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Gradle插件系列(一) —— 配置自己的Gradle插件

Gradle插件系列(一) —— 配置自己的Gradle插件

作者: 一盘好书 | 来源:发表于2021-08-08 20:33 被阅读0次

    1 最快速度做一个Gradle插件

    整体来说,分4步

    • 定义plugin
    • 定义扩展
    • 将扩展引入插件中
    • apply引用插件

    1.1 定义 plugin

    注意:以下内容可定义在任意模块的build.gradle中。

    // groovy 写法
    class FreeCoderPlugin implements Plugin<Project> {
        @Override
        void apply(Project project) {
            
        }
    }
    

    1.2 定义扩展

    至于扩展是什么,文章后续将讲到。

    // groovy 写法
    class FreeCoderExtension {
        def name = "perry"
    }
    

    1.3 将扩展引入插件中

    // groovy 写法
    class FreeCoderPlugin implements Plugin<Project> {
        @Override
        void apply(Project project) {
            // 1
            def extension = project.extensions.create('freecoder', FreeCoderExtension)
            // 2
            project.afterEvaluate {
                println("hello $extension.name")
            }
        }
    }
    

    标记1处,有几点需要说明:

    • project 表示当前插件被哪个项目所引用,那么就表示哪个项目,比如我在app模块的gradle中引用了这个插件,那么打印的值为“:app”。
    • freecoder命名是随意的,它是扩展属性,可为插件中扩展类中的属性赋值。

    标记2处:

    project.afterEvaluate表示把内部的打印方法添加至执行阶段的队列中去,等整个build.gradle文件定义阶段结束后,待到执行阶段进行输出打印。

    freecoder {
        name 'zp'
    }
    

    这个freecoder就是FreeCoderExtension的别名。

    1.4 apply 引用

    apply plugin: FreeCoderPlugin
    

    FreeCoderPlugin 就是在插件定义处,定义的插件类名。接着在项目的terminal中执行./gradlewmac电脑中)。

    xxx@xxxdeMacBook-Pro MVVMDemo % ./gradlew
    
    > Configure project :app
    hello zp
    
    > Task :help
    
    Welcome to Gradle 6.5.
    

    上述都是在一个build.gradle文件中去简单的定义和使用,但实际上,gradle为我们专门提供了一个用于做插件的项目buildSrc,通过这个项目可以配置各种自定义的插件,然后供项目中使用。

    2 配置buildSrc

    buildSrc是一个特殊的文件项目,是专门给gradle做插件项目用的,在AndroidStudio中通过创建一个名为buildSrcJava或者Android Librarymodule,然后去除掉setting.gradle中对该项目的配置,就可以正常运行。

    include ':app'
    include ':buildSrc' // 去掉这一行
    

    2.1 关于buildSrc

    由于它是一个插件项目,所以执行顺序会优先于任何子模块,在setting.gradle后执行。整个项目的结构如下图:

    screenshot-20210808-183223.png

    2.2 注意点

    关于插件的编写,可以使用java、kotlin、groovy,看个人习惯,我这里以java为例。这里唯一需要注意的点就是resources文件夹下面的内容,目录结构如下(一个字母都不能错):

    resources/META-INF/gradle-plugins
    

    最后以xxx.properties作为配置文件,把相应的plugin暴露出去,这里指FreeCoderPlugin这个插件,如下:

    implementation-class=com.plugin.FreeCoderPlugin
    

    其中com.plugin.FreeCoderPlugin为插件所在的位置的全类名引用方式。文件名xxx.properties中的xxx,为插件暴露出去的ID名,作为在build.gradle文件中的引用方式。

    plugins {
        id 'com.free.coder'
    }
    
    
    freecoder {
        name "zp"
    }
    
    

    把其他两个java文件的完整代码贴上

    public class FreeCoderExtension {
        public String name = "perry";
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    

    注意点:这里用Java编写的时候,对类变量需要增加set方法,否则会提示找不到某个方法,其实,上述代码的另一种写法就是freecoder ({ name "zp"}),setName是其真正调用的方法。

    > No signature of method: build_2mmvzdfbi2zeqhulydy698wh5.freecoder() 
    is applicable for argument types: (build_2mmvzdfbi2zeqhulydy698wh5$_run_closure1) 
    values: [build_2mmvzdfbi2zeqhulydy698wh5$_run_closure1@1d1c1aa6]
    
    public class FreeCoderPlugin implements Plugin<Project> {
        @Override
        public void apply(Project project) {
            final FreeCoderExtension extension = project.getExtensions()
                    .create("freecoder", FreeCoderExtension.class);
            project.afterEvaluate(innerProject -> System.out.println("extension: " + extension.name));
        }
    }
    

    这样,当再次在项目的terminal中执行./gradlew时,将打印出extension: zp。到此,一个完整的自定义gradle插件就算是完成了。

    上面还有一个问题:就是什么是扩展,其实到这里,我们暂时就可以这样理解,这个扩展就是为了定义一个数据实体以及设置数据属性的入口,至于在哪里会用到,就得看具体这个插件的作用是什么了。

    下一篇:配置自己的Transform

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