如果说到Pro tools仅仅想到的是苹果电脑上的混音编辑软件,那就太狭隘了~完善的Pro Tools是软件和硬件结合的综合制作系统。它是由美国Avid公司开发设计,最早仅在Mac系统下使用,现在已经有了PC版本。Pro Tools的软件引擎设计和算法都是非常先进,特别是在其配套硬件的支持下,音质是优于PC系统上的各种音频软件的。
所以在所有的音频录制编辑软件中,Pro Tools是地位超然的No1,是现代数码音频工业的制作标准,就连我们一直所赞道和喜欢的Cubase,在录音和编辑上也要望向其背。只要是真正的专业的商业音乐录音工作室,基本清一色用Pro Tools系统,我们所听到的好莱坞电影音乐99%都是出自于Pro Tools系统。
然后问题就出现了,那Pro Tools那么牛,为啥像Cubase之类的宿主软件还有那么大的生存空间呢?原因很简单嘛,因为贵!早期的Pro Tools 版本都是和特定硬件搭售组成一个系统,仅仅下载个软件是没法进行使用的,也就是说,你随便买个声卡未必可以支持Pro Tools软件。而且,你还得有一台价格昂贵的苹果电脑,所以它的使用门槛还是远高于PC系统下的各种宿主软件。当然,Pro Tools也有专用中低端声卡配套—Mbox,但相比PC系统下常用的入门级声卡,价格也高出不少,而且与Mbox配套使用的Pro Tools还是阉割版。所以对于广大普通劳动人民来说,Pro Tools就如劳斯莱斯一样的存在只能看看。。。
但在Pro Tools 9以后,AVID公司解除了软件和硬件的绑定销售,从此Pro Tools可以单独使用在Mac或者PC系统之下,PC电脑需要有支持ASIO驱动的音频卡即可正常运行;而苹果电脑上则板载声卡都可以运行。但没有了硬件支持的Pro Tools的优势便不那么明显了,早期单纯比拼软件,Pro Tools就可以依靠其优越的音频指令算法独占鳌头。在鹦鹉君还在使用Cubase3的时候,发现如果是使用常规的44.1KHZ/16Bit格式进行Midi制作和音频导出后,在软件外播放和软件内播放音质差别很大,不管是快速导出还是实时导出。由于其引擎算法上的差距,会导致音质出现损耗(或者说在软件内对声音进行了美化而导出后则原形毕露),直到将音频格式上升到96KHZ/24Bit,才会减少导出后音质的差距,而使用Pro Tools就不会出现如此明显的问题了。除了软件以外,PC系统下的多媒体指令集和Mac系统相比也有差距,但Cubase一直在致力于技术的更新和开发,所以到目前的Cubase 8,它的音频处理能力已经有了质的飞跃,单纯从软件上来讲,未必会比Pro Tools差太多。但是Cubase最致命的就是没有像Pro Tools一样有强大的专有硬件支持,只要Pro Tools加上昂贵的专用音频硬件设备,Cubase也就只能一旁吃瓜去了。。。
Pro Tools也有不少版本,最核心的为Pro Tools HD版,HD版是需要搭配硬件一起销售的,最便宜配置售价也需要近6万元人民币,贵的可达百万人民币,再加上声学环境的装修设计,一不小心就冲击200万了,如此刺激的价格这得多久才能赚回来呀。。。为什么这么贵?Pro Tools HD可依赖硬件设备来进行音频处理和效果运算,还有外部专用控制器调音台等,昂贵的价格有相当大一部分是硬件设备的开支。由于采用硬件运算和处理,几乎不占用CPU资源,因此Pro Tools HD版的效果也是响当当,它也自然成为公认的音乐工业的行业标准。一般同学也就别想了吧或者当作奋斗目标也行。。。Pro Tools 和硬件搭售的还有LE版、M-Powered版本等等,对指定硬件要求也是逐渐降低,以满足中低端市场。至于独立的Pro tools没有任何后缀名,可单独购买使用,但软件功能由于失去了指定硬件支持,性能上可能会有些缺失。
Pro Tools也有自己的插件格式,早期叫做RTAS(依靠电脑CPU进行运算的)以及TDM(依靠外部硬件进行运算的),功能和VST是一样的道理,不过Pro TooLs 10开始升级了插件格式,更名为AAX,这是一种改进的浮点插件平台,在HDX DSP加速卡以及原生工作站上都可以使用。当时也是为了64位系统下能够更好地运作而进行的升级,所以如果您在安装第三方插件时,看到让您选择是否安装AAX格式时,别懵圈了哈~
Pro tools唯一的缺陷,就是Midi音序功能极弱,所以一般只用来录音和混音制作,至于前期编曲,在Mac系统下,大部分用户都会选择Logic,我们下章节再讲哦~
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