recode
1.匹配字符
.
\w,\W
\s,\S
\d,\D
[字符集],[^字符集],[-]
\b,\B,^,$
2.匹配次数
*,+,?,{M,N},{M,},{,N},{N}
3.分之
|
4.分组
()
\数字 -->重复前面第几个分组匹配到的内容
贪婪
什么是非贪婪:在正则中控制不确定次数的符合后边可以加?,来表示尽可能少的匹配,
在贪婪的时候,匹配是尽可能多的匹配
注意:尽可能少是在能够匹配到的前提下尽可能少
*?
+?
??
{M,}?
{N,M}?
{,N}?
re模块的运用方法
1.compile(正则表达式) - 将正则表达式转化成正则对象
"""
编译后可以直接通过对象调用相关的对象方法
"""
2.fullmatch(正则表达式,字符串) - 让这个字符串和正则表达式完全匹配,匹配成功,返回匹配对象,匹配失败返回None
"""
应用:检测字符串内容是否符合要求,例如:检测账号、密码、判断手机号,身份证号等是否合法
"""
"""
匹配对象
1.span - 匹配到字符串在原字符串中的下标范围(结果是元素)
2.start和end - 匹配到的字符串在原字符串中开始下标和结束下标
3.group - 获取匹配到的字符串(结果是字符串)
4.string - 获取原字符串
"""
3.match(正则表达式,字符串) - >让字符串的开头和正则表达式进行匹配,匹配成功结果是匹配对象,匹配失败结果是None
4.search(正则表达式,字符串)->在字符串中去匹配出第一个符合正则表达式的子串,匹配成功结果是匹配对象,匹配失败结果是None
5.split(正则表达式,字符串)- >将字符串按照满足正则要求的要求的子串进行切割(返回值是列表)
6.sub(正则表达式,字符串1,字符串2) - >将字符串2中能够和正则表达式匹配的子串替换成字符串1,产生一个新的字符串
7.findall(正则表达式,字符串) - >在字符串中满足正则表达式的所有字符串(结果是列表)
注意:如果正则表达式中有分组,直接获取到的是分组中匹配到的内容;如果有多个分组列表中的元素是元祖
8.finditer(正则表达式,字符串)->在字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是迭代器,元素是匹配对象)
9.re.I ->忽略大小写
匹配的约束条件,是放在函数的flags参数中的
小游戏的主体框架
import pygame
1.初始化pygame,做准备工作
pygame.init()
2.创建游戏窗口
窗口大小对应的值是一个元祖
window = pygame.display.set_mode()
3.让游戏不断的运行状态(游戏循环)
while True:
不断检测游戏过程中是否有事件的产生
这个循环会阻塞线程
for event in pygame.event.get():
只有当时间产生后才会进行for循环
if event.type == pygame.QUIT:
退出
exit()
图形
import pygame
import math
def base_game():
# 1. 初始化pygame,做准备工作
pygame.init()
# 2. 创建游戏窗口
"""
set_mode(窗口大小) == set_mode((宽,高)) - 会返回一个surface类型的对象
窗口大小对应的值是一个元祖
"""
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('游戏')
# 设置背景颜色
"""
fill(颜色)
颜色是一个元祖,元祖有三个int类型的元素,返回时0~255;分别代表R,G,B
计算机三原色:红,绿,蓝
红色 (255,0,0)
绿色 (0,255,0)
蓝色 (0,0,255)
白色 (255,255,255)
黑色 (0,0,0)
"""
window.fill((255, 255, 255))
# ==========画图形====================
# 1.画线
"""
line(画在哪个地方,线的颜色,起点,终点,线宽=1)
"""
pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (10, 10), (100, 100), 4)
# 2.画线
"""
lines(画在那个地方,线的颜色,是否关闭,点列表,线宽)
"""
point_list = [(200, 200), (250, 30), (300, 200), (150, 100), (350, 100)]
pygame.draw.lines(window, (255, 255, 0), True, point_list, 2)
# 3.画圆
"""
circle(画在哪个地方,线的颜色,圆心,半径,线宽=0)
线宽没有是个圆饼
"""
pygame.draw.circle(window, (255, 0, 255), (200, 300), 80)
pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (200, 300), 60)
# 4.画多边形
"""
polygon(画在哪个地方,线的颜色,点列表,线宽)
"""
pygame.draw.polygon(window, (255, 0, 0), point_list)
# 5.画弧线
"""
arc(画在哪个地方,线的颜色,矩形,起始弧度,终止弧度,线宽)
"""
pygame.draw.arc(window, (0, 255, 255), (10, 470, 50, 200), math.pi / 4, math.pi /4*3, 5)
# 6.画矩形
pygame.draw.rect(window, (100, 20, 50), (200, 470, 100, 50))
# 想要对窗口内容进行的修改有效,必须执行以下操作
pygame.display.flip()
# 3. 让游戏保持运行状态(游戏循环)
while True:
# 不断检测游戏过程中是否有事件到的产生
# 这个循环会阻塞线程
for event in pygame.event.get():
# 只有当事件产生后才会进入for循环
if event.type == pygame.QUIT:
# return
# 退出
exit()
def main():
base_game()
if __name__ == '__main__':
main()
文字
import pygame
def base_game():
# 1. 初始化pygame,做准备工作
pygame.init()
# 2. 创建游戏窗口
"""
set_mode(窗口大小) == set_mode((宽,高)) - 会返回一个surface类型的对象
窗口大小对应的值是一个元祖
"""
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('游戏')
# 设置背景颜色
"""
fill(颜色)
颜色是一个元祖,元祖有三个int类型的元素,返回时0~255;分别代表R,G,B
计算机三原色:红,绿,蓝
红色 (255,0,0)
绿色 (0,255,0)
蓝色 (0,0,255)
白色 (255,255,255)
黑色 (0,0,0)
"""
window.fill((0, 200, 0))
# 想要对窗口内容进行的修改有效,必须执行以下操作
# ===================显示文字===========================
"""
1.创建字体
a.系统字体
font.SysFont(字体名,字体大小) - 返回一个字体对象
b.自定义字体
font.Font(字体文件路径,字体大小)
"""
# font = pygame.font.SysFont('Times', 50)
font = pygame.font.Font('font2.ttf',40)
"""
2.根据字体创建文件对象
render(文字,True,文字颜色) -返回一个文字对象(Surface)
"""
text = font.render('hello 世界!', True, (255, 0, 0))
# w,h = text.get_size()
"""
3.显示文字
blit(渲染对象,坐标)
"""
window.blit(text, (50, 50))
pygame.display.flip()
# 3. 让游戏保持运行状态(游戏循环)
while True:
# 不断检测游戏过程中是否有事件到的产生
# 这个循环会阻塞线程
for event in pygame.event.get():
# 只有当事件产生后才会进入for循环
if event.type == pygame.QUIT:
# return
# 退出
exit()
def main():
base_game()
if __name__ == '__main__':
main()
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