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iOS中实现一个支持小数的星星评分组件

iOS中实现一个支持小数的星星评分组件

作者: Nemocdz | 来源:发表于2017-05-21 19:15 被阅读1505次

    在很多电商,外卖,餐饮型应用里,都会在商品结束后评价中有一个星星组件。核心思路就是用UIControl并自定义实现其中的trackTouch的几个方法。而显示不到一个的星星,比如半个星星的思路是根据分数切割星星的图像并显示其中一部分。实现后效果如下。

    2017-05-21 19_12_04

    单个星星的实现

    对于单个星星的实现,先考虑星星有三个状态,完全置灰状态,完全高亮状态,根据百分比半高亮状态。而我这边用的是UIButton来实现,因为UIButton本身已经有普通,高亮,选择的状态。主要实现的就是百分比高亮状态。我们可以根据百分比将图像进行裁剪,让新图像的宽度只有百分比所占的整个图像的宽度。但是这时候调用setImage,会发现图片处于整个button中间。这是因为UIButton的imageView的contentMode默认是AspectFit的,而AspectFit是默认居中的。Contentmode中的UIViewContentModeLeft,是不会把长边缩放到imageView的边长的。况且,直接改变UIButton里的ImageView的ContentMode是没有效果的。要通过UIControl的contentVerticalAlignment属性(垂直)和contentHorizontalAlignment属性(水平)来达到类似ImageView的contentMode的效果。但是这两个属性都没有带Fit后缀的选项,也就是说并不会根据边长等比缩放。所以需要先把图片缩放到和Button大小一致。

    屏幕快照 2017-05-21 下午6.32.58

    之后,我们就可以按百分比裁剪图片

    + (UIImage *)croppedImage:(UIImage *)image fraction:(CGFloat)fractonPart{
        CGFloat width = image.size.width * fractonPart * image.scale;
        CGRect newFrame = CGRectMake(0, 0, width , image.size.height * image.scale);
        CGImageRef resultImage = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, newFrame);
        UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:resultImage scale:image.scale orientation:image.imageOrientation];
        CGImageRelease(resultImage);
        return result;
    }
    

    并在BackgroundImage设置为灰色的星星图像,设置为Button的highlighted状态

    - (void)setFractionPart:(CGFloat)fractionPart{
        if (fractionPart == 0) {
            return;
        }
        UIImage *image = [CDZStarButton croppedImage:self.highlightedImage fraction:fractionPart];
        self.imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
        self.contentHorizontalAlignment = UIControlContentHorizontalAlignmentLeft;
        self.contentVerticalAlignment = UIControlContentVerticalAlignmentFill;
        [self setImage:image forState:UIControlStateHighlighted];
        [self setBackgroundImage:self.normalImage forState:UIControlStateHighlighted];
        self.selected = NO;
        self.highlighted = YES;
    }
    

    而全高亮的状态可以设置为UIButtonde点击态

    - (void)setHighlightedImage:(UIImage *)highlightedImage{
        _highlightedImage = [CDZStarButton reSizeImage:highlightedImage toSize:self.frame.size];
        [self setImage:_highlightedImage forState:UIControlStateSelected];
    }
    

    而点击事件交由给上层的UIControl去处理,因为点击的时候,除了点击的星星本身,之前的星星也应该处于完全高亮状态。在上层初始化按钮的时候把其userInteractionEnabled属性设置为NO即可,这样触摸事件就会忽略传递到Button去做事件处理,从而从响应者链传递上去交由父视图的UIControl处理。

    如果点击到星星的一半,我们应该把点击点转换成小数部分给上层。C语言的round函数可以四舍五入,这里的10代表保留一位小数,可以根据实际情况保留位数,一般评分很少需要更高精度的。

    - (CGFloat)fractionPartOfPoint:(CGPoint)point{
        CGFloat fractionPart =  (point.x - self.frame.origin.x) / self.frame.size.width;
        return round(fractionPart * 10) / 10;
    }
    

    到这里一个可以显示分数的星星按钮就完成了,接下来就是在上层的UIControl去处理触摸事件的响应。

    UIControl部分的实现

    主要分两块,星星按钮的布局,触摸事件响应。

    布局

    首先根据星星的数量一个个添加上视图,用UIView的tag来表示对应第几个星星按钮。

    - (void)setupView {
        for (NSInteger index = 0; index < self.numberOfStars; index++) {
            CDZStarButton *starButton = [CDZStarButton.alloc initWithSize:self.starSize];
            starButton.tag = index;
            starButton.normalImage = self.normalStarImage;
            starButton.highlightedImage = self.highlightedStarImage;
            starButton.userInteractionEnabled = NO;//关闭事件响应,交由UIControl本身处理
            [self addSubview:starButton];
        }
    }
    

    然后是计算每个星星的位置,计算间隔和上下边距并layout

    - (void)layoutSubviews {
        [super layoutSubviews];
        for (NSInteger index = 0; index < self.numberOfStars; index ++) {
            CDZStarButton *starButton =  [self starForTag:index];
            CGFloat newY = (self.frame.size.height - self.starSize.height) / 2;
            CGFloat margin = 0;
            if (self.numberOfStars > 1) {
                margin = (self.frame.size.width - self.starSize.width * self.numberOfStars) / (self.numberOfStars - 1);
            }
            starButton.frame = CGRectMake((self.starSize.width + margin) * index, newY, self.starSize.width, self.starSize.height);
        }
    }
    

    这时,我们可以加上两个方法去找到对应的星星button,根据tag和根据点击的CGPoint

    - (CDZStarButton *)starForPoint:(CGPoint)point {
        for (NSInteger i = 0; i < self.numberOfStars; i++) {
            CDZStarButton *starButton = [self starForTag:i];
            if (CGRectContainsPoint(starButton.frame, point)) {
                return starButton;
            }
        }
        return nil;
    }
    
    - (CDZStarButton *)starForTag:(NSInteger)tag {
        __block UIView *target;
        [self.subviews enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
            if (obj.tag == tag) {
                target = obj;
                *stop = YES;
            }
        }];
        return (CDZStarButton *)target;
    }
    

    处理触摸事件

    我们先加上两个方法。一个是从第一个到某个星星开始从左到右依次点亮,一个是从最后一个星星到某个星星从右到左依次熄灭。

    - (void)starsDownToIndex:(NSInteger)index {
        for (NSInteger i = self.numberOfStars; i > index; --i) {
            CDZStarButton *starButton = [self starForTag:i];
            starButton.selected = NO;
            starButton.highlighted = NO;
        }
    }
    
    - (void)starsUpToIndex:(NSInteger)index {
        for (NSInteger i = 0; i <= index; i++) {
            CDZStarButton *starButton = [self starForTag:i];
            starButton.selected = YES;
            starButton.highlighted = NO;
        }
    }
    

    然后设置一个评分的属性,重写其setter方法。allowFraction,用来判断组件是否需要分数表示,floor函数是取最大整数,相当于直接去除小数点后面的数字。判断评分的整数部分是否已经亮着,亮着那么说明从左到右最后一个亮着的右边,反之在左边,分别调用从右到左依次熄灭,或从左到右依次点亮的方法,最后再设置分数部分。

    - (void)setScore:(CGFloat)score{
        if (_score == score) {
            return;
        }
        _score = score;
        NSInteger index = floor(score);
        CGFloat fractionPart = score - index;;
        if (!self.isAllowFraction || fractionPart == 0) {
            index -= 1;
        }
        CDZStarButton *starButton = [self starForTag:index];
        if (starButton.selected) {
            [self starsDownToIndex:index];
        }
        else{
            [self starsUpToIndex:index];
        }
        starButton.fractionPart = fractionPart;
    }
    

    主要用到UIControl的四个方法

    屏幕快照 2017-05-21 下午6.31.56

    第一个是开始点击的时候的事件处理,第二个是手指未抬起在屏幕上继续移动的事件处理,第三个是离开屏幕,第四个是因为别的特殊情况事件被结束的处理。

    点击时候只要确定点击的星星,确定其小数部分,然后调用评分属性的setter方法就好了。

    - (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
        CGPoint point = [touch locationInView:self];
        CDZStarButton *pressedStar = [self starForPoint:point];
        if (pressedStar) {
            self.currentStar = pressedStar;
            NSInteger index = pressedStar.tag;
            CGFloat fractionPart = 1;
            if (self.isAllowFraction) {
                fractionPart = [pressedStar fractionPartOfPoint:point];
            }
            self.score = index + fractionPart;
        }
        return YES;
    }
    

    移动处理除了和点击一样的判断逻辑,还要注意手指移开了星星之外的地方,分为所在星星的左边(当前星星熄灭),右边(当前星星完全点亮)两种。

    - (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
        CGPoint point = [touch locationInView:self];
        CDZStarButton *pressedStar = [self starForPoint:point];
        if (pressedStar) {
            self.currentStar = pressedStar;
            NSInteger index = pressedStar.tag;
            CGFloat fractionPart = 1;
            if (self.isAllowFraction) {
                fractionPart = [pressedStar fractionPartOfPoint:point];
            }
            self.score = index + fractionPart;
        }
        else{
            //移到了当前星星的左边
            if (point.x < self.currentStar.frame.origin.x) {
                self.score = self.currentStar.tag;
            }
            //移到了当前星星的右边
            else if (point.x > (self.currentStar.frame.origin.x + self.currentStar.frame.size.width)){
                self.score = self.currentStar.tag + 1;
            }
        }
        return YES;
    }
    

    而完成触摸操作时,我们就可以用一个回调将当前的评分传给外界。

    @protocol CDZStarsControlDelegate<NSObject>
    @optional
    
    /**
     回调星星改变后的分数
    
     @param starsControl 星星组件
     @param score 分数
     */
    - (void)starsControl:(CDZStarsControl *)starsControl didChangeScore:(CGFloat)score;
    @end
    
    - (void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
        [super endTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
        if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(starsControl:didChangeScore:)]) {
            [self.delegate starsControl:self didChangeScore:self.score];
        }
    }
    
    
    - (void)cancelTrackingWithEvent:(UIEvent *)event {
        [super cancelTrackingWithEvent:event];
        if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(starsControl:didChangeScore:)]) {
            [self.delegate starsControl:self didChangeScore:self.score];
        }
    }
    

    封装

    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
                            stars:(NSInteger)number
                         starSize:(CGSize)size
                  noramlStarImage:(UIImage *)normalImage
             highlightedStarImage:(UIImage *)highlightedImage{
        if (self = [super initWithFrame:frame]) {
            _numberOfStars = number;
            _normalStarImage = normalImage;
            _highlightedStarImage = highlightedImage;
            _starSize = size;
            _allowFraction = NO;
            self.clipsToBounds = YES;
            self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
            [self setupView];
        }
        return self;
    }
    

    开放score属性和allowFraction属性即可。使用起来也很简单。

     CDZStarsControl *starsControl = [CDZStarsControl.alloc initWithFrame:CGRectMake(0, 100, self.view.frame.size.width, 50) stars:5 starSize:CGSizeMake(50, 50) noramlStarImage:[UIImage imageNamed:@"star_normal"] highlightedStarImage:[UIImage imageNamed:@"star_highlighted"]];
        starsControl.delegate = self;
        starsControl.allowFraction = YES;
        starsControl.score = 2.6f;
        [self.view addSubview:starsControl];
    

    然后在delegate里处理分数改变后的操作即可。

    最后

    所有源码和Demo
    可以直接拿文件去使用或修改,也支持Cocoapods.

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      网友评论

      • 天真烂漫的孩子:感觉写的好复杂的样子,不是一个View就可以实现么:画一张背景图,再画一张随着触摸点移动的动态ImageView就可以了.
      • 仁一:点第一颗星的时候,始终是一分。是否允许小数设置为NO了
        Nemocdz:@仁一 不允许的话点第一颗不就是1分么:sweat:
      • smile丽语:有木有发现完全0不了,就是评价0分时还有一点点高亮
        Nemocdz:@smile丽语 bug已修复 已更新
        Nemocdz:@smile丽语 本来设计就是不可以0的 至于0有光亮我去看看
      • 高手世界:为什么我下载的demo只能在真机上运行,不能在模拟器上!
        高手世界:@Nemocdz 恩,可以了
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      • 7937:厉害呀:+1:
      • Joy___:可以呀,爱学习:+1:
        Nemocdz:@Joy___ 都是项目中做到的UI的皮毛:stuck_out_tongue_closed_eyes:总结一下而已

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