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day18 正则表达函数

day18 正则表达函数

作者: 憨猜猜 | 来源:发表于2019-01-16 19:01 被阅读0次

    recode

    1.匹配字符

    .
    \w,\W
    \s,\S
    \d,\D
    
    [字符集],[^字符集],[-]
    
    \b,\B,^,$
    

    2.匹配次数

    *,+,?,{M,N},{M,},{,N},{N}
    

    3.分之

    |

    4.分组

    ()
    \数字 -->重复前面第几个分组匹配到的内容
    

    贪婪

    什么是非贪婪:在正则中控制不确定次数的符合后边可以加?,来表示尽可能少的匹配,
    在贪婪的时候,匹配是尽可能多的匹配
    
    注意:尽可能少是在能够匹配到的前提下尽可能少
    *?
    +?
    ??
    {M,}?
    {N,M}?
    {,N}?
    

    re模块的运用方法

    1.compile(正则表达式) - 将正则表达式转化成正则对象
    """
    编译后可以直接通过对象调用相关的对象方法
    """
    
    2.fullmatch(正则表达式,字符串) - 让这个字符串和正则表达式完全匹配,匹配成功,返回匹配对象,匹配失败返回None
    """
    应用:检测字符串内容是否符合要求,例如:检测账号、密码、判断手机号,身份证号等是否合法
    """
    """
    匹配对象
    1.span - 匹配到字符串在原字符串中的下标范围(结果是元素)
    
    2.start和end - 匹配到的字符串在原字符串中开始下标和结束下标
    
    3.group - 获取匹配到的字符串(结果是字符串)
    
    4.string - 获取原字符串
    """
    3.match(正则表达式,字符串) - >让字符串的开头和正则表达式进行匹配,匹配成功结果是匹配对象,匹配失败结果是None
    
    4.search(正则表达式,字符串)->在字符串中去匹配出第一个符合正则表达式的子串,匹配成功结果是匹配对象,匹配失败结果是None
    
    5.split(正则表达式,字符串)- >将字符串按照满足正则要求的要求的子串进行切割(返回值是列表)
    
    6.sub(正则表达式,字符串1,字符串2) - >将字符串2中能够和正则表达式匹配的子串替换成字符串1,产生一个新的字符串
    
    7.findall(正则表达式,字符串) - >在字符串中满足正则表达式的所有字符串(结果是列表)
    注意:如果正则表达式中有分组,直接获取到的是分组中匹配到的内容;如果有多个分组列表中的元素是元祖
    
    8.finditer(正则表达式,字符串)->在字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是迭代器,元素是匹配对象)
    
    9.re.I ->忽略大小写
    匹配的约束条件,是放在函数的flags参数中的
    

    小游戏的主体框架

    import pygame

    1.初始化pygame,做准备工作
    pygame.init()
    
    2.创建游戏窗口
    窗口大小对应的值是一个元祖
    window = pygame.display.set_mode()
    
    3.让游戏不断的运行状态(游戏循环)
    while True:
            不断检测游戏过程中是否有事件的产生
            这个循环会阻塞线程
            for event in pygame.event.get():
                  只有当时间产生后才会进行for循环
                  if event.type == pygame.QUIT:
                           退出
                           exit()
    

    图形

    
    import pygame
    import math
    
    
    def base_game():
        # 1. 初始化pygame,做准备工作
        pygame.init()
    
        # 2. 创建游戏窗口
        """
        set_mode(窗口大小) == set_mode((宽,高)) - 会返回一个surface类型的对象
        窗口大小对应的值是一个元祖
        """
        window = pygame.display.set_mode((400, 600))
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('游戏')
    
        # 设置背景颜色
        """
        fill(颜色)
        颜色是一个元祖,元祖有三个int类型的元素,返回时0~255;分别代表R,G,B
    
        计算机三原色:红,绿,蓝
        红色 (255,0,0)
        绿色 (0,255,0)
        蓝色 (0,0,255)
        白色 (255,255,255)
        黑色 (0,0,0)
        """
        window.fill((255, 255, 255))
    
        #  ==========画图形====================
        # 1.画线
        """
        line(画在哪个地方,线的颜色,起点,终点,线宽=1)
        """
        pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (10, 10), (100, 100), 4)
    
        # 2.画线
        """
        lines(画在那个地方,线的颜色,是否关闭,点列表,线宽)
        """
        point_list = [(200, 200), (250, 30), (300, 200), (150, 100), (350, 100)]
        pygame.draw.lines(window, (255, 255, 0), True, point_list, 2)
    
        # 3.画圆
        """
        circle(画在哪个地方,线的颜色,圆心,半径,线宽=0)
        线宽没有是个圆饼
        """
        pygame.draw.circle(window, (255, 0, 255), (200, 300), 80)
        pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (200, 300), 60)
    
        # 4.画多边形
        """
        polygon(画在哪个地方,线的颜色,点列表,线宽)
        """
        pygame.draw.polygon(window, (255, 0, 0), point_list)
    
        # 5.画弧线
        """
        arc(画在哪个地方,线的颜色,矩形,起始弧度,终止弧度,线宽)
        """
        pygame.draw.arc(window, (0, 255, 255), (10, 470, 50, 200), math.pi / 4, math.pi /4*3, 5)
    
        # 6.画矩形
        pygame.draw.rect(window, (100, 20, 50), (200, 470, 100, 50))
    
        # 想要对窗口内容进行的修改有效,必须执行以下操作
        pygame.display.flip()
    
        # 3. 让游戏保持运行状态(游戏循环)
        while True:
            # 不断检测游戏过程中是否有事件到的产生
            # 这个循环会阻塞线程
            for event in pygame.event.get():
                # 只有当事件产生后才会进入for循环
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # return
                    # 退出
                    exit()
    
    
    def main():
        base_game()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    

    文字

    
    import pygame
    
    
    def base_game():
        # 1. 初始化pygame,做准备工作
        pygame.init()
    
        # 2. 创建游戏窗口
        """
        set_mode(窗口大小) == set_mode((宽,高)) - 会返回一个surface类型的对象
        窗口大小对应的值是一个元祖
        """
        window = pygame.display.set_mode((400, 600))
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('游戏')
    
        # 设置背景颜色
        """
        fill(颜色)
        颜色是一个元祖,元祖有三个int类型的元素,返回时0~255;分别代表R,G,B
    
        计算机三原色:红,绿,蓝
        红色 (255,0,0)
        绿色 (0,255,0)
        蓝色 (0,0,255)
        白色 (255,255,255)
        黑色 (0,0,0)
        """
        window.fill((0, 200, 0))
        # 想要对窗口内容进行的修改有效,必须执行以下操作
    
        # ===================显示文字===========================
        """
        1.创建字体
        a.系统字体
        font.SysFont(字体名,字体大小)  -  返回一个字体对象
        b.自定义字体
        font.Font(字体文件路径,字体大小)
        """
        # font = pygame.font.SysFont('Times', 50)
        font = pygame.font.Font('font2.ttf',40)
    
        """
        2.根据字体创建文件对象
        render(文字,True,文字颜色)  -返回一个文字对象(Surface)
        """
        text = font.render('hello 世界!', True, (255, 0, 0))
        # w,h = text.get_size()
    
        """
        3.显示文字
        blit(渲染对象,坐标)
        """
        window.blit(text, (50, 50))
    
        pygame.display.flip()
    
        # 3. 让游戏保持运行状态(游戏循环)
        while True:
            # 不断检测游戏过程中是否有事件到的产生
            # 这个循环会阻塞线程
            for event in pygame.event.get():
                # 只有当事件产生后才会进入for循环
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # return
                    # 退出
                    exit()
    
    
    def main():
        base_game()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    

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