昨天太过懈怠,今天虽然没有很用功,但相较于平常工作日所投入的学习时间应该有过多而无不及,更没有像昨天那样懈怠,所以还是可以接受的状态。弦紧绷的时间太久了,还是要抽空松一松,避免断的太仓促,都来不及准备。
说来也奇怪,三十多的年纪了,不爱看电视剧、电影,也不爱看综艺,只是喜欢看动漫,还有听音乐。可能相比其它影视类作品,还是动漫更容易触动我。看电视剧、电影总觉得好假,更不用那些虚情假意的综艺类作品了。而动漫一开始就先入为主的知道它是假的,也就不再代入假剧情了。
今天懒散的刷着网页,发现《刀剑神域》有两部剧场版我没看过,想起早些年还追过这部剧,印象还不错。那还有什么可犹豫的,于是就躺在床上开始看了。
两部剧场版超过三个小时,一口气给追完了。刚看第一部《刀剑神域 进击篇 无星之夜的咏叹调》时,部分剧情有一些熟悉,于是看了看简介,这部作品虽然在2021年制作上映,但是作品内容是详细讲解2012年制作上映的动画第一季的爬塔内容。2021年和2012年,不过是1、2两个数字换个位置,原来时间已经在不经意间走了那么远那么远,而我却还在2023年的今天后知后觉。
动画可以重新讲述,动画剧中主角亦可瞬间回到过去重新开始,但现实却无法再回到过去了。这大概是动画令人着迷的地方,也大概是人生需要倍加珍惜的地方。
动画主角还是它们,但大部分剧情是全新的。这一部里主线感情戏刻画的非常感动,至少深入我心。就在这里重述一下,既当凑凑日记的数字,也当学习一下如何讲故事。
游戏小白女主亚丝娜在超喜欢游戏的女二米特的邀请下进入一个游戏,谁知游戏进入后无法登出。女二一开始未表现的太过自责,只是满怀信心的保护女主并攻略游戏。
在一次日常刷本中,两人陷入濒临死亡的危险。女二在血条即将要没了的时刻选择了逃离。逃离了之后认为女一已经死了。这时候女二是极其的自责、悔恨。
而女主正好被男主所救,女主被救后,认为女二因为刷到稀有装备而抛弃了她。而女主又是因为女二才来到这个该死的游戏并陷入其中。因此女主无法理解女二的行为,无法理解这个世界,一度伤心到绝望,内心就像一片没有星星的夜晚,无比漆黑。而女主并不知道女二为了给女主刷稀有装备,并不是为她自己,更不是因此而抛弃了她,只是因为她已无力挽救,甚至为了救女主差一点点就死了,才放弃逃走的。
此时剧情的发展女主和女二的感情变化刻画,就显得无比容易触动观众了。
最后,在一次boss攻略中,女主理解并原谅了女二,在女二丢给女主为它刷的稀有细剑时,两人的感情达到了高潮,女主在此刻彻底释然了,只是女二仍陷入自责中。
当然剧情推进过程中还穿插着第三人的话语,推动着女一和女二的感情发展。
正好100分钟的时长,虽然讲述的内容不多,但是表达的感情非常饱满。也可能是我太容易被感动吧。
然后第二部《刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲》是在2022年上映的,延续了第一部的剧情。还是100分钟时长,主要讲述男主和女主的感情发展,当然还延续了第一部女一和女二的感情发展,女二这一次也开始释然了。
这一部,一边描写男主和女主为了让大家能摆脱游戏回到现实努力攻略副本,一边描写其它人在游戏里为了个人相互斗争,甚至在一旁指责男主是为了自己的私利在玩游戏。而男主任他们指责也不做解释。女主不理解为什么他们要这样相互斗争,不理解他们指责男主,更为男主的遭遇委屈,以至于眼泪呱呱乱掉。当然也促使女主成长。
通过几方的人物描写及内心刻画,在女主眼泪奔涌而出,说着一些为男主委屈的话语时,达到感情高潮,真的非常容易触动观众。
而感情副线,女二还在因邀请女主进入游戏及上一次的逃离愧疚,不肯原谅自己。然后在剧末,女主和男主攻略副本时,女主再一次濒临死亡时女二出现了,这一次女二英勇的表现弥补了自己的内疚,表示要好好保护女主再也不会逃了。(题外:其实第一次女二也算不上逃走了,可能女二就是要如此卑微,哈哈!)
主线和复线感情线真表现的非常好,高潮部分一度有些哽咽的情绪。估计感性的人容易被感动吧。
期待第三部~
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