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自定义View_一个带悬浮窗的ProgressBar(上)

自定义View_一个带悬浮窗的ProgressBar(上)

作者: BraveJoy | 来源:发表于2024-01-30 22:56 被阅读0次

前段时间帮朋友写了一个自定义View,由于UI效果比较特殊(见下图),在网上找不到可用的轮子,只好自己造轮子。

正好最近有时间来梳理总结一下实现的过程。我会把这个过程分为三个步骤去实现:

第一步骤:

先把最基本的进度条+悬浮窗实现,效果如下:

第二步骤

再添加左边的文字标签,效果如下:

第三步骤:

再在悬浮窗里添加文字标签,效果如下:

以上三个效果,我会分为多篇文章进行详细介绍。

分析

要实现一个自定义效果,首先我们要思考如何去实现,有了具体的方案我们再去动手写代码就会相对比较容易。为了更容易理解和开发,我把该效果拆分为上下两部分:上部分【悬浮窗】和下部分【进度条】,并且使用两个自定义View进行组合实现。

  • 进度条: 就比较容易了,我们可以使用ProgressBar或者使用画笔自己绘制,这里我选择自己绘制。

  • 悬浮窗:这个是该View效果的重点。我们可以使用Path绘制轨迹,并填充颜色。

  • 百分比:使用canvas.drawText接口进行绘制。

很明显,难点在于【悬浮窗】的实现,不仅需要考虑边框和填充色,还有底部箭头的动态平移效果,我唯一想到的只有使用Path进行开发。作为该自定义控件的核心效果,我们下个章节进行介绍。今天,我们第一个步骤也就是度条开始做起。

进度条

  • 进度条两端不是直角,而是圆角,可以把画笔Paint设置成圆角,直接绘制直线即可。
  • 进度条分为背景色和填充色,使用两个画笔分别实现。
  • 进度条的指示位置上有一个白色小亮点,可以使用小图标,使用drawBitmap进行实现。
  • 动效:使用属性动画,调用invalidate()方法实现动效效果。

代码

1). 初始化画笔:

首先,我们先来初始化三个画笔,两个用于绘制进度条的前景和背景,另一个用于绘制bitmap。并在构造方法中分别对其初始化,设置颜色、样式、宽度等属性。

// 画笔,用于绘制进度条的背景
private Paint mPaintBackground;
// 画笔,用于绘制进度条的前景
private Paint mPaintProgress;
// 画笔,用于绘制进度条的图标
private Paint mPaintPicture;

/**
 * 初始化画笔
 */
private void initPaints() {
    mPaintBackground = new Paint();
    // 设置样式-填充
    mPaintBackground.setStyle(Paint.Style.FILL);
    // 设置圆角
    mPaintBackground.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    // 设置颜色
    mPaintBackground.setColor(Color.GRAY);
    // 设置抗锯齿
    mPaintBackground.setAntiAlias(true);

    mPaintProgress = new Paint();
    mPaintProgress.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mPaintProgress.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    mPaintProgress.setColor(Color.RED);
    mPaintProgress.setAntiAlias(true);

    mPaintPicture = new Paint();
    mPaintPicture.setAntiAlias(true);
}
2). 初始化bitmap:

其次,还需要先初始化一个bitmap。

private Bitmap mBitmap;

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.icon);
3). 尺寸:

我们把View的高度赋值给画笔的宽度,同时重新修正bitmap的宽高。

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    mPaintWidth = h;
    mPaintProgress.setStrokeWidth(mPaintWidth);
    mPaintBackground.setStrokeWidth(mPaintWidth);
    mBitmapSize = h;
    mBitmap = resizeImage(mBitmap, mBitmapSize, mBitmapSize);
    invalidate();
}
/**
 * 重新设置bitmap的尺寸
 */
private Bitmap resizeImage(Bitmap bitmap, int w, int h) {
    int width = bitmap.getWidth();
    int height = bitmap.getHeight();
    float scaleWidth = ((float) w) / width;
    float scaleHeight = ((float) h) / height;
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
    return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
}
4). 绘制:

绘制逻辑,我们采用绘制直线的方式,先绘制一条直线作为进度条的背景,在此基础上再绘制一条直线作为前景。

@Override
public void draw(Canvas canvas) {
    super.draw(canvas);
    // 绘制背景
    canvas.drawLine(mPaintWidth / 2.0f, getHeight() / 2.0f, getWidth() - mPaintWidth / 2.0f, getHeight() / 2.0f, mPaintBackground);
    // 计算坐标
    float x = (getWidth() - mPaintWidth) * progress / 100;
    float endX = x + mPaintWidth / 2.0f;
    // 绘制前景
    canvas.drawLine(mPaintWidth / 2.0f, getHeight() / 2.0f, endX, getHeight() / 2.0f, mPaintProgress);
    // 绘制图标
    canvas.drawBitmap(mBitmap, endX - mBitmapSize / 2.0f, getPaddingTop(), mPaintPicture);
}
5). 设置进度:
/**
 * 设置进度
 *
 * @param progress 当前进度
 */
public void setProgress(float progress) {
    this.progress = progress;
    invalidate();
}

/**
 * 设置进度,带动画
 *
 * @param progress 当前进度
 */
public void setProgressWithAnim(float progress) {
    ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, progress).setDuration(ANIMATION_DURATION);
    animator.addUpdateListener(animation -> {
        this.progress = (float) animation.getAnimatedValue();
        invalidate();
    });
    animator.start();
}

以上部分,就已经完成了自定义进度条的效果,来看一下效果如下:

至此我们也完成了第一步,下一篇将对悬浮窗进行介绍。

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