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KK《必然》读后感之“开始”

KK《必然》读后感之“开始”

作者: LeoJin | 来源:发表于2022-08-04 22:09 被阅读0次

开始:这个新物种已经开始了,当然,也仅仅是个开始。

最近1年,web3.0,元宇宙,NFT等词汇再次被广泛的提起,腾讯、阿里、字节等大厂也开始投资布局XR相关的行业,可以预见的是我们正在面临一个全新科技革命的到来。

网络从最开始以PC机为主的WEB1.0,演变到以手机为主的WEB2.0,现在WEB3.0也开始初见端倪,全球科技公司对于承载WEB3.0的计算平台也有了初步的推测,那就是便携式眼镜。

2022年,Facebook旗下的Oculus quest 2眼镜已经累积销量超1400万,虽然设备仍然有很多体验有待改进,但是quest2中的应用生态已经初步的搭建了起来,用户可以戴上眼镜在quest2沉浸式的体验很多游戏,同时也可以利用AR技术和现实的物理空间做一定程度的交互。

除了web3.0计算平台的重大革命,关于web3.0的核心理念“去中心化”也逐渐得到了用户和投资者的认可。

2021年,ROBLOX正式上市,目前的股价已经超过诸多欧美老牌游戏巨头。ROBLOX的核心在于,作为一个3D类游戏平台,它是一个相对去中心化的组织,有别于其他的游戏,它没有既定的游戏版本和迭代方向,具体的游戏内容大多由玩家来创建和更新,作为玩家可以根据自己的创意在游戏里搭建类似CS,英雄联盟类的游戏,还可以在游戏里创建个性化的角色和角色相关的道具。

ROBLOX作为运营方,更主要的是构建以R币为核心的经济系统,玩家不仅可以付费获得R币去购买游戏内的各种内容,同时也可以自己创建游戏或社交玩法,赚取R币,当支付一定的手续费后,可以将R币以一定的汇率兑换为法币。同时,用户对于游戏内的资产不再仅仅拥有使用权,而是真正的具备了数字所有权。

这一切仅仅是Web3.0的开始,未来会有更多基于新技术和新理念的产品服务和商业模式出现。作为用户,我们可以充满期待的等待这些新物种一个个的出现在我们面前,当然,我们也可以以创造者的身份参与其中,成为Web3.0时代浪潮的拓荒者。

To be a user or creator,决定权在我们的手里!

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