1 最快速度做一个Gradle插件
整体来说,分4步
- 定义
plugin
- 定义扩展
- 将扩展引入插件中
-
apply
引用插件
1.1 定义 plugin
注意:以下内容可定义在任意模块的build.gradle中。
// groovy 写法
class FreeCoderPlugin implements Plugin<Project> {
@Override
void apply(Project project) {
}
}
1.2 定义扩展
至于扩展是什么,文章后续将讲到。
// groovy 写法
class FreeCoderExtension {
def name = "perry"
}
1.3 将扩展引入插件中
// groovy 写法
class FreeCoderPlugin implements Plugin<Project> {
@Override
void apply(Project project) {
// 1
def extension = project.extensions.create('freecoder', FreeCoderExtension)
// 2
project.afterEvaluate {
println("hello $extension.name")
}
}
}
标记1处,有几点需要说明:
-
project
表示当前插件被哪个项目所引用,那么就表示哪个项目,比如我在app
模块的gradle
中引用了这个插件,那么打印的值为“:app
”。 -
freecoder
命名是随意的,它是扩展属性,可为插件中扩展类中的属性赋值。
标记2处:
project.afterEvaluate
表示把内部的打印方法添加至执行阶段的队列中去,等整个build.gradle
文件定义阶段结束后,待到执行阶段进行输出打印。
freecoder {
name 'zp'
}
这个freecoder
就是FreeCoderExtension
的别名。
1.4 apply 引用
apply plugin: FreeCoderPlugin
FreeCoderPlugin
就是在插件定义处,定义的插件类名。接着在项目的terminal
中执行./gradlew
(mac电脑中)。
xxx@xxxdeMacBook-Pro MVVMDemo % ./gradlew
> Configure project :app
hello zp
> Task :help
Welcome to Gradle 6.5.
上述都是在一个build.gradle
文件中去简单的定义和使用,但实际上,gradle
为我们专门提供了一个用于做插件的项目buildSrc
,通过这个项目可以配置各种自定义的插件,然后供项目中使用。
2 配置buildSrc
buildSrc
是一个特殊的文件项目,是专门给gradle
做插件项目用的,在AndroidStudio
中通过创建一个名为buildSrc
的Java
或者Android Library
的module
,然后去除掉setting.gradle
中对该项目的配置,就可以正常运行。
include ':app'
include ':buildSrc' // 去掉这一行
2.1 关于buildSrc
由于它是一个插件项目,所以执行顺序会优先于任何子模块,在setting.gradle
后执行。整个项目的结构如下图:
2.2 注意点
关于插件的编写,可以使用java、kotlin、groovy
,看个人习惯,我这里以java为例。这里唯一需要注意的点就是resources文件夹下面的内容,目录结构如下(一个字母都不能错):
resources/META-INF/gradle-plugins
最后以xxx.properties
作为配置文件,把相应的plugin
暴露出去,这里指FreeCoderPlugin
这个插件,如下:
implementation-class=com.plugin.FreeCoderPlugin
其中com.plugin.FreeCoderPlugin
为插件所在的位置的全类名引用方式。文件名xxx.properties
中的xxx,为插件暴露出去的ID
名,作为在build.gradle
文件中的引用方式。
plugins {
id 'com.free.coder'
}
freecoder {
name "zp"
}
把其他两个java
文件的完整代码贴上
public class FreeCoderExtension {
public String name = "perry";
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
注意点:这里用Java编写的时候,对类变量需要增加set方法,否则会提示找不到某个方法,其实,上述代码的另一种写法就是freecoder ({ name "zp"})
,setName是其真正调用的方法。
> No signature of method: build_2mmvzdfbi2zeqhulydy698wh5.freecoder()
is applicable for argument types: (build_2mmvzdfbi2zeqhulydy698wh5$_run_closure1)
values: [build_2mmvzdfbi2zeqhulydy698wh5$_run_closure1@1d1c1aa6]
public class FreeCoderPlugin implements Plugin<Project> {
@Override
public void apply(Project project) {
final FreeCoderExtension extension = project.getExtensions()
.create("freecoder", FreeCoderExtension.class);
project.afterEvaluate(innerProject -> System.out.println("extension: " + extension.name));
}
}
这样,当再次在项目的terminal
中执行./gradlew
时,将打印出extension: zp
。到此,一个完整的自定义gradle
插件就算是完成了。
上面还有一个问题:就是什么是扩展,其实到这里,我们暂时就可以这样理解,这个扩展就是为了定义一个数据实体以及设置数据属性的入口,至于在哪里会用到,就得看具体这个插件的作用是什么了。
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