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[ES6] 符号

[ES6] 符号

作者: Darkdreams | 来源:发表于2019-12-23 18:09 被阅读0次

    普通符号

    符号是ES6新增的一个数据类型,它通过函数Symbol(符号名)来创建

    符号设计的初衷,是为了给对象设置私有属性

    私有属性,只能在对象内部使用,外面无法使用

    符号具有以下特点:

    • 没有字面量
    • 使用typeof得到的类型是Symbol
    • 每次调用Symbol函数得到的符号永远不相等,无论符号名是否相同
    • 符号可以作为对象的属性名存在,这种属性称之为符号属性
      • 开发者可以通过精心的设计,让这些属性无法通过常规方式被外界访问
      • 符号属性是不能枚举的,因此在for-in循环中无法读取到符号的属性,Object.keys方法也无法读取到符号属性
      • ```Object.getOwnPropertyNames``尽管可以得到所有无法枚举的属性,但是仍然无法读取到符号属性
      • ES6新增Object.getOwnPropertySymbols方法,可以读取符号
    • 符号无法被隐式转换,因此不能被用于数学运算、字符串拼接或其他隐式转换场景,但符号可以以显示转换为字符串,通过String构造函数进行转换即可,console.log之所以可以输出符号,是它在内部进行了显示转换

    共享符号

    根据某个符号名称(符号描述)能够得到同一个符号

    Symbol.for("符号描述/名称")  // 获取共享符号
    
    const syb1 = Symbol.for("abc")
    const syb2 = Symbol.for("abc")
    
    console.log(syb1 === syb2)  // true
    
    const obj1 = {
        a: 1,
        b: 2,
        [syb1]: 3
    }
    const obj2 = {
        a: 1,
        b: 2,
        [syb2]: 3
    }
    
    console.log(obj1, obj2)
    

    知名符号

    知名符号是一些具有特殊含义的共享符号,通过Symbol的静态属性得到ES6延续了ES5的思想:减少魔法,暴露内部实现

    因此,ES6用知名符号暴露了某些场景的内部实现

    1. Symbol.hasInstance
      该符号用于定义构造函数的静态成员,它将影响instanceof的判定
    obj instanceof A
    
    //等用于
    
    A[Symbol.hasInstance](obj)
    
    1. Symbol.inConcatSpreadable
      该知名符号会影响数组的concat方法

    2. Symbol.toPrimitive
      该知名符号会影响类型转换的结果

    3. Symbol.toStringTag
      该知名符号会影响 Object.prototype.toString的返回值

    4. 其他知名符号

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