——以手机游戏为例

1、手机游戏这个话题很大,包括的内容很多,写出来的东西大而空,资料也不好写,论文查重也不容易过。选择一个手机游戏的个案来写,4p、4c、营销等哪个角度写都行,可以自行选择角度来写。
2、个案的选择避免写大公司的很火爆的手游。因为专家学者博士硕士研究这类很成功的手游已经研究的很细了。几乎没有办法不和别人重复。资料是很好找,查重是很难过去。联系选一些小众的,或者曾经风靡一时销声匿迹的,或者研发时很受期待,推出后反响并不好的,或者游戏不错,研发团队不给力而推出的,或者有其他更好的附加价值的,比如中国风手游。
3.论文的内容写什么?
一、介绍(官方的,基础的,就想个人简历的基本信息一样)
二、现状(就是现在这个手游有成功还是失败呀,多少下载量啊,多少玩家啊,发行公司营收啦等等现在的状况)
三、存在的问题(根据论文主题,根据选择的营销角度逐条分析存在什么样的问题)
四、对策(根据三中存在的问题提出相应的改进的建议或方法)
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