一、几个重要的属性
- 两个属性Content Compression Resistance(排挤,表示当前Label不想被收缩,值越高越不容易收缩).和Content Hugging(拥抱,表示当前Label不想被拉伸,值越高越不容易被拉伸);用好这两个属性,可以更加高效的布局。
HuggingPriority:默认值为250;
CompressionResistancePriority:默认值为750;
两个Label并排显示,宽度根据内容而定。分为两种情况。1. 左右两边数据都不足,那个lable拉伸?这种情况要用setContentHuggingPriority
,想让哪边的label固定不拉伸,就设置那个label的优先级大于250(两个label,优先级越高越不容易被拉伸,另一个label是默认值250,所以要把不想拉伸的label优先级设为大于250)。2.左右两边数据都才充足的时候,那个label收缩?这种情况要用setContentCompressionResistancePriority
,想让哪边的label固定不会收缩,就设置那个label的优先级大于750(两个label,优先级越高越不容易被收缩,另一个label是默认值750,所以要把不想收缩的label优先级设为大于750);
Masonry设置优先级的代码如下
//content hugging 为1000
[view setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityRequired
forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
//content compression 为250
[view setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultLow
forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
- multipler属性表示约束值为约束对象的百分比,在Masonry里有对应的
multipliedBy
函数
//宽度为superView宽度的20%
make.width.equalTo(superView.mas_width).multipliedBy(0.2);
- Autolayout下
UILabel
设置多行计算需要设置preferredMaxLayoutWidth
.
preferredMaxLayoutWidth
用来制定最大的宽,一般用在多行的UILabel中;
label.preferredMaxWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - margin - padding;
-
systemLayoutSizeFittingSize
方法能够获得view的高度; - iOS7有两个很有用的属性,
topLayoutGuide
和bottomLayoutGuide
,这个主要是方便获取UINavigationController
和UITabBarController
的头部视图区域和底部视图区域。Mosonry直接支持这个属性;
make.top.equalTo(self.mas_topLayoutGuide);
二、AutoLayout关于更新的几个方法的区别
-
setNeedsLayout
:告知页面需要更新,但不会立刻开始更新,执行后会立刻调用layoutSubvies
; -
layoutIfNeeded
:告知页面布局立刻更新。所以一般都会和setNeedsLayout
一起使用。如果希望立刻生成新的frame需要调用此方法,利用这一点一般布局动画可以在更新布局后直接使用这个方法让动画生效; -
layoutSubviews
:系统重写布局; -
setNeedsUpdateConstraints
:告知需要更新新约束,但不会立刻开始; -
updateConstraintsIfNeeded
:告知立刻更新约束; -
updateConstraints
:系统更新约束;
三、Masonry使用注意事项
- 用
mas_makeConstraints
的那个view需要在addSubview之后才能用这个方法; - mas_equalTo适用数值元素,equalTo适合多属性的比如
make.left.and.right.equalTo(self.view)
; - 方法and和with只是为了可读性,返回自身,比如
make.left.and.right.equalTo(self.view)
和make.left.right.equalTo(self.view)
是一样的; - 因为iOS中原点在左上角所以注意使用offset时注意right和bottom用负数。
四、Masonry使用范例
//相对于父视图边距为10
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top);
make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];
//相对于父视图边距为10简洁写法
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
}];
//这两个作用完全一样
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view);
make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view.mas_left);
}];
//.equalTo .lessThanOrEqualTo .greaterThanOrEqualTo使用NSNumber
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.width.greaterThanOrEqualTo(@200);
make.width.lessThanOrEqualTo(@400);
make.left.lessThanOrEqualTo(@10);
}];
//如果不用NSNumber可以用以前的数据结构,只需用mas_equalTo就行
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.mas_equalTo(42);
make.height.mas_equalTo(20);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 100));
make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
make.left.mas_equalTo(self.view).mas_offset(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
}];
//也可以使用数组
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.height.equalTo(@[self.view.mas_height, superview.mas_height]);
make.height.equalTo(@[self.view, superview]);
make.left.equalTo(@[self.view, @100, superview.mas_right]);
}];
// priority的使用
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view.mas_left).with.priorityLow();
make.top.equalTo(self.view.mas_top).with.priority(600);
}];
//同时创建多个约束
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
//让top,left,bottom,right都和self.view一样
make.edges.equalTo(self.view);
//edges
make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(5, 10, 15, 20));
//size
make.size.greaterThanOrEqualTo(self.view);
make.size.equalTo(superview).sizeOffset(CGSizeMake(100, -50));
//center
make.center.equalTo(self.view);
make.center.equalTo(self.view).centerOffset(CGPointMake(-5, 10));
//chain
make.left.right.and.bottom.equalTo(self.view);
make.top.equalTo(self.view);
}];
AutoLayout情况如何计算UITableView的变高高度
主要是UILabel的高度会有变化,所以这里主要是说说label变化时如何处理,设置UILable的时候注意要设置preferredMaxLayoutWidth
这个宽度,还有ContentHuggingPriority
为UILayoutPriorityRequried
;
CGFloat maxWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 10 * 2;
textLabel = [UILabel new];
textLabel.numberOfLines = 0;
textLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxWidth;
[self.contentView addSubview:textLabel];
[textLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(statusView.mas_bottom).with.offset(10);
make.left.equalTo(self.contentView).with.offset(10);
make.right.equalTo(self.contentView).with.offset(-10);
make.bottom.equalTo(self.contentView).with.offset(-10);
}];
[_contentLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityRequired forAxis:UILayoutConstraintAxisVertical];
如果版本支持最低版本为iOS 8以上的话可以直接利用UITableViewAutomaticDimension
在tableview的heightForRowAtIndexPath
直接返回即可。
tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;
tableView.estimatedRowHeight = 80; //减少第一次计算量,iOS7后支持
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
// 只用返回这个!
return UITableViewAutomaticDimension;
}
动画
因为布局约束就是要脱离frame这种表达方式的,可是动画是需要根据这个来执行,这里面就会有些矛盾,不过根据前面说到的布局约束的原理,在某个时刻约束也是会被还原成frame使视图显示,这个时刻可以通过layoutIfNeeded
这个方法来进行控制。具体代码如下
//设置约束
[aniView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.bottom.left.right.equalTo(self.view).offset(10);
}];
//更新约束
[aniView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(self.view).offset(30);
}];
//创建动画
[UIView animateWithDuration:3 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
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