上周内容回顾:
1.列表、字典、集合、元祖
{key:value}, key唯一的,key值是不可变的
元祖:不可变的,有序的
(元素,)
集合:可变、无序
{元素}
数学相关的集合运算
dict1 = {'a':12,'b':[
{'aa':1, 'bb':2},
{'aa':100, 'bb':200}
]}
dict1['b'].append
dict1['b'].remove
dict1['b'][]
dict1['b'][1]['bb']
怎么选是用字典还是列表?:
(1.同时存储多个信息 --> 考虑使用容器类型(列表、字典、集合、元祖)
(2.是否可以对数据进行增删改查---> 是:列表、字典 否:元祖、集合
(3.看存储的数据是否是同一类数据---> 是:列表 否:字典
2.函数
(1.怎么声明函数
def 函数名(参数列表):
函数体
(2.参数
参数的功能是从函数外面给函数传值
传参:位置参数、关键参数(保证每个参数都要有值)
参数可以有默认值:1.有默认值的参数要放到没有默认值的参数的后面 2.可以不用传参
参数个数可以不定:参数名前加'',参数就变成元祖
补充:容器类型前面加'',就是将容器中的所有的元素全部取出(元祖用得比较多)
(3.返回值
return后面的表达式的值(没有遇到return,默认是None)
函数调用表达式的值
凡是函数功能会产生数据,或者想要给调用者返回信息的时候,都需要返回值
(4.函数的调用过程
a.回到函数声明的位置
b.用实参给形参赋值
c.执行函数体
d.遇到return 或者函数体执行完,将返回值返回给调用者
e.回到函数调用的位置(调用表达式的值是返回值),接着往下执行
(5.函数作为变量
(6.匿名函数
函数名 = lambda 参数列表:返回值(不需要return)
函数名(实参)
(7.递归(了解)
(8.yeild函数(迭代器和生成器)
3.文件操作
打开文件-操作文件-关闭文件
open()、colse() \ with open() as
read()
wirte()
打开方式:'r','rb'\ 'w','wr','a'
json文件的操作
json内置模块,load,drump
loads\drumps
4.异常捕获
try:
需要捕获异常的代码
except: -- 捕获所有的异常
出现异常执行的代码
try:
需要捕获异常的代码
except(异常类型1,异常类型2):
出现异常执行的代码
try:
需要捕获异常的代码
except 异常类型1:
代码块1
except 异常类型2:
代码块2
except:
代码块3
try-except-finally
"""
def func2(*nums):
print(sum(nums))
def func1(*numbers):
print(numbers)
func2(*numbers)
if __name__ == '__main__':
func1(1, 2, 3)
number = {11, 21, 33}
print(number, *number)
dict1 = {'a': 12, 'b': [
{'aa': 1, 'bb': 2},
{'aa': 100, 'bb': 200}
]}
# 这个是个列表
list_b = dict1['b']
# 这个是一个字典
dict_1 = list_b[1]
# dict1['b'].append
# dict1['b'].remove
# dict1['b'][]
print(dict1['b'][1]['bb'])
1. pygame事件
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('游戏事件')
pygame.display.flip()
"""
QUIT:关闭按钮被点击事件
MOUSEBUTTONDOWN: 鼠标按下事件
MOUSEBUTTONUP: 鼠标按下弹起
MOUSEMOTION:鼠标移动
鼠标相关事件关心事件产生的位置
KEYDOWN: 键盘按下
KEYUP: 键盘弹起
"""
while True:
# 每次循环检测有没有事件发生
for event in pygame.event.get():
# 不同类型的事件对应的type值不一样
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 鼠标相关事件
# pos属性,获取鼠标事件产生的位置
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print('鼠标按下', event.pos)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print('鼠标弹起', event.pos)
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print('鼠标移动', event.pos)
# 键盘相关事件
# key属性,被按的按键对应的值的编码
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print('键盘按键被按下',chr(event.key))
if event.type == pygame.KEYUP:
print('键盘按钮弹起', chr(event.key))
2.鼠标事件的应用
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('游戏事件')
pygame.display.flip()
"""
QUIT:关闭按钮被点击事件
MOUSEBUTTONDOWN: 鼠标按下事件
MOUSEBUTTONUP: 鼠标按下弹起
MOUSEMOTION:鼠标移动
鼠标相关事件关心事件产生的位置
KEYDOWN: 键盘按下
KEYUP: 键盘弹起
"""
while True:
# 每次循环检测有没有事件发生
for event in pygame.event.get():
# 不同类型的事件对应的type值不一样
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 鼠标相关事件
# pos属性,获取鼠标事件产生的位置
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print('鼠标按下', event.pos)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print('鼠标弹起', event.pos)
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print('鼠标移动', event.pos)
# 键盘相关事件
# key属性,被按的按键对应的值的编码
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print('键盘按键被按下',chr(event.key))
if event.type == pygame.KEYUP:
print('键盘按钮弹起', chr(event.key))
3. 鼠标事件的应用2
# 要求:先在屏幕上显示一张图片,鼠标按下移动的时候,拽着图片跟着一起动。鼠标弹起就不动了
import pygame
# 写一个函数,判断一个点是否在某个范围内
# 点(x,y)
# 范围 rect(x,y,w,h)
def is_in_rect(pos, rect):
x, y = pos
rx, ry, rw, rh = rect
if (rx <= x <= rx+rw) and (ry <= y <= ry+rh):
return True
return False
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.set_caption('图片拖拽')
# 显示一张图片
image = pygame.image.load('./luffy2.png')
image_x = 100
image_y = 100
screen.blit(image,(image_x, image_y))
pygame.display.flip()
# 用来存储图片是否可以移动
is_move = False
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 鼠标按下,让状态变成可以移动
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
w,h = image.get_size()
if is_in_rect(event.pos, (image_x, image_y, w, h)):
is_move = True
# 鼠标弹起,让状态变成不可以移动
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
is_move = False
# 鼠标移动对应的事件
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
if is_move:
screen.fill((255, 255, 255))
x, y = event.pos
image_w, image_h = image.get_size()
# 保证鼠标在图片的中心
image_y = y-image_h/2
image_x = x-image_w/2
screen.blit(image, (image_x, image_y))
pygame.display.update()
4. 动画效果
"""
动画原理:不断的刷新界面上的内容(一帧一帧的画)
"""
import pygame
from random import randint
def static_page(screen):
"""
页面上的静态内容
"""
# 静态文字
font = pygame.font.SysFont('Times', 40)
title = font.render('Welcome', True, (0, 0, 0))
screen.blit(title, (200, 200))
def animation_title(screen):
"""
字体颜色发生改变
"""
font = pygame.font.SysFont('Times', 40)
title = font.render('Python', True, (randint(0,255), randint(0,255), randint(0,255)))
screen.blit(title, (100, 100))
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
static_page(screen)
pygame.display.flip()
while True:
# for里面的代码只有事件发生后才会执行
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 在下面去写每一帧要显示的内容
"""程序执行到这个位置,cup休息一段时间再执行后面的代码(线程在这儿阻塞指定的时间)
单位:毫秒 (1000ms == 1s)
"""
pygame.time.delay(60)
# 动画前要将原来的内容全部清空
screen.fill((255, 255, 255))
static_page(screen)
animation_title(screen)
# 内容展示完成后,要更新到屏幕上
pygame.display.update()
**6.ballgame
import pygame
def draw_ball(place, color, pos):
"""
画球
"""
pygame.draw.circle(place, color, pos, 20)
# 方向对应的key值
Up = 273
Down = 274
Left = 276
Right = 275
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
# 保存初始坐标
ball_x = 100
ball_y = 100
x_speed = 5
y_speed = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 通过上下左右键控制球的方向
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == Up:
y_speed = -5
x_speed = 0
elif event.key == Down:
y_speed = 5
x_speed = 0
elif event.key == Right:
x_speed = 5
y_speed = 0
elif event.key == Left:
x_speed = -5
y_speed = 0
# 刷新屏幕
screen.fill((255, 255, 255))
# 每次循环让球的x和y坐标变化
ball_x += x_speed
ball_y += y_speed
# 边界检测
if ball_x + 20 >= 600 or ball_x <= 20 or ball_y + 20 >= 400 or ball_y <= 20:
print('游戏结束')
exit()
# ball_x = 600 -20
# x_speed *= -1
draw_ball(screen, (255, 0, 0), (ball_x, ball_y))
pygame.display.update()
6. 多个球一起运动
import pygame
def draw_ball(place, color, pos):
"""
画球
"""
pygame.draw.circle(place, color, pos, 20)
# 方向对应的key值
Up = 273
Down = 274
Left = 276
Right = 275
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
# 保存初始坐标
ball_x = 100
ball_y = 100
x_speed = 5
y_speed = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 通过上下左右键控制球的方向
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == Up:
y_speed = -5
x_speed = 0
elif event.key == Down:
y_speed = 5
x_speed = 0
elif event.key == Right:
x_speed = 5
y_speed = 0
elif event.key == Left:
x_speed = -5
y_speed = 0
# 刷新屏幕
screen.fill((255, 255, 255))
# 每次循环让球的x和y坐标变化
ball_x += x_speed
ball_y += y_speed
# 边界检测
if ball_x + 20 >= 600 or ball_x <= 20 or ball_y + 20 >= 400 or ball_y <= 20:
print('游戏结束')
exit()
# ball_x = 600 -20
# x_speed *= -1
draw_ball(screen, (255, 0, 0), (ball_x, ball_y))
pygame.display.update()
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