Swift语言初探(二)

作者: 猪猪猪猪琦 | 来源:发表于2016-03-05 20:05 被阅读0次
    (一) 结构体
    • 关键字 - - - - frame
      1.属性分类:在Swift语言中结构体分为两种属性,第一种为储存属性,粗存属性仅仅是用来做存储值得作用;第二种为计算属性,计算属性通过计算来获取自己的值.
      2.属性的作用:
      (1)声明了setter和getter方法;
      (2)实现了setter和getter方法;
      (3)声明了一个和此属性同名并带下划线的成员变量;
      <示例代码如下>
      struct Frame {
    //在Swift中,X,Y,长和宽都为存储属性
        var x : Float
        var y : Float
        var width :Float
        var height : Float
    //变量属性(重写getter方法和setter方法都直接写在变量属性之中)
        var centerX : Float {
            get{
                return x + width / 2
            }
            set{
                 self.centerX = newValue  //newValue表示新值
            } }
        var centerY : Float {
            get{
                return y + height / 2
            }
            set{
                self.centerY = newValue  //newValue便是新值
            }
        }
    
    • 注意 : 在Swift语法中,setter方法是不允许单独存在的,如果想要重写setter方法,必须要有一个同属性额getter方法存在之后才可以重写setter 方法

    3.结构体初始化方法(init方法)
    外部参数名:(例如X,Y,Width,Height)
    内部参数名:(例如newX等)
    <示例代码如下>

    //在Swift的结构体里面,可以创建一个init方法
        init(x newX : Float, y newY : Float, width newWidth : Float, height newHeight : Float) {
            self.x = newX
            self.y = newY
            self.width = newWidth
            self.height = newHeight
        }
    

    4.修改函数属性的值
    <示例代码如下>

       //在Swift结构体函数里面修改属性的值  要在函数前面添加mutating关键字修饰
        mutating func daniuniu() {
            self.x = 100
        }
    
    • mutating关键字的作用: Swift的结构体可以任意的创建函数,但如果需要在函数里面修改属性的值得话需要在函数前面添加mutating关键字修饰

    5.属性:
    (1)结构体属性是不能在普通的函数里面去调用的;
    (2)结构体函数里面可以调用结构体属性
    (3)结构体函数里面可以调用一些本结构体内存在的函数
    <示例代码如下>

    //结构体属性是不能再普通的函数里面去调用的
        static var name : String? = nil
          //结构体函数
        static func sayName() {
            self.name = "我是一个frame"
            print(self.name)   
        }
    }
    

    6.结构体函数调用方法

    let fram :Frame = Frame.init(x: 10, y: 10, width: 10, height: 10)
     print(fram.centerY, fram.centerX)
    
    let fram1 : Frame = Frame(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100)
     print(fram1.centerX, fram1.centerY)
    //调用接头体函数,必须得通过这个二结构体去调用
    Frame.sayName()
    

    (二) 类
    • 类的格式 : class 关键字 + 类名 {类的实现}
      1.属性 : 在类里面创建一个属性的时候,必须要有初值,如果不想设置初始值,那么就设置成为可选类型(nil)
      (1)私有属性: 用private这个关键字来表示
      (2)类属性:用static这个关键字来表示
    • 注意:
      1>实例方法里面不能直接调用类属性;但是可以直接对实例对象进行修改赋值
      2>在函数证明之前添加private表示私有方法
      <实例代码如下>
    class Person {
        //再类里面创建一个属性的时候,必须有初值,如果不想设置初值,那么就设置成为可选类型
        var name : String? = nil
        var age : Int? = nil 
        //private 表示的是私有属性
        private var gender : String? = nil
        //static 修饰的属性表示类属性
        static var country : String? = nil  
        init(name newName : String, age newAge: Int) {
            self.name = newName
            self.age = newAge
        }
        //实例方法里面不能直接调用类属性
        //实例方法可以直接对实例对象进行修改赋值
        //在函数声明之前添加一个private 表示私有方法
        func sayHi() {
            self.gender = "男"
        } 
        //static 修饰的是类方法
        //static 修饰的方法是不可以被子类重写的
        static func sayHello() {
            self.country = "中国"
            print(self.country)
        }
         //class 修饰的也是类方法
        //class 修饰的方法可以被子类重写
        class func sayNihao() {
            self.country = "China"
            print(self.country)   
        }  
    }
    

    2.class与static修饰类方法的区别: static修饰类方法不可以被子类重写,但是class修饰的类方法可以被子类重写

    < 结构体与类的区别 >
    1.属性:结构体里面创建属性不需要给类型和初值,类里面要给初始值或者可选类型
    2.类方法重写:结构体里用
    3.类用class修饰,结构体用struct


    (三) 协议
    • 格式 : protocol 关键字 + 协议名字
    protocol myDelegate {
        //没有返回值的写法
      //学一方法前面添加mutating修饰的关键字之后,可以修改结构体里面的参数,在类里面会自动的忽略mutating
        mutating func daniuniu()
        //有返回值的写法
        func daniuniu() -> String
    }
    

    //如果一个类既有父类 也遵守了摸个协议,那么它的格式是: class + 类名:父类,协议名字
    class Teacher: Person {...}

    //如果有需要可选实现的协议,在最前面添加@objc修饰,内部的方法用optional修饰可选实现的方法,其他的不变
    // @objc 是OC的协议

    @objc protocol newDelegate{
        optional func lalala()
    }
    class newClass: myDelegate,newDelegate {
        func daniuniu() { ... }
    }
    //结构体可以遵守协议,但是结构体只能遵守Swift的协议,不能遵守OC的协议
    struct newStudent : myDelegate {
        var name : String
      mutating  func daniuniu() {
            self.name = "niuniu"
        }
    }
    

    //extension可以给一个类拓展新的协议

    extension Person :myDelegate {
        func daniuniu() { ... }
         //extension不可以添加新的属性
         //  var height : Float? = nil
         //可以给一个类添加新的函数
        func fuwei() { ... }
    }
    //extension 可以给一个结构体拓展新的协议
    extension Frame : myDelegate { ... }
    

    //枚举

    enum time {
        case spring
        case summer
        case autumn
        case winter
    }
    //使用枚举的时候,初次给变量赋值,必须使用枚举名.case名
    var timer = time.autumn
    //第二次使用的时候 可以直接通过.case名使用
    timer = .spring
    //switch 搭配枚举使用
    //switch 的value要填写一个枚举类型的实例变量
    //case .枚举的case名字
    switch timer {
    case .spring:
        print("春天")
    case .summer:
        print("夏天")
    case .autumn:
        print("秋天")
    case .winter:
        print("冬天")
    }
    

    (四) 闭包
    • 表达式 : 闭包名字: ((参数) -> 返回值类型)
      var newPassValue : ((a : Int, b : Int) -> Int)
    • 闭包表达式的三种写法
    //第一种闭包表达式的写法
    newPassValue = { (a : Int, b : Int) -> Int in
        return a > b ? a : b
       }
    //第二种写法  苹果推荐的写法
    newPassValue = { (a , b) -> Int in
        return a > b ? a : b
       }
    //第三种写法
    newPassValue = {
        $0 > $1 ? $0 : $1
        }
    newPassValue = { (a, b) in
        return a > b ? a : b
        }
    newPassValue = {(a , b) in
        a > b ? a : b
    }
    

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