有项工作——和在不恰当时间玩手机的学生斗智斗勇——几乎每天都在进行。
可是爸爸我想问你们一句,孩砸,游戏带给你的快乐,你真的懂吗?
首先呢,不得不称赞一句,这个世界上最聪明的一帮人可能都去做游戏开发了。
他们每天的工作就是如何让“无知”的你一点一点的“滑”进游戏里,你本以为可以全身而退,可是当你意识到再抬头的时候,发现已经坐进观天了。
能够让你快乐的方法有两个,多样性和间隔性。
王者荣耀、英雄联盟、啥啥卡丁车、抖音等等都是利用了前者,在眼花缭乱的游戏任务里转一圈,一个小时悄无声息的过去了,你不会无聊。你也根本不用担心错过任何节日,游戏是绝对不会错过这个让你“再新鲜感一把”的机会。还有不定时更新英雄、游戏模式、皮肤、游戏故事、甚至是创建一个世界,为什么?——保持新鲜感!
间隔性可以使人感受快乐,有一家好吃的餐厅,每天都去,慢慢的适应这个了这个味道,就不觉得有多好吃了。但如果能够隔一段时间再去,美味又会回来了。所以,好吃的不要一次吃太多,好玩的也不要无限制的玩下去。当然这也涉及到生活主动权,吸引是“被”,而间隔是主动控制“快乐”。
还有一种方式,就是追求“深度”,不断地挖掘,自然会有不间断的新鲜感,这是多样性的另一个方向。
所以,快乐有两种高级的玩法,浅的东西“间隔”玩,而深的东西自带多样性。
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