一、概念
/*
控制台 可以通过 po 输入其他当前的界面获取属性的值
如何定义 指向结构体变量的指针
1.拷贝 结构体类型 和 结构体变量名称
2.在类型 和名称中间加上一颗星
当指针 指向结构体之后 如何利用指针访问结构体
结构体变量名称.属性;
(*结构体指向变量名称).属性;
结构体指针变量名称->属性;
*/
二、代码
#include <stdio.h>
int main()
{
struct Person
{
int age;
char *name;
double height;
};
struct Person sp = {25,"lyh",1.71};
sp.name = "lyh";
sp.age = 25;
sp.height = 1.71;
// 定义了一个指向结构体的指针
// *spp = sp
struct Person *spp;
spp = &sp;
// 注意 : 报错的原因是因为, .运算符的优先级比*高
// (*spp).name = "lys";
// (*spp).age = 28;
// (*spp).height = 1.71;
spp->name = "cc";
spp->age = 99;
spp->height = 2.2;
// printf("name = %s, age = %i,height = %lf",(*spp).name,(*spp).age,(*spp).height);
printf("name = %s, age = %i,height = %lf",spp->name,spp->age,spp->height);
return 0;
}
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