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和室友打赌玩迷宫!输的买一个月的烟!还有Python过不了的迷宫

和室友打赌玩迷宫!输的买一个月的烟!还有Python过不了的迷宫

作者: 919b0c54458f | 来源:发表于2018-11-11 13:55 被阅读7次

    事情的起源

    昨天IG不是夺冠吗!心里真的很开心!恭喜IG夺冠!圆梦了,今天早上起床上课,无意在手机上看到一个迷宫的广告!然后室友也看到了,他是那种学习成绩比较优秀的,认为自己智商也非常高的,说这个太简单了!然后我就说你肯定过不了,就有了接下来的打赌,反正他玩了一上午都没有找到出口!我们的赌约是谁输了,谁就请对方一个月的烟钱!我平常的话丑的烟也不是很贵吗,就20来块一包左右的,然后我就欣然的接受了!然后我花了半个小时就写除了下面的这个算是个脚本吧!大家都知道什么是迷宫吧?给大家普及一下!

    迷宫(Maze)指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。

    假设一个迷宫,它长这样(我自己画的,你也可以通过改变下面的矩阵从而改变迷宫的形状)。

    起始点是红色小方块,终点是绿色的小方块,其中蓝色的■代表墙。

    我们可以把迷宫抽象成一个矩阵,其中1代表墙,0代表有路,那么有

    import numpy as np

    maze=np.mat("""[

    1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1;

    1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1;

    1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1;

    1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1;

    1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1;

    1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1;

    1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1;

    1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1;

    1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 1;

    1 1 1 1 1 1 1 1 1 11]""",dtype=np.int8)

    使用numpy模块的矩阵,不仅仅是它比双重list代表的矩阵好,还有的是把元素设置为int8,每个元素在-127到128变化即可(实际上根本用不到那么多),况且int8只占一个字节。

    定义四个方向

    dire=[(0,1),(1,0),(0,-1),(-1,0)]

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    我们理一下思路,走迷宫的决策是:

    标记当前位置

    从栈中弹出一个位置和要走的方向,也就是当前位置和未知方向

    看看未知方向,是否可以走。

    如果有可以走,把当前位置和下一个未知方向压入栈。把新位置和一个未知方向压入栈,返回1步骤,如果未知方向不可以走,再探查下一个未知方向。如果发现是死路,退到之前的位置再看看。

    下一个未知点是终点,搜索结束。返回路径

    一直退到出发点直到栈长度为0,说明没有路径可以走到终点。

    为什么要标记当前位置,我用一个小漫画说明

    def mark(maze,pos):

    maze[pos[0],pos[1]]=2

    def passable(maze,pos):

    return maze[pos[0],pos[1]]==0

    mark标记函数很简单,把pos在地图maze上标记为2,表示走过了。

    passable函数表示是否可以走,如果位置pos值为0就可以走。

    def st_find(maze,start,end):

    """maze为迷宫矩阵,start和end是开始点和结束点

    返回一个list"""

    if start==end:

    #特殊情况,起点就是终点

    return [(start,0)]

    st=[] #stack的缩写,表示栈

    mark(maze,start)

    st.append((start,0))

    #将开始位置和要探索的未知未知压入栈

    while len(st)!=0:

    #只要还有没有探索完的地方就不会结束

    pos,nxt=st.pop()

    for i in range(nxt,4):

    nextp=(pos[0]+dire[i][0],pos[1]+dire[i][1])

    #下一个探查点

    if passable(maze,nextp):

    st.append((pos,i+1))

    # 如果可行,把下一个没探测的点压入栈

    mark(maze,nextp)

    st.append((nextp,0))

    #把新的位置等压入栈

    if nextp == end:

    #发现新位置是终点,结束

    return st

    break

    print("没有发现路径")

    return []

    就这样,一个基于栈做为搜索的函数就写成了,更重要的是,它是非递归的,如果用递归写虽然简洁可是不容易理解。

    其中,基于栈为搜索方式的搜索方法叫深度优先搜索(Depth First Search),基于队列的叫宽度优先搜索 (Breadth First Search)。

    运行函数,返回[((1, 1), 2), ((2, 1), 2), ((3, 1), 1), ((3, 2), 1), ((3, 3), 1), ((3, 4), 1), ((3, 5), 2), ((4, 5), 2), ((5, 5), 3), ((5, 4), 3), ((5, 3), 2), ((6, 3), 2), ((7, 3), 2), ((8, 3), 1), ((8, 4), 1), ((8, 5), 4), ((7, 5), 1), ((7, 6), 1), ((7, 7), 1), ((7, 8), 2), ((8, 8), 1), ((8, 9), 0)]

    其中list的每一个元素的第一个代表坐标,将每一个元素链接起来就是路径。我们可以使用matplotlib画出迷宫和路线

    import matplotlib.pyplot as plt

    import matplotlib

    # 设置matplotlib正常显示中文和负号

    matplotlib.rcParams['font.sans-serif']=['SimHei'] # 用黑体显示中文

    matplotlib.rcParams['axes.unicode_minus']=False # 正常显示负号

    st=st_find(maze,(1,1),(8,9))

    x=[]

    y=[]

    for i in st:

    x.append(i[0][0])

    y.append(i[0][1])

    plt.plot(x,y,'r')

    xq=[]

    yq=[]

    for i in range(10):

    for j in range(11):

    if maze[i,j]==1:

    xq.append(i)

    yq.append(j)

    plt.plot(xq,yq,'*')

    plt.title('深度优先搜索找到迷宫的路径')

    plt.show()

    有趣的是,走迷宫问题也可以使用递归来实现,具体操作如下,代码很简洁,栈(运行栈)在运行的时候,在程序内部出现的,用于保存每层函数递归的信息。

    def find_path(maze,pos,end):

    mark(maze,pos) #标记

    if pos==end:

    #走到终点或者开始点就是终点

    print(pos,end=' ')

    return True

    for i in range(4):

    nextp=(pos[0]+dire[i][0],pos[1]+dire[i][1])

    #探索每一个可能性

    if passable(maze,nextp):

    if find_path(maze,nextp,end):

    #递归开始,如果这样一直递归下去递归到终点

    print(pos,end=' ')

    #输出结果

    return True

    return False

    到此结束咯!嘿嘿,烟钱到手,开心啊!反正我一天也抽不了多少!大概一天就是一包左右,一个月也就三条左右就快了!我可不是刻意坑我室友的,你知道的大学当班长,一些外快还是随便就能混到的,比如帮忙申请一个助学金的名额,或者奖学金的名额,他就能得到一笔不菲的钱,所以反正也是他请我们吃饭抽烟啥的,我就收了也没关系啦,反正也是两个人一起抽的!并没有大家想的那样哦!

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