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Swift 语言初探3

Swift 语言初探3

作者: Distance先生 | 来源:发表于2016-08-15 19:30 被阅读0次

协议

协议是方法的集合(计算属性相当于方法)
把对象的公共行为抽象的放在一个协议中
协议在Swift开发中大致有3种作用:

  1. 能力 - 遵循了协议就意味着具备某种能力
  2. 约定 - 遵循了协议就一定要实现协议中的方法
  3. 角色 - 一个类可以遵循多种协议,一个协议可以被多个类遵循。遵循协议就意味着扮演角色,遵循多个协议就意味着要扮演多个角色

协议中全是抽象概念
遵循了协议的类,可以各自对协议中的方法和计算属性给出自己的不同实现版本。
这样当我们面对协议编程时,就可以把多态的优势发挥的淋漓尽致。可以写出更通用更灵活的代码(符合开闭原则)

开闭原则

实现开闭原则最关键有2点:

  1. 抽象是关键(设计系统的时候,一定要设计好的协议);
  2. 封装可变性(桥梁模式 - 将不同的可变因素封装到不同的继承结构中)

接口(协议)隔离原则

协议的设计要小而专,不要大而全
协议的设计也要高度内聚


Swift中的继承是单一继承,如果需要一个类具备多种能力,可以使用多重协议实现

协议扩展

可以在协议中扩展给协议中的方法给出默认实现
当某个类遵循了协议,但是没有实现这个方法,直接使用默认方法
那么这个方法相当于一个可选方法(可以实现,也可以不实现 - 由默认方法提供)

// 定义协议
protocol Fightable {
    func fight()
}
// 扩展协议
extension Fightable {
    
    func fight() {
        print("正在打架")
    }
}
// 协议的继承
protocol NiuBi: Flyable, Fightable {
    
    func dive()
}

class Boxer: Fightable {
    func fight() {
        print("正在拳击")
    }
}
class Superman: NiuBi {   
    func fly() {
        print("超人使用超能力飞行.")
    }

策略协议 - 23种协议设计模式

下面代码实现的是对打折策略给出的协议

protocol DiscountStrategy {  
    /**
     计算折扣
     - parameter price: 原价
     - returns: 折扣的金额
     */
    func discount(price: Double) -> Double
}

// 百分比折扣策略
class PercentageDiscount: DiscountStrategy {
    var percentage: Double
    
    init(percentage: Double) {
        self.percentage = percentage
    }
    
    func discount(price: Double) -> Double {
        return price * (1 - percentage)
    }
}

// 固定金额折扣策略
class FixedDiscount: DiscountStrategy {
    var fixedMoney: Double
    
    init(fixedMoney: Double) {
        self.fixedMoney = fixedMoney
    }
    
    func discount(price: Double) -> Double {
        return price >= fixedMoney ? fixedMoney : 0
    }
    
}

// 分段折扣策略
class SegmentedDiscount: DiscountStrategy {
    
    func discount(price: Double) -> Double {
        if price < 20 {
            return 0
        }
        else if price < 50 {
            return 3
        }
        else if price < 100 {
            return 10
        }
        else {
            return 30
        }
    }
}

引用类型和值类型

程序员可以使用的内存大致分成5个部分:

  • 栈(stock) - 我们定义的的局部变量、临时变量都放在栈上
    特点: 小、快
  • 堆(heap) - 我们创建的对象都是放在堆上的
    特点: 大、慢
  • 静态区(static area)
  • 数据段 - 全局量
  • 只读数据段 - 常量
  • 代码段 - 函数和方法

引用类型的与和值类型的结构之间的区别

  1. 结构的对象是值类型,类的对象是引用类型
    值类型赋值的时候,在内存中会进行对象拷贝

  2. 结构会自动生成初始化方法,类必须要我们自己添加初始化方法

  3. 结构中的方法默认不允许修改结构里的属性,除非加上mutating关键字(改变)

编程模式- 委托回调

某个对象要做某件事,但其自身没有能力做这件事
此时,就可以使用委托回调的编程模式,委托别的对象来做这件事。
实现委托回调的编程模式有以下几个步骤:

  1. 设计一个协议(被委托方必须要遵循协议才能给别的对象当委托)
  2. 委托方中添加一个属性delegate(用weak修饰,防止内存循环引用)类型就是设计的协议
  3. 委托方调用被委托方遵循的协议中的方法,实现该功能
  4. 遵循了协议的一方 - 被委托方
  5. 实现协议中的方法(协议表约定)
  6. 给委托方对象绑定对象(该对象指被有能力完成这件事的,即被委托方)

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