游戏,是一个极其强大的文化输出渠道,使命的召唤普及了以美国大兵为主角视野的战争故事,骑马与砍杀直接让玩家了解了中世纪的土耳其,三国无双也是多少学渣却对三国人物了如指掌的原因,刺客信条在宣传英国,红警干脆就直接抹黑苏联,细胞分裂,秘密潜入都是让玩家以西方特工的身份去干翻东方国家
我们的历史和文化,如果用游戏市场来打通,5000年的历史,可以开发出何等诱人的游戏呢
潜移默化之下,人们对东方大国的认知就打开了,现实印象也随之改善(这就像很多没去过美国的人崇拜喜爱美国,都形成于电影美剧或游戏)
试想一下,战争游戏可以有秦始皇一统天下,谋略游戏可以是战国的合纵连横,角色扮演可以是卫青霍去病的西征,模拟经营可以是贞观之治和安史之乱,最重要的,当然是解放战争版红警,或者改革开放版维多利亚
美国有反恐精英,我们可以有缉毒特警,西方有帝国时代,我们对应五代十国,1421中国发现世界就可以做成航海探险游戏,觉醒年代的剧情,可以做角色扮演,大决战和跨过鸭绿江,可以去做军事游戏,甚至激进一些,抗日神剧也可以变成抗日手游,几大战役挨个通关,人们对历史的认知肯定比学校老师教的好
毕竟,又有多少学渣玩外服,不知不觉练了一口流利英语呢?
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