transform属性可以实现文字或图像的旋转、缩放、倾斜、移动这4中类型的变形处理。
1、2D
1)旋转
rotate方法,定义 2D 旋转。在参数中加入角度值,角度值后面跟表示角度单位的“deg”文字即可,旋转方向为顺时针方向。
例:transform:rotate(45deg); 旋转45度。
2)缩放
scale方法来实现文字或图像的缩放处理,在参数中指定缩放倍率。
例:transform:scale(0.5);//缩小一半
可以分别指定元素的水平方向的放大倍率与垂直方向的放大倍率。
例:transform:scale(0.5,2);//水平方向缩小一半,垂直方向放大一倍。
scaleX(x)通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y)通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
3)倾斜
skew方法实现文字或图像的倾斜处理,在参数中分别指定水平方向上的倾斜角度与垂直方向上的倾斜角度。
例:transform:skew(30deg,30deg);//水平方向上倾斜30度,垂直方向上倾斜30度。
skewX(angle)定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
skewY(angle)定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。
4)移动
translate方法来实现移动文字或图像,在参数中分别指定水平方向上的移动距离与垂直方向上的移动距离。
例:transform:translate(50px,50px);// 水平方向上移动50px,垂直方向上移动50px
只使用一个参数,省略另一个参数。这种情况下视为只在水平方向上移动,垂直方向上不移动。
translateX(x)定义转换,只是用 X 轴的值。
translateY(y)定义转换,只是用 Y 轴的值。
5)变形的基准点
在使用transform方法进行文字或图像变形的时候,是以元素的中心点为基准点进行变形的。
transform-origin属性可以改变变形的基准点。
例:ransform:rotate(45deg);
transform-origin:left bottom;// 把基准点修改为元素的左下角
基准点在元素水平方向上的位置:left、center、right;
基准点在元素垂直方向上的位置:top、center、bottom。
2、3D旋转
1)旋转
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
或者分别使用rotateX方法、rotateY方法、rotateZ方法使元素围绕X轴、Y轴、Z轴旋转,在参数中加入角度值,角度值后面跟表示角度单位的deg文字即可,旋转方向为顺时针旋转。
例:transform:rotate3d(x,y,z,angle)
transform:rotateX(45deg);
transform:rotateY(45deg);
transform:rotateZ(45deg);
transform:rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);
transform:scale(0.5) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);
2)缩放
scale3d(x,y,z)定义 3D 缩放转换。
或者分别使用scaleX方法、scaleY方法、scaleZ方法使元素按X轴、Y轴、Z轴进行缩放,在参数中指定缩放倍率。
例:transform:scale3d(x,y,z);
transform:scaleX(0.5);
transform:scaleY(1);
transform:scaleZ(2);
transform:scaleX(0.5)scaleY(1);
transform:scale(0.5) rotateY(45deg);
3)倾斜
分别使用skewX方法、skewY方法使元素在X轴、Y轴上进行顺时针方向倾斜(无skewZ方法),在参数中指定倾斜的角度。
例:transform:skewX(45deg);
transform:skewY(45deg);
4)移动
使用translateX方法、translateY方法、translateZ方法、使元素在X轴、Y轴、Z轴方向上进行移动,在参数中加入移动距离。
例:transform:translateX(50px);
transform:translateY(50px);
transform:translateZ(50px);
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