LLVM
LLVM是架构编译器的框架系统,以C++编写而成,用于优化任意程序语言编写的程序的编译时间(compile-time)、链接时间(link-time)、运行时间(run-time)以及空闲时间(idle-time)。对开发者保持开放,并兼容已有脚本
传统编译器设计
源码 Source Code + 前端 Frontend + 优化器 Optimizer + 后端 Backend(代码生成器 CodeGenerator)+ 机器码 Machine Code,如下图所示:
传统编译器设计.jpg
iOS的编译器架构
OC、C、C++使用的编译器前端是Clang,Swift是swift,后端都是LLVM,如下图所示:
ios的编译器架构.jpg
模块说明
-
前端 Frontend:编译器前端的任务是解析源代码(编译阶段),它会进行 词法分析、语法分析、语义分析、检查源代码是否存在错误,然后构建抽象语法树(Abstract Syntax Tree AST),LLVM的前端还会生成中间代码(intermediate representation,简称IR),可以理解为llvm是编译器 + 优化器, 接收的是IR中间代码,输出的还是IR,给后端,经过后端翻译成目标指令集
-
优化器 Optimizer:优化器负责进行各种优化,改善代码的运行时间,例如消除冗余计算等
-
后端 Backend(代码生成器 Code Generator):将代码映射到目标指令集,生成机器代码,并且进行机器代码相关的代码优化
LLVM的设计
LLVM设计的最重要方面是,使用通用的代码表示形式(IR),它是用来在编译器中表示代码的形式,所有LLVM可以为任何编程语言独立编写前端,并且可以为任意硬件架构独立编写后端,如下所示:
LLVM的设计.jpg
通俗的一句话理解就是:LLVM的设计是前后端分离的,无论前端还是后端发生变化,都不会影响另一个
Clang简介
clang是LLVM项目中的一个子项目,它是基于LLVM架构图的轻量级编译器,诞生之初是为了替代GCC,提供更快的编译速度,它是负责C、C++、OC语言的编译器,属于整个LLVM架构中的 编译器前端,对于开发者来说,研究Clang可以给我们带来很多好处
LLVM编译流程
- 新建一个文件,写下如下代码:
int test(int a,int b){
return a + b + 3;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int a = test(1, 2);
printf("%d",a);
return 0;
}
- 通过命令可以打印源码的编译流程
//************命令************
clang -ccc-print-phases main.m
//************编译流程************
//0 - 输入文件:找到源文件
+- 0: input, "main.m", objective-c
//1 - 预处理阶段:这个过程处理包括宏的替换,头文件的导入
+- 1: preprocessor, {0}, objective-c-cpp-output
//2 - 编译阶段:进行词法分析、语法分析、检测语法是否正确,最终生成IR
+- 2: compiler, {1}, ir
//3 - 后端:这里LLVM会通过一个一个的pass去优化,每个pass做一些事情,最终生成汇编代码
+- 3: backend, {2}, assembler
//4 - 汇编代码生成目标文件
+- 4: assembler, {3}, object
//5 - 链接:链接需要的动态库和静态库,生成可执行文件
+- 5: linker, {4}, image(镜像文件)
//6 - 绑定:通过不同的架构,生成对应的可执行文件
6: bind-arch, "x86_64", {5}, image
LLVM编译流程.jpg
一、预处理编译阶段
这个阶段主要是处理包括宏的替换,头文件的导入,可以执行如下命令,执行完毕可以看到头文件的导入和宏的替换
//在终端直接查看替换结果
clang -E main.m
//生成对应的文件查看替换后的源码
clang -E main.m >> main2.m
需要注意的是:
-
typedef 在给数据类型取别名时,在预处理阶段不会被替换掉
-
define则在预处理阶段会被替换,所以经常被是用来进行代码混淆,目的是为了app安全,实现逻辑是:将app中核心类、核心方法等用系统相似的名称进行取别名了,然后在预处理阶段就被替换了,来达到代码混淆的目的
二、编译阶段
编译阶段主要是进行词法、语法等的分析和检查,然后生成中间代码IR
1、词法分析
预处理完成后就会进行词法分析,这里会把代码切成一个个token,比如大小括号、等于号还有字符串等,
- 可以通过下面的命令查看
clang -fmodules -fsyntax-only -Xclang -dump-tokens main.m
- 如果头文件找不到,指定sdk
clang -isysroot (自己SDK路径) -fmodules -fsyntax-only -Xclang -dump-tokens main.m
clang -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator14.1.sdk/ -fmodules -fsyntax-only -Xclang -dump-tokens main.m
-
以下是代码的词法分析结果
编译阶段-1.jpg
2.语法分析
词法分析完成后就是语法分析,它的任务是验证语法是否正确,在词法分析的基础上将单词序列组合成各类此法短语,如程序、语句、表达式 等等,然后将所有节点组成抽象语法树(Abstract Syntax TreeAST),语法分析程序判断程序在结构上是否正确
- 可以通过下面命令查看语法分析的结果
clang -fmodules -fsyntax-only -Xclang -ast-dump main.m
- 如果导入头文件找不到,可以指定SDK
clang -isysroot (自己SDK路径) -fmodules -fsyntax-only -Xclang -ast-dump main.m
clang -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator14.1.sdk/ -fmodules -fsyntax-only -Xclang -ast-dump main.m
- 下面是语法分析的结果
其中,主要说明几个关键字的含义
-FunctionDecl 函数
-ParmVarDecl 参数
-CallExpr 调用一个函数
-BinaryOperator 运算符
3、生成中间代码IR
完成以上步骤后,就开始生成中间代码IR了,代码生成器(Code Generation)会将语法树自顶向下遍历逐步翻译成LLVM IR,
- 可以通过下面命令可以生成.ll的文本文件,查看IR代码。OC代码在这一步会进行runtime桥接,:property合成、ARC处理等
clang -S -fobjc-arc -emit-llvm main.m
//以下是IR基本语法
@ 全局标识
% 局部标识
alloca 开辟空间
align 内存对齐
i32 32bit,4个字节
store 写入内存
load 读取数据
call 调用函数
ret 返回
-
下面是生成的中间代码.ll文件
编译阶段-3.jpg
其中,test函数的参数解释为
编译阶段-4.jpg
- 当然,IR文件在OC中是可以进行优化的,一般设置是在target - Build Setting - Optimization Level(优化器等级)中设置。LLVM的优化级别分别是-O0 -O1 -O2 -O3 -Os(第一个是大写英文字母O),下面是带优化的生成中间代码IR的命令
clang -Os -S -fobjc-arc -emit-llvm main.m -o main.ll
这是优化后的中间代码
编译阶段-5.jpg
- xcode7以后开启bitcode,苹果会做进一步优化,生成.bc的中间代码,我们通过优化后的IR代码生成.bc代码
clang -emit-llvm -c main.ll -o main.bc
三、后端
LLVM在后端主要是会通过一个个的Pass去优化,每个Pass做一些事情,最终生成汇编代码
生成汇编代码
- 我们通过最终的.bc或者.ll代码生成汇编代码
clang -S -fobjc-arc main.bc -o main.s clang -S -fobjc-arc main.ll -o main.s
- 生成汇编代码也可以进行优化
clang -Os -S -fobjc-arc main.m -o main.s
此时查看生成的main.s文件的格式为汇编代码
生成汇编代码.jpg
四、生成目标文件
目标文件的生成,是汇编器以汇编代码作为插入,将汇编代码转换为机器代码,最后输出目标文件(object file)
clang -fmodules -c main.s -o main.o
可以通过nm命令,查看下main.o中的符号
$xcrun nm -nm main.o
以下是main.o中的符号,其文件格式为 目标文件
生成目标文件.jpg
-
_printf函数是一个是undefined 、external 的
-
undefined表示在当前文件暂时找不到符号_printf
-
external表示这个符号是外部可以访问的
五、链接
-
静态库会和可执行文件合并
-
动态库是独立的
连接器把编译生成的.o文件和 .dyld .a文件链接,生成一个mach-o文件
clang main.o -o main
查看链接之后的符号
$xcrun nm -nm main
结果如下所示,其中的undefined表示会在运行时进行动态绑定
链接-1.jpg
-
通过命令查看 main是什么格式,此时是 mach-o可执行文件
链接-2.jpg
六、绑定
绑定主要是通过不同的架构,生成对应的mach-o格式可执行文件
总结
综上,所述,LLVM的编译流程如下图所示:
LLVM编译流程.png
Clang插件开发
由于国内网络限制,需要借助镜像下载llvm的源码,此处为镜像链接
- 下载LLVM项目
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/llvm.git
- 在LLVM的projects目录下下载compiler-rt、libcxx、libcxxabi
cd ../projects
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/compiler-rt.git
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/libcxx.git
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/libcxxabi.git
- 在Clang的tools下安装extra工具
cd ../tools/clang/tools
git clone https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/llvm/clang-tools-extra.git
2、LLVM编译
由于最新的LLVM只支持cmake来编译,所以需要安装cmake
安装cmake
- 查看brew是否安装cmake,如果已经安装,则跳过下面步骤
brew list
- 通过brew安装cmake
brew install cmake
编译LLVM
有两种编译方式:
-
通过Xcode编译LLVM
-
通过ninja编译LLVM
通过Xcode编译LLVM
- cmake编译成Xcode项目
mkdir build_xcode
cd build_xcode
cmake -G Xcode ../llvm
-
使用Xcode编译Clang
-
选择自动创建Schemes
编译LLVM-1.png
-
-
编译(CMD + B),选择ALL_BUILD Secheme进行编译,预计1+小时
编译LLVM-2.png
注
:这里通过ALL_BUILD Secheme编译会报以下错误The i386 architecture is deprecated. You should update your ARCHS build setting to remove the i386 architecture,尝试着去解决,但是目前尚未找到好的解决方案(后续会补充)
替代方案:选择手动创建Schemes,然后编译编译Clang + ClangTooling即可
通过ninja编译LLVM
- 使用ninja进行编译则还需要安装ninja,使用以下命令安装ninja
brew install ninja
-
在LLVM源码根目录下新建一个build_ninja目录,最终会在build_ninja目录下生成``build.ninja`
-
在LLVM源码根目录下新建llvm_release目录,最终编译文件会在llvm_release文件夹路径下
cd llvm_build
//注意DCMAKE_INSTALL_PREFIX后面不能有空格
cmake -G Ninja ../llvm -DCMAKE_INSTALL_PREFIX= 安装路径(本机为/ Users/xxx/xxx/LLVM/llvm_release)
- 一次执行编译,安装指令
ninja
ninja install
3、创建插件
在下新建插件
-
在/llvm/tools/clang/tools目录下的CMakeLists.txt文件,新增add_clang_subdirectory(HXPlugin),此处的HXPlugin即为上一步创建的插件名称
创建插件-2.png -
在HXPlugin目录下新建两个文件,分别是HXPlugin.cpp 和CMakeLists.txt,并在CMakeLists.txt中加上以下代码
add_llvm_library( HXPlugin MODULE BUILDTREE_ONLY
HXPlugin.cpp
)
- 接下来利用cmake重新生成Xcode项目,在build_xcode目录下执行以下命令
cmake -G Xcode ../llvm
-
最后可以在LLVM的xcode项目中可以看到Loadable modules目录下由自定义的CJLPlugin目录了,然后可以在里面编写插件代码了
image.png
编写插件代码
在HXPlugin目录下的HXPlugin.cpp文件中,加入以下代码
#include <iostream>
#include "clang/AST/AST.h"
#include "clang/AST/DeclObjC.h"
#include "clang/AST/ASTConsumer.h"
#include "clang/ASTMatchers/ASTMatchers.h"
#include "clang/Frontend/CompilerInstance.h"
#include "clang/ASTMatchers/ASTMatchFinder.h"
#include "clang/Frontend/FrontendPluginRegistry.h"
using namespace clang;
using namespace std;
using namespace llvm;
using namespace clang::ast_matchers;
//命名空间,和插件同名
namespace HXPlugin {
//第三步:扫描完毕的回调函数
//4、自定义回调类,继承自MatchCallback
class HXMatchCallback: public MatchFinder::MatchCallback {
private:
//CI传递路径:HXASTAction类中的CreateASTConsumer方法参数 - HXConsumer的构造函数 - HXMatchCallback的私有属性,通过构造函数从HXASTConsumer构造函数中获取
CompilerInstance &CI;
//判断是否是用户源文件
bool isUserSourceCode(const string filename) {
//文件名不为空
if (filename.empty()) return false;
//非xcode中的源码都认为是用户的
if (filename.find("/Applications/Xcode.app/") == 0) return false;
return true;
}
//判断是否应该用copy修饰
bool isShouldUseCopy(const string typeStr) {
//判断类型是否是NSString | NSArray | NSDictionary
if (typeStr.find("NSString") != string::npos ||
typeStr.find("NSArray") != string::npos ||
typeStr.find("NSDictionary") != string::npos/*...*/)
{
return true;
}
return false;
}
public:
HXMatchCallback(CompilerInstance &CI) :CI(CI) {}
//重写run方法
void run(const MatchFinder::MatchResult &Result) {
//通过result获取到相关节点 -- 根据节点标记获取(标记需要与HXASTConsumer构造方法中一致)
const ObjCPropertyDecl *propertyDecl = Result.Nodes.getNodeAs<ObjCPropertyDecl>("objcPropertyDecl");
//判断节点有值,并且是用户文件
if (propertyDecl && isUserSourceCode(CI.getSourceManager().getFilename(propertyDecl->getSourceRange().getBegin()).str()) ) {
//15、获取节点的描述信息
ObjCPropertyDecl::PropertyAttributeKind attrKind = propertyDecl->getPropertyAttributes();
//获取节点的类型,并转成字符串
string typeStr = propertyDecl->getType().getAsString();
// cout<<"---------拿到了:"<<typeStr<<"---------"<<endl;
//判断应该使用copy,但是没有使用copy
if (propertyDecl->getTypeSourceInfo() && isShouldUseCopy(typeStr) && !(attrKind & ObjCPropertyDecl::OBJC_PR_copy)) {
//使用CI发警告信息
//通过CI获取诊断引擎
DiagnosticsEngine &diag = CI.getDiagnostics();
//通过诊断引擎 report报告 错误,即抛出异常
/*
错误位置:getBeginLoc 节点开始位置
错误:getCustomDiagID(等级,提示)
*/
diag.Report(propertyDecl->getBeginLoc(), diag.getCustomDiagID(DiagnosticsEngine::Warning, "%0 - 这个地方推荐使用copy!!"))<< typeStr;
}
}
}
};
//第二步:扫描配置完毕
//3、自定义HXASTConsumer,继承自ASTConsumer,用于监听AST节点的信息 -- 过滤器
class HXASTConsumer: public ASTConsumer {
private:
//AST节点的查找过滤器
MatchFinder matcher;
//定义回调类对象
HXMatchCallback callback;
public:
//构造方法中创建matcherFinder对象
HXASTConsumer(CompilerInstance &CI) : callback(CI) {
//添加一个MatchFinder,每个objcPropertyDecl节点绑定一个objcPropertyDecl标识(去匹配objcPropertyDecl节点)
//回调callback,其实是在CJLMatchCallback里面重写run方法(真正回调的是回调run方法)
matcher.addMatcher(objcPropertyDecl().bind("objcPropertyDecl"), &callback);
}
//实现两个回调方法 HandleTopLevelDecl 和 HandleTranslationUnit
//解析完一个顶级的声明,就回调一次(顶级节点,相当于一个全局变量、函数声明)
bool HandleTopLevelDecl(DeclGroupRef D){
// cout<<"正在解析..."<<endl;
return true;
}
//整个文件都解析完成的回调
void HandleTranslationUnit(ASTContext &context) {
// cout<<"文件解析完毕!"<<endl;
//将文件解析完毕后的上下文context(即AST语法树) 给 matcher
matcher.matchAST(context);
}
};
//2、继承PluginASTAction,实现我们自定义的Action,即自定义AST语法树行为
class HXASTAction: public PluginASTAction {
public:
//重载ParseArgs 和 CreateASTConsumer方法
bool ParseArgs(const CompilerInstance &ci, const std::vector<std::string> &args) {
return true;
}
//返回ASTConsumer类型对象,其中ASTConsumer是一个抽象类,即基类
/*
解析给定的插件命令行参数。
- param CI 编译器实例,用于报告诊断。
- return 如果解析成功,则为true;否则,插件将被销毁,并且不执行任何操作。该插件负责使用CompilerInstance的Diagnostic对象报告错误。
*/
unique_ptr<ASTConsumer> CreateASTConsumer(CompilerInstance &CI, StringRef iFile) {
//返回自定义的CJLASTConsumer,即ASTConsumer的子类对象
/*
CI用于:
- 判断文件是否使用户的
- 抛出警告
*/
return unique_ptr<HXASTConsumer> (new HXASTConsumer(CI));
}
};
}
//第一步:注册插件,并自定义AST语法树Action类
//1、注册插件
static FrontendPluginRegistry::Add<HXPlugin::HXASTAction> CJL("HXPlugin", "This is CJLPlugin");
- 然后在终端中测试插件
//命令格式
自己编译的clang文件路径 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator14.1.sdk/ -Xclang -load -Xclang 插件(.dyld)路径 -Xclang -add-plugin -Xclang 插件名 -c 源码路径
//例子
/Users/XXX/Desktop/build_xcode/Debug/bin/clang -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator14.1.sdk/ -Xclang -load -Xclang /Users/XXXX/Desktop/build_xcode/Debug/lib/CJLPlugin.dylib -Xclang -add-plugin -Xclang CJLPlugin -c /Users/XXXX/Desktop/XXX/XXXX/测试demo/testClang/testClang/ViewController.m
测试插件
4、Xcode集成插件
加载插件
- 打开测试项目,在target->Build Settings -> Other C Flags 添加以下内容
-Xclang -load -Xclang (.dylib)动态库路径 -Xclang -add-plugin -Xclang HXPlugin
加载插件.png
设置编译器
-
由于clang插件需要使用对应的版本去加载,如果版本不一致会导致编译失败,如下所示:
image.png -
在Build Settings栏目中新增两项用户定义的设置,分别是CC和CXX
-
CC 对应的是自己编译的clang的绝对路径
-
CXX 对应的是自己编译的clang++的绝对路径
- 接下来在Build Settings中搜索index,将Enable Index-Wihle-Building Functionality的Default改为NO
-
最后,重新编译测试项目,会出现下面的效果
image.png
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