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Android自定义View之仪表盘

Android自定义View之仪表盘

作者: RookieRun | 来源:发表于2020-04-07 22:48 被阅读0次

    一.先上图

    image.png

    二.思路

    总体分三步走
    1.画圆弧
    2.画刻度
    3.画指针

    三.细节

    第一.画圆弧,这里使用了canvas.drawArc()的Api,参数1为圆弧所在的矩形区域或者是左上右下四点的坐标,参数2为起始角度值,参数3为圆弧所扫过的角度值,参数5是个画笔,参数4,useCenter的官方注释为:If true, include the center of the oval in the arc, and close it if it is being stroked. This will draw a wedge,我们此处用了false,如果改为true,那么画出来的会是这样的效果:


    image.png

    第二.画刻度,这里使用了给paint.setPathEffect(new PathDashPathEffect())这个Api,可以实现paint的虚线效果:
    参数1是对应的path,也就是我们的圆弧,参数2是刻度之间的距离,参数3是第一个刻度距起点的距离,参数4是顺时针/逆时针等绘画规则
    public PathDashPathEffect(Path shape, float advance, float phase,
    Style style) {
    }
    这里需要注意的有2点:
    1.圆弧总长度的计算,使用了PathMeasure.getLength(path)这个api,它可以准确结算出传入的path的长度
    2.作为参数传入PathDashPathEffect中的path,则同样需要传入一个矩形区域来规定刻度的绘画位置,由于每一个刻度都是垂直于改点的切线,所以,若顺时针绘画刻度,则刻度的左上都应该是0,0,右是线的宽度,下是线的长度,具体图示如下:


    image.png
    刻度的绘画同样可以使用canvas的rotate配合save,restore来实现
    第三.画指针

    指针的绘画主要注意以表盘中心为参考的0,0点,然后指定指针长度后,通过sin和cos计算指针终点的x,y坐标,
    这里要提一句的就是:
    钝角的cos与其补角的cos互为相反数,钝角的sin与其补角sin相等

    四,整个代码如下:

    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Path;
    import android.graphics.PathDashPathEffect;
    import android.graphics.PathMeasure;
    import android.graphics.RectF;
    import android.support.annotation.Nullable;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.View;
    
    /**
     * 仪表盘
     */
    public class DashBoard extends View {
        private static final int ANGLE_BOTTOM = 120;
        private static final int RADIUS = (int) Utils.dp2px(120);
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        RectF rectF;
        private Path dashPath = new Path();
        private PathDashPathEffect pathEffect;
        private static final int NEEDLE_LENGTH = (int) Utils.dp2px(100);
    
        public DashBoard(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public DashBoard(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public DashBoard(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            init();
        }
    
        private void init() {
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            paint.setStrokeWidth(Utils.dp2px(2));
    
        }
    
        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            rectF = new RectF();
            rectF.set(getWidth() / 2 - RADIUS, getHeight() / 2 - RADIUS, getWidth() / 2 + RADIUS, getHeight() / 2 + RADIUS);
    
            PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure();
            Path lengthPath = new Path();
            lengthPath.addArc(rectF, 90 + ANGLE_BOTTOM / 2, 360 - ANGLE_BOTTOM);
            pathMeasure.setPath(lengthPath, false);
            float length = pathMeasure.getLength();
            dashPath.addRect(0, 0, Utils.dp2px(2), Utils.dp2px(15), Path.Direction.CW);
            //这里的间距(advance)的计算需要注意2点
            //1.需要减去一个分割线的宽度,以免刻度画到圆弧的外面
            //2.由于dash是重新画的,与之前的圆弧无关,所以这里只需要减去一个分割线的宽度即可,而不是减去分割线的count*宽度的总和
            pathEffect = new PathDashPathEffect(dashPath, (length - Utils.dp2px(2)) / 20, 0, PathDashPathEffect.Style.ROTATE);
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //第一步,先画圆弧
            canvas.drawArc(rectF, 90 + ANGLE_BOTTOM / 2, 360 - ANGLE_BOTTOM, true, paint);
            //第二步,画圆弧上面的刻度
            //设置画笔为虚线模式
            paint.setPathEffect(pathEffect);
            canvas.drawArc(rectF, 90 + ANGLE_BOTTOM / 2, 360 - ANGLE_BOTTOM, false, paint);
            paint.setPathEffect(null);
            //第三步,画指针
            paint.setColor(Color.BLACK);
            canvas.drawPoint(getWidth() / 2, getHeight() / 2, paint);
            float angle = getAngle(currentIndex);
            double radians = Math.toRadians(angle);
            //钝角的cos与其补角的cos互为相反数
            float stopX = (float) (getWidth() / 2 - (NEEDLE_LENGTH * -Math.cos(radians)));
            //钝角的sin与其补角sin相等
            float stopY = (float) (getHeight() / 2 + NEEDLE_LENGTH * Math.sin(radians));
            canvas.drawLine(getWidth() / 2, getHeight() / 2, stopX, stopY, paint);
        }
    
        float getAngle(int index) {
            float v = (360 - ANGLE_BOTTOM) / 20 * index;
            return (90 + (float) ANGLE_BOTTOM / 2 + v);
        }
    
        private int currentIndex = 0;
    
        /**
         * 实现指针自动走的功能
         *
         * @param index
         */
        public void setAngleIndex(int index) {
            this.currentIndex = index;
            invalidate();
        }
    }
    

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