macOS 开发上手要点
第一部分:
关键词:工具、创建APP 时、设计UI、调试代码。
开发条件:
1、一台运行 macOS Sierra 的 Mac。
2、Xcode:用于创建 macOS app 的 IDE。
3、开发者账号,生产调试和发布证书。
创建APP工程:选择cocoa application类型,创建好的工程自带以下内容:
• 窗口是可调整大小的,可以最小化也可以全屏。
• 有一套完整的菜单,虽然你没有做任何事,其中许多已经在工作了。
• Dock 图标有常用的菜单。
macOS和iOSUI组件不同,组件面板属性不同,自动布局有更多属性。
技巧:组件名称或内容长度大于本身长度时,无法显示所有文本,打开 Editor 菜单然后选择 Size to Fit Content。
第二部分:
关键词:创建、组件、启动、构建UI、处理交互。
Storyboard 编辑窗口包含三个组件:
• Application Scene 应用程序场景,包含菜单栏。
• Window Controller Scene 窗口场景,可以管理相同场景的多个窗口,负责调整大小、app 是否自动保存窗口大小(Autosave name )和位置等。
• View Controller Scene 视图场景,页面绘制之处。
要控制app的窗口最小尺寸,需要设置Window Controller Scene和View Controller Scene的Content Size以及Minimum Content Size。
如果不设置自动保存名称(Autosave name ),那么窗口每次都会出现在设计时的位置。
APP构建流程:UI设计
选中需要拷贝的组件,按下Command-D组合键即可拷贝粘贴组件。
制作stack view:同时选中需要归组的组件,然后点击 Editor/Embed In/Stack View。要让stackview内的组件填满 stack view,选中新的 Stack View,然后在 Attributes Inspector 里做如下改变:
• Distribution:Fill Equally
• Spacing:0
Stack View是一个容器,可以将其作为一个单独的组件,为其添加autosize布局约束,添加方法和iOS中一致。
使用lable制作倒计时,可以将字体设置为“Helvetica Neue”,可以避免倒计时闪烁。
在 Attributes Inspector 中,将 ** Scaling** 设置为 Proportionally Up or Down,更改布局约束的value为Standard Value,可以切换约束值计算方式。
菜单栏的结构是一系列嵌套菜单和菜单项,每个菜单项包含一个带有自己的 NSMenuItems 的子菜单(NSMenu),NSMenuItems也可以增加下级菜单(NSMenu)。选中子菜单项,按下Control键,右键拖动指向Application (绑定系统自带程序级事件)、 First Responder(绑定用户可自定义事件) ,可以为菜单绑定响应事件。当实现事件的窗口不是第一响应者,那么对应菜单会被置灰,系统会自动检测。
要添加新的窗口:可以在右下角Objects Library 中搜索 “window”,将一个新的窗口控制器拖动到可视化编辑器中,开发方式和默认窗口相同。需要注意的是,如果想将弹出新窗口操作绑定到菜单上,可以选中子菜单项,按下Control键,右键拖动指向新的window,从出现的弹出窗口中选择 Show,以此创建一个 segue(窗口间联系)。窗口新建好后,还需要为其创建对应的controller代码文件,方法同iOS一样,只需要在创建好代码文件后在 Identity Inspector 中,将其类设置为 新建的controller文件。
第三部分:
关键词:沙盒
沙盒 app 有自己的空间,可以使用单独的文件存储区域,无法访问其他 app 创建的文件,具有有限的访问权限,对于 macOS app,这是可选的;但是,如果要通过 Mac App Store 分发 app,则必须将其沙盒化。一般情况下,都应将 app 沙盒化,因为这使 app 减少潜在问题。
开启沙盒:在 Project Navigator 中选择项目(顶部带有蓝色图标的那个)。在 Targets 中选择 项目,然后单击顶部选项卡中的 Capabilities。单击开关以启用 App Sandbox,展开后显示现在 app 可以请求的各种权限。
工程文件结构组织:同iOS差不多,后续深入研究不断优化。
网友评论