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联合体与位域

联合体与位域

作者: redye | 来源:发表于2020-01-03 00:18 被阅读0次

    在对 OC 对象创建的探究过程中,我们发现一个很有趣的实现 isaisa 是将对象内存空间与 class 之间联结起来的桥梁,而他的实现也很精妙,在有限的存储空间(一个寄存器的存储空间,在 64 位架构为 16 个字节,在 32 位的架构为 8 个字节)里,记录了很多的内容。他的实现方式正是我们今天的主角 -- 联合体与位域。

    联合体

    我们知道在 C 语言中结构体 struct 是一种构造类型或复杂类型,它可以包含多个类型不同的成员。还有另外一种和结构体非常类似的语法,叫做共用体,也叫联合体。

    union 共用体名 {
        成员列表
    }
    

    结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响;而共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员。

    结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总和(成员之间可能会存在缝隙),共用体占用的内存等于最长的成员占用的内存。共用体使用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉。

    union Data {
        int a;
        short b;
        char c;
    } data;
    
    int main(int argc, const char * argv[]) { 
        data.a = 4;
        data.b = 8;
        data.c = 'c';
        NSLog(@"union data: %lu - %lu", sizeof(data), sizeof(union Data)); // union data: 4 - 4
    }
    

    联合体 data 中:

    • aint 类型,4 个字节
    • bdouble 类型,2 个字节,所占内存最多
    • cchar 类型,1个字节

    所以 data 所占内存是 4 个字节。

    接下来我们来验证下联合体在计算机中是如何存储数据的:

    data.c = 'g';
    NSLog(@"a: %d, b: %d, c: %c", data.a, data.b, data.c);
    data.b = 0x5341;
    NSLog(@"a: %d, b: %d, c: %c", data.a, data.b, data.c);
    data.a = 0x123a4e63;
    NSLog(@"a: %d, b: %d, c: %c", data.a, data.b, data.c);
    
    union_covery.png

    结合图中的输出,即验证了共用体的长度,也验证了共用体成员之间会相互影响,修改一个成员的值会影响其他成员。

    为了更好的理解上面的输出结构,简单画了下其各个成员在内存中的分布:


    union_2.png

    在计算机中,数据多以小端模式(即从低地址开始存储,数据的高字节保存在内存的高地址中,而数据的低字节保存在内存的低地址中)存储,上图就是以小端模式的内存分布。

    位域

    在理解位域之前,我们先来看一个例子:

    我们有一辆坦克,他可以向前、后、左、右四个方向中其中几个方向前进。

    @interface SMTank : NSObject
    
    @property (nonatomic, assign) BOOL front;
    @property (nonatomic, assign) BOOL back;
    @property (nonatomic, assign) BOOL left;
    @property (nonatomic, assign) BOOL right;
    
    @end
    
    tank.png

    我们可以看到 frontbackleftright各占一个字节,但其实我们只需要一个二进制就可以表现出来,也就是 0 或则 1 就可以。

    这个时候,我们就可以使用位域:

    @interface SMTankCopy : NSObject
    
    - (void)setFront:(BOOL)isFront;
    - (BOOL)isFront;
    - (void)setBack:(BOOL)isBack;
    - (BOOL)isBack;
    - (void)setLeft:(BOOL)isLeft;
    - (BOOL)isLeft;
    - (void)setRight:(BOOL)isRight;
    - (BOOL)isRight;
    
    @end
    
    #define SMDirectionFrontMask (1 << 0)
    #define SMDirectionBackMask  (1 << 1)
    #define SMDirectionLeftMask  (1 << 2)
    #define SMDirectionRightMask (1 << 3)
    
    @interface SMTankCopy () {
        union {
            char bits;
            struct {
                char front: 1;
                char back:  1;
                char left:  1;
                char right: 1;
            };
        } _direction;
    }
    
    @end
    
    @implementation SMTankCopy
    
    - (instancetype)init {
        self = [super init];
        if (self) {
            _direction.bits = 0b00000000;
        }
        return self;
    }
    
    // 这里可以有两种写法,得到的结果是一样的
    - (void)setFront:(BOOL)isFront {
    //    if (isFront) {
    //        _direction.bits |= SMDirectionFrontMask;
    //    } else {
    //        _direction.bits &= ~SMDirectionFrontMask;
    //    }
        
        _direction.left = isFront;
    }
    
    - (BOOL)isFront {
        return !!(_direction.bits & SMDirectionFrontMask);
    }
    
    - (void)setBack:(BOOL)isBack {
        _direction.back = isBack;
    }
    
    - (BOOL)isBack {
        return !!(_direction.back & SMDirectionBackMask);
    }
    
    - (void)setLeft:(BOOL)isLeft {
        _direction.left = isLeft;
    }
    
    - (BOOL)isLeft {
        return !!(_direction.left & SMDirectionLeftMask);
    }
    
    - (void)setRight:(BOOL)isRight {
        _direction.right = isRight;
    }
    
    - (BOOL)isRight {
        return !!(_direction.left & SMDirectionLeftMask);
    }
    
    @end
    
    tank2.png

    如果我们以结构体来作为存储结构的话,还可以节省内存:

    struct SMTank {
        char left;
        char right;
        char front;
        char back;
    } tank;
    
    struct SMTank2 {
        union {
            char bits;
            struct {
                char front  :1;
                char back   :1;
                char left   :1;
                char right  :1;
            };
        } direction;
    } tank2;
    
    tank.left = 1;
    tank.right = 1;
    tank.front = 1;
    tank.back = 1;
    NSLog(@"tank: %lu", sizeof(tank)); // tank: 4
        
    tank2.direction.left = 1;
    tank2.direction.right = 1;
    tank2.direction.front = 1;
    tank2.direction.back = 1;
    NSLog(@"tank: %lu", sizeof(tank2)); // tank: 1
    

    因为联合体共用内存,所以 tank2 只占一个字节。

    有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。基于这种的数据结构,就是位域

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