大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。
多么熟悉的台词,这是火了好久的“贪玩蓝月”。
是什么让这么多的70、80后疯狂砸钱呢?
是什么让它能请到这么多的明星来代言呢?
是什么让它持续盈利这么久?
这几个疑问相信大家很多人在看到这个游戏之后都会想到的,我也在阅读大量资料之后,才弄明白这个游戏的这几个问题。今天就跟大家来说说。
首先,这个游戏是页游,不需要下载,升级快,装备看着炫,还有这么多明星陪你玩。单单是这几点,就很符合营销的一些套路,为什么这么说呢,先来分析一下游戏的套路。
相信很多人都看过在网吧通宵三天三夜猝死的这种类似的新闻。
游戏里面有什么东西在吸引人,让人上瘾停不下来呢?分析一下,就拿“王者荣耀”来说,有人升级,练技术,练人物,搞符文什么的。当我们得到在游戏里面想要的,就会得到一个心理的效应,解释成大白话来说就是,我在游戏里得到了满足。
但是人都有一个通病,就是贪心。得到了还感觉不够,还想继续得到,对于一些自控力不强的人来说,就掉到了这个坑里,这是其一。
在一个,就是人的攀比心,当在游戏里面杀了怪,或者是跟别人PK输了,这个时候,又会出现一个上瘾的心理效应,就是攀比心。PK输了就想赢回来,杀怪没爆装备就想使劲刷,直到爆装备。打游戏的技术也是一样,感觉别人的技术这么厉害,自己也想学会,也会花大量时间去学。
再说一个“贪玩蓝月”的情怀效应,以前有个项目是搭私服,这个后面再说。贪玩蓝月吸引的大部分都是70、80后,因为以前的时候,端游还很少,大部分都是页游,到了三十岁左右的年纪,就会搞怀念,贪玩蓝月就是根据用户的这个心理,吸引大量的这个年纪的用户来玩。
再加上明星效应,感觉一起在跟明星一起玩,就会感到很荣幸、很幸运。说出去脸上还有光,这也满足了很多人的面子问题。
让人上瘾的问题简单的就是这么几个点,还有其他的一些问题,这个我了解的也不多,毕竟咱不是专业学营销的。我能理解的就是差不多这么多,下面再来说说,这个游戏到底能赚多少钱。
“贪玩蓝月”吸引的都是金主,当满足了一些上瘾问题之后,肯定会遇到比他更厉害的打压他,刺激他消费,这就会让人充钱了,这个年纪的人,随便冲个万把块,对他们来说是不会肉痛的事。所以光是客户消费就有一大笔。
为了刺激消费,就会出现一个行业,机器人玩家,就是新开服了接到官方的单子去新区充钱练游戏,等吸引到金主来,使劲的刺激金主消费。我们看到的很火爆的区,其实实际上没有多少人,大部分都是托。
所以说,这个年纪的人是有多有钱,你知道了吧。
当这个年代的人老去,他们消费的会更多,所以说,这种页游最起码还能做个几年十几年。
下面发几个数据图,刺激下大家吧
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