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LIB和DLL的区别与使用

LIB和DLL的区别与使用

作者: deepwork | 来源:发表于2017-12-10 17:59 被阅读0次

    转自:http://blog.csdn.net/uselym/article/details/43564235
    共有两种库:

    一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。

    一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library。

    共有两种链接方式:

    动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息。

    静态链接使用静态链接库,链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。

    关于lib和dll的区别如下:

    (1)lib是编译时用到的,dll是运行时用到的。如果要完成源代码的编译,只需要lib;如果要使动态链接的程序运行起来,只需要dll。

    (2)如果有dll文件,那么lib一般是一些索引信息,记录了dll中函数的入口和位置,dll中是函数的具体内容;如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。使用静态编译的lib文件,在运行程序时不需要再挂动态库,缺点是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,发布新版本时要发布新的应用程序才行。

    (3)动态链接的情况下,有两个文件:一个是LIB文件,一个是DLL文件。LIB包含被DLL导出的函数名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到DLL文件。在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中相应函数代码的地址,从而节省了内存资源。DLL和LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序会产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。

    使用lib需注意两个文件:

    (1).h头文件,包含lib中说明输出的类或符号原型或数据结构。应用程序调用lib时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。

    (2).LIB文件,略。

    使用dll需注意三个文件:

    (1).h头文件,包含dll中说明输出的类或符号原型或数据结构的.h文件。应用程序调用dll时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。

    (2).LIB文件,是dll在编译、链接成功之后生成的文件,作用是当其他应用程序调用dll时,需要将该文件引入应用程序,否则产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。

    (3).dll文件,真正的可执行文件,开发成功后的应用程序在发布时,只需要有.exe文件和.dll文件,并不需要.lib文件和.h头文件。

    使用lib的方法:

    静态lib中,一个lib文件实际上是任意个obj文件的集合,obj文件是cpp文件编译生成的。在编译这种静态库工程时,根本不会遇到链接错误;即使有错,也只会在使用这个lib的EXT文件或者DLL工程里暴露出来。

    在VC中新建一个static library类型的工程Lib,加入test.cpp文件和test.h文件(头文件内包括函数声明),然后编译,就生成了Lib.lib文件。

    别的工程要使用这个lib有两种方式:

    (1)在project->link->Object/Library Module中加入Lib.lib文件(先查询工程目录,再查询系统Lib目录);或者在源代码中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)。

    (2)将Lib.lib拷入工程所在目录,或者执行文件生成的目录,或者系统Lib目录中。

    (3)加入相应的头文件test.h。

    使用DLL的方法:

    使用动态链接中的lib,不是obj文件的集合,即里面不会有实际的实现,它只是提供动态链接到DLL所需要的信息,这种lib可以在编译一个DLL工程时由编译器生成。

    创建DLL工程的方法(略)。

    (1)隐式链接

    第一种方法是:通过project->link->Object/Library Module中加入.lib文件(或者在源代码中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)),并将.dll文件置入工程所在目录,然后添加对应的.h头文件。

    
    #include "stdafx.h"
    
    #include "DLLSample.h"
    
    #pragma comment(lib, "DLLSample.lib")    //你也可以在项目属性中设置库的链接
    
    int main()
    
    {
    
    TestDLL(123);  //dll中的函数,在DllSample.h中声明
    
    return(1);
    
    }
    
    

    (2)显式链接

    需要函数指针和WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载,使用这种载入方法,不需要.lib文件和.h头文件,只需要.dll文件即可(将.dll文件置入工程目录中)。

    #include <iostream>
    #include <windows.h>         //使用函数和某些特殊变量
    typedef void (*DLLFunc)(int);
    int main()
    {
            DLLFunc dllFunc;
            HINSTANCE hInstLibrary = LoadLibrary("DLLSample.dll");
    
            if (hInstLibrary == NULL)
            {
              FreeLibrary(hInstLibrary);
            }
            dllFunc = (DLLFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "TestDLL");
            if (dllFunc == NULL)
            {
              FreeLibrary(hInstLibrary);
            }
            dllFunc(123);
            std::cin.get();
            FreeLibrary(hInstLibrary);
            return(1);
    }
    

    LoadLibrary函数利用一个名称作为参数,获得DLL的实例(HINSTANCE类型是实例的句柄),通常调用该函数后需要查看一下函数返回是否成功,如果不成功则返回NULL(句柄无效),此时调用函数FreeLibrary释放DLL获得的内存。

    GetProcAddress函数利用DLL的句柄和函数的名称作为参数,返回相应的函数指针,同时必须使用强转;判断函数指针是否为NULL,如果是则调用函数FreeLibrary释放DLL获得的内存。此后,可以使用函数指针来调用实际的函数。

    最后要记得使用FreeLibrary函数释放内存。

    注意:应用程序如何找到DLL文件?

    使用LoadLibrary显式链接,那么在函数的参数中可以指定DLL文件的完整路径;如果不指定路径,或者进行隐式链接,Windows将遵循下面的搜索顺序来定位DLL:

    (1)包含EXE文件的目录

    (2)工程目录

    (3)Windows系统目录

    (4)Windows目录

    (5)列在Path环境变量中的一系列目录

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