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最全JavaScript基础总结~建议收藏

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作者: 程序员的青春 | 来源:发表于2020-07-20 14:26 被阅读0次

    JavaScript介绍

    1、什么是JavaScript?

    Javascript是一门面向对象的,跨平台的脚本语言。

    2、JavaScript有什么特点?

    解释性脚本语言

    运行在浏览器(浏览器内核带有js解释器,Chrome v8引擎)

    弱类型语言(松散型)

    事件驱动(动态)

    跨平台

    3、JavaScript有什么用途?

    嵌入动态文本于HTML页面

    对浏览器事件做出响应

    读写HTML元素

    在数据被提交到服务器之前验证数据

    检测访客的浏览器信息(可以使用js代码判断浏览器类型)

    控制cookies,包括创建和修改等

    基于Node.js技术进行服务器端编程

    4、JavaScript作用域?

    作用域:变量的作用范围,主要有以下几种:

    全局变量

    作用范围为整个程序的执行范围,在函数体外部定义的变量就是全局变量,在函数体内部不使用var定义的也是全局变量。

    局部变量

    作用范围是某个函数体内部,在函数体内部通过var关键字定义的变量或者形参,都是局部变量,当局部变量与全局变量重名时,在函数体内部局部变量优先于全局变量。

    变量提升

    变量的声明会提升至当前作用域的最顶端,但不会提升赋值

    我目前是在职前端开发,如果你现在也想学习前端开发技术,在入门学习前端的过程当中有遇见任何关于学习方法,学习路线,学习效率等方面的问题,你都可以申请加入我的前端学习交流裙:前面:851 中间:231 最后:348。里面聚集了一些正在自学前端的初学者裙文件里面也有我做前端技术这段时间整理的一些前端学习手册,前端面试题,前端开发工具,PDF文档书籍教程,需要的话都可以自行来获取下载。

    5、暂存性死区

    在相同的函数或块作用域内重新声明同一个变量会引发SyntaxError;

    在声明变量或常量之前使用它, 会引发ReferenceError. 这就是暂存性死区。

    这里主要存在两个坑点:

    switch case中case语句的作用域

    会报错是因为switch中只存在一个块级作用域, 改成以下形式可以避免:

    与词法作用域结合的暂存死区

    在if语句中使用了let声明了foo, 因此在(foo+55)中引用的是if块级作用域中的foo, 而不是test函数中的foo; 但是由于if中的foo还没有声明完。

    在这一行中,if块的“foo”已经在词法环境中创建,但尚未达到(并终止)其初始化(这是语句本身的一部分)

    因此它仍处于暂存死区

    6、变量生命周期

    全局变量的生命周期直至浏览器卸载页面才会结束。

    局部变量只在函数的执行过程中存在,而在这个过程中会为局部变量在栈或堆上分配相应的空间,以存储它们的值,然后再函数中使用这些变量,直至函数结束

    7、执行环境执行栈

    执行环境执行栈(也称执行上下文–execution context)。

    当JavaScript解释器初始化执行代码时,它首先默认进入全局执行环境,从此刻开始,函数的每次调用都会创建一个新的执行环境,每一个执行环境都会创建一个新的环境对象压入栈中。

    当执行流进入一个函数时,函数的环境对象就会被压入一个环境栈中(execution stack)。在函数执行完后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。

    8、严格模式

    除了正常运行模式,ECMAscript 5 添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的条件下运行。其主要有下面这几个目的:

    消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;

    消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;

    提高编译器效率,增加运行速度;

    为未来新版本的Javascript做好铺垫。

    "严格模式"体现了Javascript更合理、更安全、更严谨的发展方向,包括IE 10在内的主流浏览器,都已经支持它。

    同样的代码,在非严格模式下可以运行,但是严格模式下可能将不能运行

    如何进入严格模式

    严格模式行为变更

    全局变量声明时 必须加var

    this 无法指向全局对象

    函数内重名属性

    arguments对象

    arguments对象不允许被动态改变;

    arguments对象不允许被自调用

    9、this

    this是js的关键字,他是根据执行上下文(执行环境)动态指向当前调用的对象;

    谁调用,就指谁;

    call()、apply()、bind()  可以改变this的指向

    10、js的对象

    js语言中一切皆为对象,比如数字、字符串、数组、Math、Object、函数

    js中对象的本质:属性和方法的集合(无序,所以对象没有length属性)。

    用官方一点的语言来解释对象:

    什么是对象,其实就是一种类型,即引用类型。而对象的值就是引用类型的实例。在 ECMAScript 中引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起。它也常被称做为类,但 ECMAScript6以前却没有这种东西。虽然 ECMAScript 是一门面向对象的语言,却不具备传统面向对象语言所支持的类等基本结构。

    特点

    封装、继承、多态

    封装:

    1、写对象

    2、用对象

    把一些相关的对象和属性放到一起,用一个变量抽象出来,那么这就完成了这个对象的封装

    继承:

    子承父业

    子对象可以使用父对象的一些属性和方法

    多态:

    重载,重写

    重载就是根据不同的参数类型,参数个数实现不同的功能

    重写就是父类的方法不好用,我自己重新定义一个方法名相同的不同方法

    定义方式

    字面量

    new运算符

    构造函数

    工厂模式

    工厂模式抽象了创建具体对象的过程。由于在ECMAScript中无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节,如下面的例子:

    ES6 class语法糖

    常用方法

    内置对象

    String

    字符串的两种创建方式(常量和构造函数),常用api有:

    charAt() 返回在指定位置的字符

    indexOf() 检索字符串,返回下标

    lastIndexOf() 从后向前搜索字符串。

    charCodeAt() 返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。

    fromCharCode() 从字符编码创建一个字符串。

    concat() 连接字符串。

    match() 找到一个或多个(正则表达式的)匹配。

    replace() 替换与正则表达式匹配的子串。

    search() 检索与正则表达式相匹配的值。

    slice() 提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。

    split() 把字符串分割为字符串数组。

    substr() 从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。

    substring() 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。

    toLowerCase() 把字符串转换为小写。

    toUpperCase() 把字符串转换为大写。

    trim() 去掉字符串前后空格(ES5)

    startsWith() 字符串是否以某个字符开头(ES6)

    endsWith() 字符串是否以某个字符结尾(ES6)

    includes() 字符串是否包含某个字符(ES6)

    repeat() 重复某个字符串几次(ES6)

    Math

    Math的常用属性有:

    Math.E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。

    Math.LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。

    Math.LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。

    Math.LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。

    Math.LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。

    Math.PI 返回圆周率(约等于3.14159)。

    Math.SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。

    SQRT1_2.SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

    常用api有:

    abs(x) 返回数的绝对值。

    sin(x) 返回数的正弦。

    cos(x) 返回数的余弦。

    tan(x) 返回角的正切。

    ceil(x) 对数进行上舍入。

    floor(x) 对数进行下舍入。

    round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。

    max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。

    min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。

    pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。

    sqrt(x) 返回数的算术平方根。

    random() 返回 0 ~ 1 之间的随机小数,包含0不包含1

    Date

    常用api有:

    getDate() 从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。

    getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。

    getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。

    getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。

    getYear() 请使用 getFullYear() 方法代替。

    getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。

    getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。

    getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。

    getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。

    getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。

    getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。

    parse() 返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数。

    setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。

    setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。

    setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。

    setYear() 请使用 setFullYear() 方法代替。

    setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。

    setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。

    setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。

    setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。

    setTime() 以毫秒设置 Date 对象。

    11、js数组

    上学时,班上的同学会进行分组,如下图,一竖排是一组

    一列就是一个数组,一个数组里面有很多个元素(多个同学),因为js是弱类型语言,所以数组也是弱类型,同一个数组变量里可以有各种不同类型的元素。

    定义方式

    字面量

    new运算符

    常用方法

    concat():连接两个或更多的数组,并返回结果。

    join():把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔。

    pop():删除并返回数组的最后一个元素

    push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。

    shift():删除并返回数组的第一个元素

    unshift():向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度

    reverse():颠倒数组中元素的顺序

    slice():从某个已有的数组返回选定的元素

    sort():对数组的元素进行排序

    splice():删除元素,并向数组添加新元素

    toString():把数组转换为字符串,并返回结果

    ES5新增数组方法

    indexOf()

    判断一个元素是否存在于数组中,若不存在返回-1,若存在就返回它第一次出现的位置

    lastIndexOf()

    lastIndexOf() 方法可返回一个指定的字符串值最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索

    forEach()

    循环遍历数组中的每一个元素,这个函数包含三个形参,分别为:item, index, array, 用不到时可以不写

    map()

    返回一个新数组,新数组是原数组的映射,不改变原数组,新数组的元素值是每次函数return的返回值,若不写return,接收的新数组的元素值将全为空

    filter()

    过滤元素,返回一个新数组,新的数组由每次函数返回值为true对应的元素组成;

    原数组不受影响

    some()

    return返回的值只要有一项为true,最终的返回值就为true,不会继续遍历后边的元素,若没有一项满足返回值为true的,就返回false,原数组不受影响;

    every()

    对数组的每一项执行给定的函数,假如该函数每一项都返回true,最后结果才为true;只要有一项返回值为false,最后结果就是false。且后边的元素都不会再继续执行函数;原数组不受影响

    reduce()

    reduce() 方法接收一个函数作为累加器,数组中的每个值(从左到右)开始缩减,最终计算为一个值。reduce() 可以作为一个高阶函数,用于函数的 compose

    reduce() 对于空数组是不会执行回调函数的

    reduceRight()

    reduceRight() 方法的功能和 reduce() 功能是一样的,不同的是 reduceRight() 从数组的末尾向前将数组中的数组项做累加。

    reduceRight() 对于空数组是不会执行回调函数的

    ES6新增数组方法

    find()

    传入一个回调函数,找到数组中符合当前搜索规则的第一个元素,返回它,并且终止搜索

    findIndex()

    传入一个回调函数,找到数组中符合当前搜索规则的第一个元素,返回它的下标,并且终止搜索

    fill()

    用新元素替换掉数组内的元素,可以指定替换下标范围。

    格式:arr.fill(value, start, end)

    copyWithin()

    选择数组的某个下标,从该位置开始复制数组元素,默认从0开始复制。也可以指定要复制的元素范围。

    格式:arr.copyWithin(被替换的起始位置,选取替换值的起始位置,选取替换值的结束位置)

    Array.from()

    将类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象转为真正的数组

    Array.of()

    用于将一组值,转换为数组

    entries()

    返回迭代器:返回键值对

    values()

    返回键值对的value

    keys()()

    返回键值对的key

    includes()

    判断数组中是否存在该元素,参数:查找的值、起始位置,可以替换 ES5 时代的 indexOf 判断方式。indexOf 判断元素是否为 NaN,会判断错误。

    12、ES6新增

    let/const

    块级作用域:一种普遍存在于各个语言中的作用域范围;

    扩展运算符 ...

    三个点号,功能是把数组或类数组对象展开成一系列用逗号隔开的值

    rest运算符

    rest运算符也是三个点号,不过其功能与扩展运算符恰好相反,把逗号隔开的值序列组合成一个数组

    模板字符串

    ES6中存在一种新的字符串, 这种字符串是 以 (波浪线上的那个字符 > 反引号)括起来表示的; 通常我们想要拼接一个带有标签的字符串, 是用这样的方式:

    但是有了ES6字符串一切都变得非常简单了;

    用 ${ } 扩住变量让拼接变得非常容易;

    =>箭头函数

    原来的写法

    使用箭头函数:

    箭头函数this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为这个,所以箭头函数也不能做构造函数。主要有两个缺陷:

    箭头函数是不能new的,它的设计初衷就跟构造函数不太一样

    箭头函数如果要返回一个JSON对象,必须用小括号包起来 var test = ()=>({id:3, val=20})

    解构赋值

    Set和Map结构

    想当初设计JS的时候,由于有SUN公司人员的参与 再加上当时如日中天的JAVA及其优秀的设计,才使得JS语法及内存设计跟JAVA会如此的接近。但JAVA很多优秀的内容,JS不知道为了什么目的并没有引入,例如Set和Map集合

    Set集合

    Set集合,本质上就是对数组的一种包装 例如:

    Set集合是默认去重复的,但前提是两个添加的元素严格相等 所以5和"5"不相等,两个new出来的字符串不相等

    关于遍历的方法 由于Set集合本质上还是一个map,因此会有以下几种奇怪的遍历方法

    SET集合没有提供下标方式的访问,因此只能使用for来遍历。

    // 下面展示了一种极为精巧的数组去重的方法

    var newarr = [...new Set(array)];

    Map集合

    Map集合,即映射

    //循环遍历,配合解构赋值

    13、BOM

    BOM(Browser Object Model 浏览器对象模型),结构如下图所示:

    window是全局浏览器内置顶级对象,表示浏览器中打开的窗口(没有应用于window对象的公开标准,不过所有浏览器都支持该对象)。

    在客户端 JavaScript 中,Window 对象是全局对象,所有的表达式都在当前的环境中计算。

    也就是说,要引用当前窗口根本不需要特殊的语法,可以把那个窗口的属性作为全局变量来使用。

    例如,可以只写 document,而不必写 window.document。

    同样,可以把当前窗口对象的方法当作函数来使用,如只写 alert(),而不必写 Window.alert()。

    除了上面列出的属性和方法,Window 对象还实现了核心 JavaScript 所定义的所有全局属性和方法。

    全局变量

    全局变量默认是挂在window下的,例如:

    window下的子对象

    location:

    window.location.href 当前页面的 URL,可以获取,可以修改(页面跳转)。

    window.location.hostname web 主机的域名

    window.location.pathname 当前页面的路径和文件名

    window.location.port  web 主机的端口 (80 或 443)

    window.location.protocol 所使用的 web 协议(http:// 或 https://)

    window.location.search 请求参数(?后面的内容)

    window.location.reload() 刷新页面的方法。

    一般情况下给reload()传递一个true,让他刷新,并不使用缓存。缓存的东西一般为js文件,css文件等。用这个方法可以让自己不能动的页面动起来了。刷新当前页面。

    window.navigator:

    navigator.appName      返回获取当前浏览器的名称。

    navigator.appVersion    返回 获取当前浏览器的版本号。

    navigator.platform        返回 当前计算机的操作系统。

    以上属性已经在逐渐被抛弃了。

    一个新的属性将替代这些属性。

    navigator.userAgent  返回浏览器信息(可用此属性判断当前浏览器)

    判断当前浏览器类型的,示例:

    history:

    history.go(1)    参数可写任意整数,正数前进,负数后退

    history.back()  后退

    history.forward() 前进

    screen: 屏幕

    window.screen.width 返回当前屏幕宽度(分辨率值)

    window.screen.height 返回当前屏幕高度(分辨率值)

    window下的弹框方法:

    alert() 弹出一个提示框

    prompt() 弹出一个输入框

    confirm() 弹出一个确认框

    14、DOM

    DOM(Document Object Model 文档对象模型),DOM定义了表示和修改文档所需的对象、行为和属性,以及这些对象之间的关系。

    获取DOM节点

    document.getElementById(id名)

    getElementsByTagName(标签名)

    得到的是一个集合(不止一个,是一堆)

    getElementsByName( ) 通过Name值获取元素,返回值是集合,通常用来获取有name的input的值

    不是所有的标签都有name值,低版本的浏览器会有兼容问题

    getElementsByClassName(class名称)

    IE8以下不能用

    document.querySelector ()  (ES5)>>>>  一旦匹配成功一个元素,就不往后匹配了

    document.querySelectorAll ()  (ES5)>>>> 强大到超乎想象;匹配到所有满足的元素, 支持IE8+

    属性获取和操作

    getAttribute( )获取元素的属性值

    setAttribute( )设置元素的属性

    removeAttribute( )删除属性

    总结完毕:我目前是在职前端开发,如果你现在也想学习前端开发技术,在入门学习前端的过程当中有遇见任何关于学习方法,学习路线,学习效率等方面的问题,你都可以申请加入我的前端学习交流裙:前面:851 中间:231 最后:348。里面聚集了一些正在自学前端的初学者裙文件里面也有我做前端技术这段时间整理的一些前端学习手册,前端面试题,前端开发工具,PDF文档书籍教程,需要的话都可以自行来获取下载。

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