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纹理优化的一些心得

纹理优化的一些心得

作者: colourstar | 来源:发表于2017-11-20 15:59 被阅读0次

1.godot引擎在内存管理方向上做的非常彻底直接.某一个资源引用计数为0的时候采取的是立刻删除的方式,根本没有做缓存,而现在在做的游戏会非常频繁的加载贴图. 这就导致之前每次切换的时候都会感觉非常卡.当做了一个简单的不能再简单的缓存的时候,这个世界清静了……

2.关于IO,苹果的加载速度可以达到40Mb/s,而安卓机只有10Mb/s左右,一些低端的机器甚至是个位数.

3.暂时就这么多……

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