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生活中的心理陷阱系列7——充值送XX

生活中的心理陷阱系列7——充值送XX

作者: logictuili | 来源:发表于2024-04-05 12:34 被阅读0次

    XX往往是金额,例如充500送100,不过非以现金形式赠送,而是将其绑定于消费之中。

    充值送XX常见于餐饮、健身、游戏平台三大类,其特性有个共同点——不管送多少,送的XX仅限该地使用。餐饮类赠券只能在该(连锁)餐馆使用,没听说过在某门店充值送的金额或优惠券在隔壁店也能使用的吧?餐饮类充值赠送为促进顾客在该地二次消费,赠品将二次消费费用降低,比头次消费要便宜来吸引顾客再次上门,无形中使顾客产生“该店消费更低”的错觉。健身充值送XX往往绑定在套餐中:提供更多的健身时间,提供更多的健身次数,更优秀的健身教练指导,总之健身类赠品无需店老板额外投资,甚至不像餐饮类赠品会降低餐馆利润,健身类赠品属于最大化利用已有资源来获取更多收益。游戏平台赠品譬如赠送角色皮肤、道具装备、点券、游戏币等,不但全为虚拟物,而且绑定了该游戏,只会使玩家投入更多时间与金钱在该游戏上,从游戏平台方看,生产制造出这些虚拟物,除人力技术成本外无额外耗费,进一步使玩家衷心该游戏,接近无本万利的促销方式。

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