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UG NX10.0编程基础教程——长方体

UG NX10.0编程基础教程——长方体

作者: UG编程莫莫 | 来源:发表于2019-05-26 23:34 被阅读0次

    本文就开始正式讲解一些NX命令,也是入门级的命令长方体,咱们在学习实体建模的时候,一定从简单实体入手,方形体、圆柱体、圆锥体等等,熟练掌握这些命令对于后续的复杂建模是一个良好的基础。由于NX是源于美国开发的软件,汉化过来后,可能名字有所差距,但是可以看命令图标来找到相应命令即可。

    长方体分为3种类型,见下图,通过图标观察,就可以看到创建长方体所需要进行的操作。

       原点和边长:点操作参考前序教程,尺寸主要是依据xc、yc、zc方向,根据实体摆放情况,填写相应的数值,不用考虑长度、宽度和高度这些汉字意义,只需要做到,依据基准坐标系中的方向,再看需要实体如何摆放,从而设定不同方向对应的数值。

       两点和高度:两点指xy平面内的两个点,再设置一个zc数值,这种情况一般是在xc和yc方向数据不好计算的时候来应用,个人觉着和前一种类型是一致

        两个对角点:长方体两个对角点,实际就是一种以点的形式指定长方体的长宽高

       根据实际情况,有时标注的尺寸参考位置不同,需要切换到不同类型,以点的形式来完成尺寸指定,相对于直接指定数值有时更方便一些。

    本文来自莫莫的微信公众号【UG数控编程】

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