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飞机大战-框架搭建

飞机大战-框架搭建

作者: GaoYuan117 | 来源:发表于2020-03-03 21:09 被阅读0次

    目标 —— 使用 面相对象 设计 飞机大战游戏类

    目标

    • 明确主程序职责
    • 实现主程序类
    • 准备游戏精灵组

    01. 明确主程序职责

    • 回顾 快速入门案例,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分:
      • 游戏初始化
      • 游戏循环
    • 根据明确的职责,设计 PlaneGame 类如下:
    009_游戏主程序.png

    提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长

    如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护!

    • 游戏初始化 —— __init__() 会调用以下方法:
    方法 职责
    __create_sprites(self) 创建所有精灵和精灵组
    • 游戏循环 —— start_game() 会调用以下方法:
    方法 职责
    __event_handler(self) 事件监听
    __check_collide(self) 碰撞检测 —— 子弹销毁敌机、敌机撞毁英雄
    __update_sprites(self) 精灵组更新和绘制
    __game_over() 游戏结束

    02. 实现飞机大战主游戏类

    2.1 明确文件职责

    011_程序文件职责.png
    • plane_main
      1. 封装 主游戏类
      2. 创建 游戏对象
      3. 启动游戏
    • plane_sprites
      • 封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类
      • 提供游戏的 相关工具

    代码实现

    • 新建 plane_main.py 文件,并且设置为可执行
    • 编写 基础代码
    import pygame
    from plane_sprites import *
    
    
    class PlaneGame(object):
        """飞机大战主游戏"""
    
        def __init__(self):
            print("游戏初始化")
    
        def start_game(self):
            print("开始游戏...")
    
    
    if __name__ == '__main__':
        # 创建游戏对象
        game = PlaneGame()
    
        # 开始游戏
        game.start_game()
    
    

    2.3 游戏初始化部分

    • 完成 __init__() 代码如下:
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        
        # 1. 创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
        # 2. 创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
    
    def __create_sprites(self):
        pass
    

    使用 常量 代替固定的数值

    • 常量 —— 不变化的量
    • 变量 —— 可以变化的量

    应用场景

    • 在开发时,可能会需要使用 固定的数值,例如 屏幕的高度700
    • 这个时候,建议 不要 直接使用固定数值,而应该使用 常量
    • 在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使用 魔法数字

    常量的定义

    • 定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样,都是使用 赋值语句
    • 常量命名 应该 所有字母都使用大写单词与单词之间使用下划线连接

    常量的好处

    • 阅读代码时,通过 常量名 见名之意,不需要猜测数字的含义
    • 如果需要 调整值,只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改

    提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 —— 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改!

    代码调整

    • plane_sprites.py 中增加常量定义
    import pygame
    
    # 游戏屏幕大小
    SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
    
    • 修改 plane_main.py 中的窗口大小
    self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
    

    2.4 游戏循环部分

    • 完成 start_game() 基础代码如下:
    def start_game(self):
        """开始游戏"""
        
        print("开始游戏...")
           
        while True:
        
            # 1. 设置刷新帧率
            self.clock.tick(60)
            
            # 2. 事件监听
            self.__event_handler()
            
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide()
            
            # 4. 更新精灵组
            self.__update_sprites()
            
            # 5. 更新屏幕显示
            pygame.display.update()
    
    def __event_handler(self):
        """事件监听"""
        
        for event in pygame.event.get():
        
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
    
    def __check_collide(self):
        """碰撞检测"""
        pass
    
    def __update_sprites(self):
        """更新精灵组"""
        pass
        
    @staticmethod
    def __game_over():
       """游戏结束"""
    
       print("游戏结束")
       pygame.quit()
       exit()
    

    03. 准备游戏精灵组

    3.1 确定精灵组

    010_精灵组确定.png

    3.2 代码实现

    • 创建精灵组方法
    def __create_sprites(self):
        """创建精灵组"""
        
        # 背景组
        self.back_group = pygame.sprite.Group()
        # 敌机组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 英雄组
        self.hero_group = pygame.sprite.Group()
    
    
    • 更新精灵组方法
    def __update_sprites(self):
        """更新精灵组"""
        
        for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]:
        
            group.update()
            group.draw(self.screen)
    

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