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在swift 4.0中用系统方法setValuesForKeys

在swift 4.0中用系统方法setValuesForKeys

作者: Fade1992 | 来源:发表于2020-04-22 00:38 被阅读0次

Swift4.0

网络请求数据后,解析json数据,得到模型对象 使用Swift4.0,通过setValuesForKeys保存字典数据,无法存储
代码如下

class BaseGameModel: NSObject {


    // MARK:- 定义属性
   var tag_name : String = ""
   var icon_url : String = ""

    // MARK:- 自定义构造函数
    override init() {

    }

    init(dict : [String : Any]) {
        super.init()
        setValuesForKeys(dict)
    }

    override func setValue(_ value: Any?, forUndefinedKey key: String) {
        print(key)
    }
}

明明有tag_name、icon_url 属性,依然会走 override func setValue(_ value: Any?, forUndefinedKey key: String) {
print(key)
}方法,并打印出key,值为tag_name、icon_url

原因

在swift3中,编译器自动推断@objc,换句话说,它自动添加@objc
在swift4中,编译器不再自动推断,你必须显式添加@objc

还有一种更简单的方法,不必一个一个属性的添加,在类名前面加@objcMembers

解决

    // MARK:- 定义属性
   @objc var tag_name : String = ""
   @objc var icon_url : String = ""
@objcMembers
class BaseGameModel: NSObject {

转自于 https://blog.csdn.net/weixin_41493577/article/details/78899408

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