The Dining Philosophers Problem With Ron Swanson
翻译自这里
把你有的培根和鸡蛋都给我 - Plato
哲学家吃饭问题是一个使用同步来解决的经典的并发问题。来,让我告诉你们它是怎么做的。
五个哲学家坐在一张桌子的周围
at_the_table.png
现在,每个哲学家都有两把叉子:左叉子和右叉子。如果一个Swanson得到两把叉子,他就能吃。
happy_ron.png
如果只有一把叉子,他就不能吃:(
sad_ron.png
所以Swanson一家需要学会分享叉子
happy_and_sad.png
哲学家吃饭的问题在于:你怎么才能使每一个Swanson都吃到东西?
Deadlock(死锁)
不要说我提供了错误的情况。我爱Swanson一家。但是,该死的,他们处于竞争关系。一旦我说开始吃,每一个Swanson都会抓取一把叉子:
deadlock.png
然后他们等着某个人放弃自己的叉子,使得他们能够吃。“Swanson从不放弃自己的叉子!”哎,他们会永远的等着,最终饿死在这个愚蠢的小木屋中。干得不错,伙计们。当所有的Swanson处于困境时,就是deadlock(死锁)。
Livelock
好吧,Rons。我来设定一个时限,如果在十分钟之内你没有等到叉子的话,你就要放弃叉子。然后等10分钟后再尝试拿起一把叉子。在那时,有人会完成,你就能够使用叉子了:
livelock_good.png
现在就没有deadlock了。但是如果所有的Swanson都在同样的时间在同样的事情。是的,现在是livelock状态,没有什么会出错!是真的么?
30分钟后
我不绕弯子了...
- 你们全部在同样的时间拿起你们的叉子
- 10分钟后,你们都放下了你们的叉子
-
10分钟后,你们都又拿起可你们的叉子!
这会永远进行的
exasperated.png
这下该怎么办,兄弟?Swanson都会被饿死的。
Resource Hierarchy
让我们来给这些叉子编号
forks.png
现在的规则是:如果你使用两把叉子,你需要首先拿起编号较小的那一把。让我们看一下现在会发生什么
resource_hierarchy.png
<ul type="circle">
<li>Ron #1 拿起了fork #1</li>
<li>Ron #2 拿起了fork #2</li>
<li>Ron #3 拿起了fork #3</li>
<li>Ron #4 拿起了fork #4</li>
<li>Ron #5 不能拿起fork #5!因为他需要两把叉子,要先拿一把编号较小的。</li>
</ul>
所以 Ron #4拿起了fork #5---没有死锁
resource_hierarchy_result.png
很好。resource hierarchy避免了deadlock。但是速度比较慢。假设你有fork #3和fork #5.然后你决定你需要fork #2.好的,fork #3和fork #5是编号较大的叉子。所以你不得不
- 放下 fork#5
- 放下 fork#3(你放下的顺序并不重要)
- 拿起 fork#2
- 拿起 fork#3
- 拿起 fork#5
额,这好浪费时间的
Semaphores
这里有一个比较简单的解决方法:如果有5把叉子,只有4个Swanson被允许坐在桌子旁。我们找一个服务员来控制坐到桌子旁边的人:
semaphore.png
如果少于4个Swanson坐在桌子旁,你就能加入进来。否则你就只能等着,直到桌子胖少于4个Swanson!
OK,这解决了deadlock,但是这仍然存在饿死的状态...某个Swanson可能需要永远的等着,没有机会坐到桌子旁。除非他杀死坐在桌子旁的另一个Swanson。
Chandy/Misra
所有的叉子或者是干净的,或者是脏的
clean_or_dirty.png
将所有的叉子都初始化为脏的
dirty_forks.png
现在:
-
编号所有的Swanson
numbered_swansons.png -
对于每相邻的两个Swanson,将叉子给那个较小编号的人:
numbered_swansons_w_forks.png -
当一个Swanson需要一把叉子,他向他的邻居要叉子。当他的邻居满足下列要求:
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如果他的叉子是干净的,他就保留叉子。
如果他的叉子是脏的,他清洗干净,然后将叉子送出
当一个Swanson吃完,他所有的叉子都变成脏的。
Bam!饿死的问题解决了!将要饿死的人比正在吃的人有更高的优先级。
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