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自定义View_一个带悬浮窗的ProgressBar(上)

自定义View_一个带悬浮窗的ProgressBar(上)

作者: BraveJoy | 来源:发表于2024-01-30 22:56 被阅读0次

    前段时间帮朋友写了一个自定义View,由于UI效果比较特殊(见下图),在网上找不到可用的轮子,只好自己造轮子。

    正好最近有时间来梳理总结一下实现的过程。我会把这个过程分为三个步骤去实现:

    第一步骤:

    先把最基本的进度条+悬浮窗实现,效果如下:

    第二步骤

    再添加左边的文字标签,效果如下:

    第三步骤:

    再在悬浮窗里添加文字标签,效果如下:

    以上三个效果,我会分为多篇文章进行详细介绍。

    分析

    要实现一个自定义效果,首先我们要思考如何去实现,有了具体的方案我们再去动手写代码就会相对比较容易。为了更容易理解和开发,我把该效果拆分为上下两部分:上部分【悬浮窗】和下部分【进度条】,并且使用两个自定义View进行组合实现。

    • 进度条: 就比较容易了,我们可以使用ProgressBar或者使用画笔自己绘制,这里我选择自己绘制。

    • 悬浮窗:这个是该View效果的重点。我们可以使用Path绘制轨迹,并填充颜色。

    • 百分比:使用canvas.drawText接口进行绘制。

    很明显,难点在于【悬浮窗】的实现,不仅需要考虑边框和填充色,还有底部箭头的动态平移效果,我唯一想到的只有使用Path进行开发。作为该自定义控件的核心效果,我们下个章节进行介绍。今天,我们第一个步骤也就是度条开始做起。

    进度条

    • 进度条两端不是直角,而是圆角,可以把画笔Paint设置成圆角,直接绘制直线即可。
    • 进度条分为背景色和填充色,使用两个画笔分别实现。
    • 进度条的指示位置上有一个白色小亮点,可以使用小图标,使用drawBitmap进行实现。
    • 动效:使用属性动画,调用invalidate()方法实现动效效果。

    代码

    1). 初始化画笔:

    首先,我们先来初始化三个画笔,两个用于绘制进度条的前景和背景,另一个用于绘制bitmap。并在构造方法中分别对其初始化,设置颜色、样式、宽度等属性。

    // 画笔,用于绘制进度条的背景
    private Paint mPaintBackground;
    // 画笔,用于绘制进度条的前景
    private Paint mPaintProgress;
    // 画笔,用于绘制进度条的图标
    private Paint mPaintPicture;
    
    /**
     * 初始化画笔
     */
    private void initPaints() {
        mPaintBackground = new Paint();
        // 设置样式-填充
        mPaintBackground.setStyle(Paint.Style.FILL);
        // 设置圆角
        mPaintBackground.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        // 设置颜色
        mPaintBackground.setColor(Color.GRAY);
        // 设置抗锯齿
        mPaintBackground.setAntiAlias(true);
    
        mPaintProgress = new Paint();
        mPaintProgress.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaintProgress.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaintProgress.setColor(Color.RED);
        mPaintProgress.setAntiAlias(true);
    
        mPaintPicture = new Paint();
        mPaintPicture.setAntiAlias(true);
    }
    
    2). 初始化bitmap:

    其次,还需要先初始化一个bitmap。

    private Bitmap mBitmap;
    
    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.icon);
    
    3). 尺寸:

    我们把View的高度赋值给画笔的宽度,同时重新修正bitmap的宽高。

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mPaintWidth = h;
        mPaintProgress.setStrokeWidth(mPaintWidth);
        mPaintBackground.setStrokeWidth(mPaintWidth);
        mBitmapSize = h;
        mBitmap = resizeImage(mBitmap, mBitmapSize, mBitmapSize);
        invalidate();
    }
    /**
     * 重新设置bitmap的尺寸
     */
    private Bitmap resizeImage(Bitmap bitmap, int w, int h) {
        int width = bitmap.getWidth();
        int height = bitmap.getHeight();
        float scaleWidth = ((float) w) / width;
        float scaleHeight = ((float) h) / height;
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
        return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
    }
    
    4). 绘制:

    绘制逻辑,我们采用绘制直线的方式,先绘制一条直线作为进度条的背景,在此基础上再绘制一条直线作为前景。

    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        super.draw(canvas);
        // 绘制背景
        canvas.drawLine(mPaintWidth / 2.0f, getHeight() / 2.0f, getWidth() - mPaintWidth / 2.0f, getHeight() / 2.0f, mPaintBackground);
        // 计算坐标
        float x = (getWidth() - mPaintWidth) * progress / 100;
        float endX = x + mPaintWidth / 2.0f;
        // 绘制前景
        canvas.drawLine(mPaintWidth / 2.0f, getHeight() / 2.0f, endX, getHeight() / 2.0f, mPaintProgress);
        // 绘制图标
        canvas.drawBitmap(mBitmap, endX - mBitmapSize / 2.0f, getPaddingTop(), mPaintPicture);
    }
    
    5). 设置进度:
    /**
     * 设置进度
     *
     * @param progress 当前进度
     */
    public void setProgress(float progress) {
        this.progress = progress;
        invalidate();
    }
    
    /**
     * 设置进度,带动画
     *
     * @param progress 当前进度
     */
    public void setProgressWithAnim(float progress) {
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, progress).setDuration(ANIMATION_DURATION);
        animator.addUpdateListener(animation -> {
            this.progress = (float) animation.getAnimatedValue();
            invalidate();
        });
        animator.start();
    }
    

    以上部分,就已经完成了自定义进度条的效果,来看一下效果如下:

    至此我们也完成了第一步,下一篇将对悬浮窗进行介绍。

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