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unity-坐标 旋转

unity-坐标 旋转

作者: 答泡浴 | 来源:发表于2017-09-18 20:08 被阅读0次
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    Description描述

    Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around the x axis, and y degrees around the y axis (in that order).

    返回一个旋转角度,绕z轴旋转z度,绕x轴旋转x度,绕y轴旋转y度(像这样的顺序)。

    public Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0);
    绕Y轴旋转30°;

    transform.rotation=Quaternion.RotateTowards(transform.rotation,)

    4种让一个物体 移动到另一个物体的方法
    direction = (cubeTra.position - shpereTra.position).normalized
    单位向量化;
    //第一种 +=
    // if (Vector3.Distance (shpereTra.position, cubeTra.position) > 0.1f) {
    // shpereTra.position += direction * speed * Time.deltaTime;
    // } else {
    // shpereTra.position = cubeTra.position;
    // }

                  //第二种 transform.translate
    

    // if (Vector3.Distance (shpereTra.position, cubeTra.position) > 0.4f) {
    // shpereTra.Translate (Vector3.right * Time.deltaTime, Space.Self);
    // } else { 朝向位置 自身坐标 世界坐标为 .world
    // shpereTra.position = cubeTra.position;
    // }

                    //第三种  每次走一半 物件接近目标
    

    // if (Vector3.Distance (cubeTra.position, shpereTra.position) > 0.1f) {
    // shpereTra.position = Vector3.Lerp (shpereTra.position, cubeTra.position, Time.deltaTime);
    // } else {
    // shpereTra.position =cubeTra.position;
    // }

          Lerp
    
    QQ图片20170918201048.png
                  //第四种 超某个方向移动   这个1指的是最大每帧走一米;
    

    // shpereTra.position= Vector3.MoveTowards(shpereTra.position,cubeTra.position,0.01f);

    //绕着3个点移动
    public List<Transform> pointList;
    int currentIndex=0;
    float timer=0;

    void Update () {
    GoRound ();
    }
    void GoRound(){
    if (Vector3.Distance (transform.position, pointList [currentIndex].position) > 0.1f) { //每帧走1/fps的长度
    transform.position =Vector3.MoveTowards( transform.position, pointList [currentIndex].position,1.0f);
    } else {
    timer += Time.deltaTime;
    if (timer >= 2) {
    currentIndex=++currentIndex%pointList.Count;
    timer = 0;
    }
    }

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