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RxSwift(九)Subjects使用总结及原理解析

RxSwift(九)Subjects使用总结及原理解析

作者: 伤心的EasyMan | 来源:发表于2019-08-12 01:29 被阅读0次

    前言

    RxSwift中的Subjects非常特殊,因为它即充当了观察者序列(Observable)的角色,还充当了观察者(Observer)的角色。
    本文的探索比较简单,如果之前有探索过RxSwift核心逻辑的话,那再看本文是相当容易的。

    PublishSubject

    PublishSubject:一开始的时候是空的,只发送新的元素给观察者。它仅仅会发送observer订阅之后的事件,也就是说如果sequence上有.next的到来,但是这个时候某个observer还没有subscribe它,这个observer就收不到这条信息,它只会收到它订阅之后发生的事件。

    image
    简单来说:就是订阅后才接收发出的新的事件,之前的统统不管。

    如果不理解,直接上代码

         // 1:初始化序列
            let publishSub = PublishSubject<Int>() //初始化一个PublishSubject 装着Int类型的序列
            // 2:发送响应序列
            publishSub.onNext(1)
            // 3:订阅序列
            publishSub.subscribe { print("订阅到了:",$0)}
                .disposed(by: disposbag)
            // 再次发送响应
            publishSub.onNext(2)
            publishSub.onNext(3)
    

    打印结果: ”订阅到了: next(2)" "订阅到了: next(3)" ,之前发送的信号1已经不管了,很容易理解的。

    探索原理

    1. 直接点subscribe进去什么都看不到,当然,作为一个合格的开发者,那就进入PublishSubjectsubscribe方法
         public override func subscribe<O: ObserverType>(_ observer: O) -> Disposable where O.E == Element {
            self._lock.lock()
            let subscription = self._synchronized_subscribe(observer)
            self._lock.unlock()
            return subscription
        }
    

    传递了observer到它下面这个方法,关键代码self._observers.insert(observer.on),向当前的observers集合插入一个observer.on

    func _synchronized_subscribe<O: ObserverType>(_ observer: O) -> Disposable where O.E == E {
            if let stoppedEvent = self._stoppedEvent {
                observer.on(stoppedEvent)
                return Disposables.create()
            }
            
            if self._isDisposed {
                observer.on(.error(RxError.disposed(object: self)))
                return Disposables.create()
            }
            
            let key = self._observers.insert(observer.on)
            return SubscriptionDisposable(owner: self, key: key)
        }
    

    找到它的声明,Observers()是 AnyObserver<Element>.s的别名,点进去是可以看到的,我们了解到subscribe其实就做了插入一个observer.on保存到_observers里。

     private var _observers = Observers()
    
    1. 我们再看发送响应的代码,找到on方法, 调用了这里dispatch(self._synchronized_on(event), event)
        public func on(_ event: Event<Element>) {
            #if DEBUG
                self._synchronizationTracker.register(synchronizationErrorMessage: .default)
                defer { self._synchronizationTracker.unregister() }
            #endif
            dispatch(self._synchronized_on(event), event)
        }
    

    先看self._synchronized_on,其实就是在 .next的时候返回当前的所有Observers,.completed.error的时候,同样返回当前的所有Observers,但是返回之前清空了Observers

     func _synchronized_on(_ event: Event<E>) -> Observers {
           self._lock.lock(); defer { self._lock.unlock() }
           switch event {
           case .next:
               if self._isDisposed || self._stopped {
                   return Observers()
               }
               
               return self._observers
           case .completed, .error:
               if self._stoppedEvent == nil {
                   self._stoppedEvent = event
                   self._stopped = true
                   let observers = self._observers
                   self._observers.removeAll()
                   return observers
               }
    
               return Observers()
           }
       }
    

    再找到dispatch, 再结合上面返回了当前所有Observers,下面的代码其实就是把Observers里之前存储的observer.on一个一个执行

        func dispatch<E>(_ bag: Bag<(Event<E>) -> Void>, _ event: Event<E>) {
        bag._value0?(event)
    
        if bag._onlyFastPath {
            return
        }
    
        let pairs = bag._pairs
        for i in 0 ..< pairs.count {
            pairs[i].value(event)
        }
    
        if let dictionary = bag._dictionary {
            for element in dictionary.values {
                element(event)
            }
        }
    }
    

    总结: 探索到了这里,已经完全明白了PulishSubject的原理了,在订阅前发送.next响应,observer都还没有insert,当然接收不到响应咯。所以PublishSubject的好处就是在需要用的时候才去订阅它,不用管之前的发送。

    BehaviorSubject

    BehaviorSubject和PublishSubject类似,只是它可以保存上一次发送的信号,所以它会重发上一次最近的消息给新的订阅者。

          // 1:创建序列
            let behaviorSub = BehaviorSubject.init(value: 100)
            // 2:发送信号
            behaviorSub.onNext(1)
            behaviorSub.onNext(2)
            // 3:订阅序列
            behaviorSub.subscribe{ print("第一次订阅到了:",$0)}
                .disposed(by: disposbag)
            // 再次发送
            behaviorSub.onNext(3)
            behaviorSub.onNext(4)
            // 再次订阅
            behaviorSub.subscribe{ print("第二次订阅到了:",$0)}
                .disposed(by: disposbag)
    

    打印结果: 可以看出,第一次订阅接收到了订阅前就发送的事件2,第二次订阅接收到了订阅前就发送的事件4

    第一次订阅到了: next(2)
    第一次订阅到了: next(3)
    第一次订阅到了: next(4)
    第二次订阅到了: next(4)
    

    探索原理
    由于和PublishSubject类似,轻车熟路找到_synchronized_subscribe,它在插入observer.on_observers后,还调用了on方法直接执行调用self._element

    func _synchronized_subscribe<O: ObserverType>(_ observer: O) -> Disposable where O.E == E {
        //只贴了这关键代码
        let key = self._observers.insert(observer.on)
            observer.on(.next(self._element))
    }
    

    同样再直接看_synchronized_on,在调用.next的时候,还保存了一下本次发送的element,如果之前没有,就是保存,如果之前有,就是更新,反正就是保存最新的一条响应元素

         func _synchronized_on(_ event: Event<E>) -> Observers {
            self._lock.lock(); defer { self._lock.unlock() }
            if self._stoppedEvent != nil || self._isDisposed {
                return Observers()
            }
            
            switch event {
            case .next(let element):
                self._element = element
            case .error, .completed:
                self._stoppedEvent = event
            }
            
            return self._observers
        }
    

    总结: 和PublishSubject基本相同,只是多创建了一个中间变量Element
    来保存最新一次响应的element。一般会使用在一些视图,如果想要获取上一次显示最近的数据是非常有用的。比如加载XX列表,先显示上一次的缓存数据,网络请求完数据再更新数据。

    ReplaySubject

    其实这个ReplaySubject也和上面的两种类似,只是它创建了一个缓冲区,它可以保存在订阅之前的响应的N个事件,可以自定义缓冲区的大小,想保存几个就几个。

         let replaySub = ReplaySubject<Int>.create(bufferSize: 2)
            // let replaySub = ReplaySubject<Int>.createUnbounded()
    
            // 2:发送信号
            replaySub.onNext(1)
            replaySub.onNext(2)
            replaySub.onNext(3)
            replaySub.onNext(4)
    
            // 3:订阅序列
            replaySub.subscribe{ print("订阅到了:",$0)}
                .disposed(by: disposbag)
    

    设置了缓冲区为2,所以保存了前2次响应事件, 一订阅就会接收到之前的事件。
    打印结果:

            订阅到了: next(3)
          订阅到了: next(4)
    

    原理总结:其实就是保存了一个queue作为缓冲区,在on的时候,就enqueue把值插入到队列里,在subscrib的时候,就执行一遍queue里保存的事件。

        private class ReplayManyBase<Element>: ReplayBufferBase<Element> {
        fileprivate var _queue: Queue<Element>
        
        init(queueSize: Int) {
            self._queue = Queue(capacity: queueSize + 1)
        }
        
        override func addValueToBuffer(_ value: Element) {
            self._queue.enqueue(value)
        }
    
        override func replayBuffer<O: ObserverType>(_ observer: O) where O.E == Element {
            for item in self._queue {
                observer.on(.next(item))
            }
        }
    
        override func _synchronized_dispose() {
            super._synchronized_dispose()
            self._queue = Queue(capacity: 0)
        }
    }
    

    AsyncSubject

    AsyncSubject只发送最后一个事件,并且只在Observable发送complete之后。如果被error终端发送,则不会发送任何事件,而是会发送这个错误事件。

    直接上代码: 如果调用了onCompleted,那么会打印订阅到了:4,如果不注释onError,那么会打印订阅到了: error(Error Domain=test Code=10086 "(null)").

            // 1:创建序列
            let asynSub = AsyncSubject<Int>.init()
            // 2:发送信号
            asynSub.onNext(1)
            asynSub.onNext(2)
            // 3:订阅序列
            asynSub.subscribe{ print("订阅到了:",$0)}
                .disposed(by: disposbag)
            // 再次发送
            asynSub.onNext(3)
            asynSub.onNext(4)
            //asynSub.onError(NSError.init(domain: "test", code: 10086, userInfo: nil))
            asynSub.onCompleted()
    

    总结原理(自行探索): 保存最后一次事件lastElement,只有在.error.next的时候才发送出去。

    Variable : 5.0已经废弃

    使用快速方法直接赋值来发送事件,也可以直接用value属性直接取值。

    以下代码打印的是:"订阅到了: next(10) 订阅到了: next(1000) 订阅到了: completed"

     // 1:创建序列
            let variableSub = Variable.init(1)
            // 2:发送信号
            variableSub.value = 100
            variableSub.value = 10
            // 3:订阅信号
            variableSub.asObservable().subscribe{ print("订阅到了:",$0)}
                .disposed(by: disposbag)
            // 再次发送
            variableSub.value = 1000
    

    原理: 其实他就是使用的BehaviorSubject,只不过封装了一层而已,能够快速赋值。(由于不符合RxSwift的编程习惯,已经废弃,不做重点)

    private let _subject: BehaviorSubject<Element>
    

    BehaviorRelay: 替代 Variable

    直接上代码,它是在swift5.0一般用来替代Variable的,只是赋值的方法由直接给value属性赋值修改为了使用accept赋值,使用起来一样的通过value可以直接获取到值。

         let behaviorRelay = BehaviorRelay.init(value: 100)
            print("值:\(behaviorRelay.value)")
            behaviorRelay.accept(20);
             print("值:\(behaviorRelay.value)")
    

    总结

    以上就是关于RxSwift里的Subject的总结,在开发中使用的比较多,所以原理和使用方法是一定要掌握的。

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