美文网首页
Godot Shader特效:用SCREE_TEXTURE实现简

Godot Shader特效:用SCREE_TEXTURE实现简

作者: 吃烧烤的老王 | 来源:发表于2019-07-26 10:37 被阅读0次

用SCREEN_TEXUTE实现一个简单的屏幕滤镜。

效果图
简单滤镜
代码如下
shader_type canvas_item;

void fragment(){
    vec4 pixel = textureLod(SCREEN_TEXTURE,SCREEN_UV,0);
    COLOR.rgb = vec3((pixel.r + pixel.g + pixel.b) /3.0);
}
  • 获取屏幕截图纹理使用SCREEN_TEXTURE内置属性。
  • 屏幕UV坐标SCREEN_UV
  • texture函数是直接读取一个sampler2D的值,而textureLod可以获取指定的LOD层级。

小结
这是SCREEN_TEXTURE最基本的用法,后面还会结合Viewport等节点实现更复杂的效果。

相关文章

网友评论

      本文标题:Godot Shader特效:用SCREE_TEXTURE实现简

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vbcrrctx.html