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数字记忆之三——记忆宫殿的运用

数字记忆之三——记忆宫殿的运用

作者: 青月_e9b8 | 来源:发表于2020-05-25 21:54 被阅读0次

    上篇文章详细讲了如何建立自己的记忆宫殿,这次我们就来讲讲如何用记忆宫殿记忆数字,在记忆之前,确保案例所给出的这是个地点桩已经熟练掌握与心。

    地点桩

    下面我们就用这组桩记忆圆周率第31-70位。

    武林    恶霸    巴士    药酒    机翼    牛角

    三角板 救生圈 西服    棒球    尾巴    香烟

    旧旗    石球    蛇      乌龟    扫把    出头

    白蚁    牛屎

    我们将两个词为一组,按顺序放在已选好的地点桩上。

    举例说明:

    第一组是武林和恶霸,地点桩第一个是左下角的白色装饰物,我们可以想象武林高手李小龙一脚把恶霸踢到了白色装饰物上面,脑袋中形象出来这个画面。

    第二组是巴士和药酒,我们将它放在第二地点桩白色抱枕上,可以想象一辆巴士撞到了抱枕上的药酒,撞碎后药酒撒了一枕头。

    第三组机翼和牛角,放在第三个地点黑色的床角,我们可以想象黑色床角上长了一个牛角,机翼飞过把牛角砍成两半。

    通过这样的联想,我们按照地点就能回忆起数字编码,这里有一点需要注意,我们是将两个词放在一个地点上,为了区分记忆的先后顺序,我们让两个图像在地点桩上发生动作关系,主动的就是前面的词,被动受力就是后面的词。

    运用这个方法,我们将剩下的数字编码一次放在第4-10个地点桩上,再回忆一遍,就全部记住了。

    圆周率第31位到第70位就记住了,依然是数字编码,我们将抽象的数字转化成形象的图像。

    武林    恶霸    巴士    药酒    机翼    牛角

    50      28      84      19      71        69

    三角板 救生圈 西服    棒球    尾巴    香烟

    39      93      75      10      58      20   

    旧旗    石球    蛇      乌龟    扫把    锄头

    97      49      45      59      23      07

    白蚁    牛屎

    81      64

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