今天我们来聊聊游戏,聊一聊一些轻松的东西,也来聊聊我最熟悉的东西。
今天我们聊的是当下最火的游戏,大逃杀。
绝地求生大逃杀
大逃杀游戏所带来的风暴这款游戏今天的steam销量以及连续几十周排行第一了,总销量1000万,最大同时在线人数为150万人。并且只发售了短短的七个月
光说数字可能大家不会有什么感觉,我们来与他的同行比较一下你就会知道1000万与150万人是一个多么庞大的数字了。
大逃杀游戏所带来的风暴艾希icey,这是中国十年以来做的最好的一款单机游戏,不管在世界还是在中国,都是名利双收的游戏。
甚至在它发售之际,有人视它为国产游戏崛起之作。
那么它的销量有多少呢?
steam加上tgp的销量总共80万。那么你想想1000万的销量是什么概念。
cs反恐精英,DAT2,
这两款游戏大家应该都听过,都应该是家喻户晓的游戏了。
辣么,这两款游戏巅峰时期的同时在线人数加起来都没有150万人。
可见这一款崛起的游戏绝地求生大逃杀是有多么的恐怖。
大逃杀游戏所带来的风暴
那么我们来分析一下为什么他可以做到这么火。
1游戏机制
快节奏的游戏内核
下过副本的玩家应该清楚,一个场景中人多的时候大概有40—60人一起下副本这已经属于一个很热闹的场面了。而在《绝地求生》中,100人空降岛屿,尽管场景很大,但是让100人一同置于一个场景相互厮杀这种大场面当然爽
而大场面以外的则是游戏的优秀内核,大约20-40分钟的一局快节奏,无需玩家进行升级等繁琐步骤,每一局都是新的开始,这种基于竞技节奏内核的游戏本质,无疑会让一些已经厌烦了MMORPG升级的玩家眼中一亮。再加上每一局游戏,会随着玩家降落地点的不同,每一次搜索出现的装备不同,以及安全点刷新的不同等因素让玩家几乎每一局都是一个新的开始。这种模式能够大幅度降低玩家的厌腻感。
而且值得一提的是,每一局匹配的一百人都会基于随机分配,也就是说虽然游戏本质是一场大逃杀,但是不同的对手、开局、装备会让玩家很难产生一种重复刷的感觉,而这也正是目前电竞游戏崛起的前提。
总结一下就是,他具有特别强的随机性也就是不确定性。
这在网游方面是一个巨大的突破。因为传统的网游就是升级刷怪,升级刷怪……从头到尾都是这样。
2 好运变成游戏的一环
《绝地求生》很聪明,通过随机性,把一个游戏模式做到最好玩就行了,不用搞那么多游戏模式,这样用户会不断的自己制造游戏内容,超级多变。
现在其他的射击游戏,随机性太少了,打多了,套路就出来了,一个地图或模式打上几十遍,玩家就腻烦了。不信看看《守望先锋》和现在的《穿越火线》。人人都希望有好运,运气也算是一种实力,《绝地求生》在游戏中让运气成为一环,这是很有意思的事情,但并不代表这不公平。为什么在《绝地求生》中杀一个人感觉比在其他射击游戏中更爽?
很简单,因为《绝地求生》中的枪更难命中目标,所以会比在其他游戏中更有成就感。另外,杀一个人后,可以去搜索他的尸体,这是非常帮的一个设定,你永远不知道被你打死的人身上有什么好东西。这和当年火爆全中国的《传奇》的设定一样,当打死对手时,爆出一堆好装备,没有比这个再有成就感的玩法了。
3 现实主义
《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,我很庆辛《绝地求生》不是科幻题材的。
《使命召唤13》的失败已经证明射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓。一款射击游戏想要受到世界上各个不同国家的玩家认同,最好不要搞非现实题材的。
因为并不是很多个国家的玩家都那么有想象力,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4,现实题材让大家有同样的认知,这才能与全世界的玩家产生共鸣与游戏的代入感。玩家有认知基础,才有代入感,不然就不会受到欢迎。这就好比做个三国题材的游戏,往北美卖,你觉得这个游戏会不会扑街?所以不要搞什么科幻题材的射击游戏,那是很蠢的一件事。
科幻对于很多人来说认知度非常低,比如当年《黑客帝国》上映时,有很多人看不懂,这还只是让用户去看,做个科幻题材的射击游戏是让用户参与进去,这对于用户来说就更难了。
那么我的这篇文章给你带来了什么呢?
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我是蒲柏宇,这是我们共同精进的第九周。
愿你遇见更美好的的自己,再见
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