一.先上图
image.png二.思路
总体分三步走
1.画圆弧
2.画刻度
3.画指针
三.细节
第一.画圆弧,这里使用了canvas.drawArc()的Api,参数1为圆弧所在的矩形区域或者是左上右下四点的坐标,参数2为起始角度值,参数3为圆弧所扫过的角度值,参数5是个画笔,参数4,useCenter的官方注释为:If true, include the center of the oval in the arc, and close it if it is being stroked. This will draw a wedge,我们此处用了false,如果改为true,那么画出来的会是这样的效果:
image.png
第二.画刻度,这里使用了给paint.setPathEffect(new PathDashPathEffect())这个Api,可以实现paint的虚线效果:
参数1是对应的path,也就是我们的圆弧,参数2是刻度之间的距离,参数3是第一个刻度距起点的距离,参数4是顺时针/逆时针等绘画规则
public PathDashPathEffect(Path shape, float advance, float phase,
Style style) {
}
这里需要注意的有2点:
1.圆弧总长度的计算,使用了PathMeasure.getLength(path)这个api,它可以准确结算出传入的path的长度
2.作为参数传入PathDashPathEffect中的path,则同样需要传入一个矩形区域来规定刻度的绘画位置,由于每一个刻度都是垂直于改点的切线,所以,若顺时针绘画刻度,则刻度的左上都应该是0,0,右是线的宽度,下是线的长度,具体图示如下:
image.png
刻度的绘画同样可以使用canvas的rotate配合save,restore来实现
第三.画指针
指针的绘画主要注意以表盘中心为参考的0,0点,然后指定指针长度后,通过sin和cos计算指针终点的x,y坐标,
这里要提一句的就是:
钝角的cos与其补角的cos互为相反数,钝角的sin与其补角sin相等
四,整个代码如下:
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PathDashPathEffect;
import android.graphics.PathMeasure;
import android.graphics.RectF;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
* 仪表盘
*/
public class DashBoard extends View {
private static final int ANGLE_BOTTOM = 120;
private static final int RADIUS = (int) Utils.dp2px(120);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
RectF rectF;
private Path dashPath = new Path();
private PathDashPathEffect pathEffect;
private static final int NEEDLE_LENGTH = (int) Utils.dp2px(100);
public DashBoard(Context context) {
this(context, null);
}
public DashBoard(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public DashBoard(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(Utils.dp2px(2));
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
rectF = new RectF();
rectF.set(getWidth() / 2 - RADIUS, getHeight() / 2 - RADIUS, getWidth() / 2 + RADIUS, getHeight() / 2 + RADIUS);
PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure();
Path lengthPath = new Path();
lengthPath.addArc(rectF, 90 + ANGLE_BOTTOM / 2, 360 - ANGLE_BOTTOM);
pathMeasure.setPath(lengthPath, false);
float length = pathMeasure.getLength();
dashPath.addRect(0, 0, Utils.dp2px(2), Utils.dp2px(15), Path.Direction.CW);
//这里的间距(advance)的计算需要注意2点
//1.需要减去一个分割线的宽度,以免刻度画到圆弧的外面
//2.由于dash是重新画的,与之前的圆弧无关,所以这里只需要减去一个分割线的宽度即可,而不是减去分割线的count*宽度的总和
pathEffect = new PathDashPathEffect(dashPath, (length - Utils.dp2px(2)) / 20, 0, PathDashPathEffect.Style.ROTATE);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//第一步,先画圆弧
canvas.drawArc(rectF, 90 + ANGLE_BOTTOM / 2, 360 - ANGLE_BOTTOM, true, paint);
//第二步,画圆弧上面的刻度
//设置画笔为虚线模式
paint.setPathEffect(pathEffect);
canvas.drawArc(rectF, 90 + ANGLE_BOTTOM / 2, 360 - ANGLE_BOTTOM, false, paint);
paint.setPathEffect(null);
//第三步,画指针
paint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawPoint(getWidth() / 2, getHeight() / 2, paint);
float angle = getAngle(currentIndex);
double radians = Math.toRadians(angle);
//钝角的cos与其补角的cos互为相反数
float stopX = (float) (getWidth() / 2 - (NEEDLE_LENGTH * -Math.cos(radians)));
//钝角的sin与其补角sin相等
float stopY = (float) (getHeight() / 2 + NEEDLE_LENGTH * Math.sin(radians));
canvas.drawLine(getWidth() / 2, getHeight() / 2, stopX, stopY, paint);
}
float getAngle(int index) {
float v = (360 - ANGLE_BOTTOM) / 20 * index;
return (90 + (float) ANGLE_BOTTOM / 2 + v);
}
private int currentIndex = 0;
/**
* 实现指针自动走的功能
*
* @param index
*/
public void setAngleIndex(int index) {
this.currentIndex = index;
invalidate();
}
}
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