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golang第二天

golang第二天

作者: 陌生人的头像 | 来源:发表于2019-02-27 23:26 被阅读5次

    测试代码

    • hello.go
    package main
    
    import "fmt"
    
    /**
     *该程序目的
     * 学习go的复杂数据结构: 数组,指针,结构体,切片,集合
     */
    func main() {
    
        /**
         * 方式: var arrayName [len] type
         * 例: var nums [10] int
         * 声明一个数组和遍历它
         */
        var nums [10]int //声明一个数组
        fmt.Println(len(nums))
        fmt.Println(cap(nums))
    
        for idx := 0; idx < len(nums); idx++ {
            fmt.Println(nums[idx])
        }
    
        /**
         * 声明和初始化一起
         */
        var names = []string{"jack", "andy", "lisa"}
        fmt.Println(names)
    
        /**
         * 指针:保存内存地址的变量
         * &运算符,获取变量的内存地址
         * *运算符,获取内存地址存放的数据
         * 空指针: nil判断
         * %x十六进制格式输出 小写
         * %X十六进制格式输出 大写
         */
        var age int = 20
        fmt.Println("age变量的内存地址:", &age)
        fmt.Printf("age变量的内存地址:%x\n", &age)
        fmt.Printf("age变量的内存地址:%X\n", &age)
    
        var ageP *int = &age
        fmt.Println(ageP)
        fmt.Println(*ageP)
    
        var intp *int
        if intp == nil {
            fmt.Println("是空指针")
        } else {
            fmt.Println("非空指针")
        }
    
        /**
         * 结构体对象的创建
         * 对象的判空?
         * 结构体指针: '.'操作符访问结构体对象的属性
         */
        var jack = Person{"jack", 10}
        var andy = Person{"andy", 20}
        fmt.Println(jack)
        fmt.Println(andy)
        fmt.Println(jack.name)
    
        var ppoint *Person = &jack
        fmt.Println(ppoint.name)
        ppoint.age = 30
        fmt.Println(jack.age)
    
        var paul = Person{"paul", 30}
        changePersonName(paul, "newPaul")
        fmt.Println("name:", paul.name) //修改失败, paul
        chagePersonName2(&paul, "PaulJun")
        fmt.Println("name:", paul.name) //修改成功,PaulJun
    
        /**
         * 切片,类似可以扩容的数组
         * make([]type, length, capacity) , length<=capacity, 否则报错
         * len(), cap()
         * 切片操作:[:],类似python
         * append扩容, copy拷贝元素
         */
        var nums2 []int = make([]int, 10, 20)                                   //长度为10, 容量为20
        fmt.Printf("len=%d, cap=%d, nums2=%v\n", len(nums2), cap(nums2), nums2) //len=10, cap=20, nums2=[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
    
        var nums3 = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
        fmt.Println(len(nums3), cap(nums3), nums3) //7 7 [1 2 3 4 5 6 7]
    
        var endIndex = len(nums3) - 1
        fmt.Println("endIndex=", endIndex) //6
        fmt.Println(nums3[:endIndex])      //索引为0-5的元素 [1 2 3 4 5 6]
        fmt.Println(nums3[1:4])            //索引1-3的元素,不包含索引为4 [2 3 4]
        fmt.Println(nums3[0:])             //[1 2 3 4 5 6 7]
    
        var nilNums []int
        if nilNums == nil {
            fmt.Println("空切片")
        }
    
        var newNums3 = append(nums3, 10) //append生成一个新的切片
        fmt.Println(newNums3)
    
        var doubleNums3 = make([]int, len(nums3)*2, cap(nums3)*2)
        copy(doubleNums3, nums3)
        fmt.Println(doubleNums3, cap(doubleNums3))
    
        /**
         * range关键字
         * 用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)、集合(map)或字符串(string)的元素
         */
        var nums4 = []int{10, 20, 30, 40}
        for idx, val := range nums4 {
            fmt.Println(idx, "->", val)
        }
    
        var info = "hello,go"
        for idx, chr := range info { //第二个是字符Unicode的值
            fmt.Println(idx, "->", chr)
        }
    
        /**
         * map: key-val
         * 声明: var map[key_type]val_type
         */
    
        var scores = make(map[string]float32)
        scores["jack"] = 98.5
        scores["andy"] = 78.5
    
        for k:= range scores {
            fmt.Println(k)
        }
    
        for k,v := range scores {
            fmt.Println(k, "-", v)
        }
    
        delete(scores, "jack")  //删除key: jack的键值对
        fmt.Println(scores)
    
        fmt.Println(factorial(15))
    
        /**
         *go类型转换
         * type(val)
         */
        var val = 50
        fmt.Printf("%d\n",val)
        fmt.Printf("%f\n", float32(val))            //val转成float32的类型变量
    
        /**
         * 接口interface
         * new(T) 函数分配内存, 返回一个指向类型为 T,值为 0 的地址的指针
         * make(T) 函数初始化  返回一个类型为 T 的初始值
         */
    
        var animal Animal
        animal = new(Cat)
        fmt.Println(animal.typeName())
        animal = new(Dog)
        fmt.Println(animal.typeName())
    
    }
    
    /**
     * 结构体声明,类似C语言
     * type struct关键字
     */
    type Person struct {
        //声明Person结构体,包含name和age两个属性
        name string
        age  int
    }
    
    /**
     * 结构体作为参数是值传递
     */
    func changePersonName(person Person, newName string) {
        person.name = newName
    }
    
    /**
     *  改变结构体的属性值,函数中须通过指针
     */
    func chagePersonName2(personp *Person, newName string) {
        personp.name = newName
    }
    
    /**
     * 递归demo
     */
    func factorial(num uint64) uint64  {
        if num>1 {
            return num* factorial(num-1)
        }
        return 1
    }
    
    /**
     * 声明接口
     */
    type Animal interface {
        typeName() string
    }
    
    type Cat struct {
        name string
    }
    
    /**
     * 实现该方法
     */
    func (cat Cat) typeName() string {
        return "Cat"
    }
    
    type Dog struct {
        name string
    }
    
    func (dog Dog) typeName() string {
        return "Dog"
    }
    

    • 总结
    • 数据,指针,切片,集合,结构体,接口的基本使用

    打卡时间: 23:27

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