文章来自力场作者:哈喽小老弟
我们在谈论公链项目的时候,会涉及到社区治理、技术框架、性能拓展、token经济、营销策略等问题。一个公链项目能不能走的长远,要看项目团队是否对未来有明确的规划,而且对计划有足够的执行力。把区块链系统分开无非就三层,按上中下三个层级:上层是政治治理结构,中层是技术框架,下层是市场营销。三层缺乏哪个都不可以,没有上层的治理,下层做的再好也只是空壳。如果深入浅出判断的区块链项目的成败,影响的因素有很多,如技术创新、网络效应、经济激励模型,三个因素互相作用和转化,首先技术创新决定了它的市场规模、战胜竞争对手可能性。经济激励模型决定了它如何扩大参与者规模,如何满足和平衡不同参与者的利益诉求,维持整个网络的可持续性。最后一点,网络效应是指拥有多少用户,有多少基础设施支持,生态上有多少的用户。完美的将应用、用户和网络共识联系在一起,一起运转整个生态建设网络。
IOST作为中国公链的先行者,也一直把“创新链、应用链、价值链”作为对自己的要求。IOST项目实力我们是有目共睹的,它对于公链,也在联盟链和私链领域的探索也是做了很多工作。我非常认可公链项目IOST联合创始人Terry的观点,“区块链面临的不是纯技术问题,而是技术经济社会问题,当然这也是区块链技术有意思的地方,充满未知,同时也充满无限可能。”区块链技术是一项新技术,我们链圈、币圈的人都有所了解。可是圈外人就陌生了很多,谈到区块链技术,他们想到的可能是是加密货币市场。这就是所谓的区块链技术认知门槛,如何让普通用户快速了解并接受区块链技术是非常重要的事情。还有就是区块链技术如何降低自身的门槛,让用户使用区块链产品时毫无门槛压力。比如说完一些链游,我们都知道必须要有数字钱包,而且不同的链游可能需要不同的钱包登录。钱包注册都有私匙之类的,特别麻烦。用户一般习惯了网游,对于链游这种复杂的可能会有所嫌弃。所以降低自身区块链门槛可以给玩家减少娱乐的压力。
IOST公链在突围上有一点特别明确,在公链上做出真正普及C端/B端用户并被大量使用的产品。而且Terry在判断一条公链是否合格时有一个标准,那就是“PMF法则”。公链区块链产品也好,公链本身也罢,都应该看三个指标:1、非常失望、2、有点失望、3、不失望。大批量用户们的评判标准正是对公链与DApp的好与坏的诠释。游戏与应用是生态的一部分,比如说IOST的加密三国志与仙剑奇侠传就挺有意思。链游虽然放在现在不是什么大方向,但是未来潜力无限。首先我们都知道普游市场的强大,各种游戏开发团队、游戏开发平台、游戏宣传平台、游戏消费市场等一系列都非常的完善。我们接触到的任何app百分之100都有游戏广告,这就是游戏的魔力,无所不在。游戏在日常生活中,作为工作之外的排遣娱乐方式,给人们的解压与愉悦带来了不小的贡献。普游市场已经崛起,而链游已经萌芽,链游与普游有本质的不同,尤其是游戏模式。通证经济的链游可以实现加密货币购买会员、装备、服装。让钱包、交易所、游戏运转起来。而且链游具有区块链技术的优势,比如安全可信的环境、可追溯、公开透明公平、降低成本等。打个比方,玩游戏爆装备,链游公开透明,可以追溯到谁爆出了装备,而且后台不敢再操控游戏。现在的链游虽然存活周期短,但是却是短时间聚拢人气流量的关键所在。在未来会有大型链游落地,而且链游市场也会有春天。
公链项目IOST在可拓展性、性能提升、吞吐量、安全性、隐私性等方面的解决方案不断迭代,响应党的号召,创新发展是关键。技术研发与生态建设协同并进,一同迈向2020。
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