两个方法handlerRequest()
是处理请求,setNext()
是设置当前环节怎么把不属于自己处理的请求扔给谁,对于这个类图我觉得需要改变,融合进来模版方法模式,类图如下:
想想单一职责法则和迪米特法则吧,通过融合模版方法模式,各个实现类只要关注的自己业务逻辑就成了,至于说什么事要自己处理,那就让父类去决定好了,也就是说父类实现了请求传递的功能,子类实现请求的处理,符合单一职责法则,各个类只作一个动作或逻辑,也就是只有一个原因引起类的改变,我建议大家在使用的时候用这种方法,好处是非常明显的了,子类的实现非常简单,责任链的建立也非常的灵活。
责任链模式屏蔽了请求的处理过程,你发起一个请求到底是谁处理的,这个你不用关心,只要你把请求抛给责任链的第一个处理者,最终会返回一个处理结果(当然也可以不做任何处理),作为请求者可以不用知道到底是需要谁来处理的,这是责任链模式的核心;同时责任链模式也可以做为一种补救模式来使用,举个简单例子,如项目开发的时候,需求确认是这样的:一个请求(比如银行客户存款的币种),一个处理者(只处理人民币),但是随着业务的发展(改革开放了嘛,还要处理美元、日元等等),处理者的数量和类型都有所增加,那这时候就可以在第一个处理者后面建立一个链,也就是责任链来处理请求,你是人民币,好,还是第一个业务逻辑来处理,你是美元,好,传递到第二个业务逻辑来处理,日元,欧元…,这些都不用在对原有的业务逻辑产生很大改变,通过扩展实现类就可以很好的解决这些需求变更的问题。
责任链有一个缺点是大家在开发的时候要注意:调试不是很方便,特别是链条比较长,环节比较多的时候,由于采用了类似递归的方式,调试的时候逻辑可能比较复杂。
观察者模式也可以实现请求的传递,比如一个事件发生了,通知了观察者,同时观察者又作为一个被观察者,通知了另外一个观察者,这也形成了一个事件广播链,这和我们今天讲的责任链是有区别的:
- 受众数量不同。观察者广播链式可以 1:N 的方式广播,而责任链则要求是的 1:1 的传递,必然有一个且只有一个类完成请求的处理;
- 请求内容不同。观察者广播链中的信息可以在传播中改变,但是责任链中的请求是不可改变的;
- 处理逻辑不通。观察者广播链主要用于触发联动动作,而责任链则是对一个类型的请求按照既定的规则进行处理。
本文原书:
《您的设计模式》 作者:CBF4LIFE
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