
🤩🤩
目录
一、明确主程序职责
二、实现飞机大战主游戏类
2.1 明确文件职责
2.2 游戏基本框架搭建
2.3 游戏初始化部分
2.4 游戏循环部分
一、明确主程序职责

职责.png
-
游戏初始化 ——
__init__()
会调用以下方法:
方法 |
职责 |
__create_sprites(self) |
创建所有精灵和精灵组 |
-
游戏循环 ——
start_game()
会调用以下方法:
方法 |
职责 |
__event_handler(self) |
事件监听 |
__check_collide(self) |
碰撞检测 —— 子弹销毁敌机、敌机撞毁英雄 |
__update_sprites(self) |
精灵组更新和绘制 |
二、实现飞机大战主游戏类
2.1 明确文件职责

程序文件职责.png
-
plane_main
- 封装 主游戏类
- 创建 游戏对象
- 启动游戏
-
plane_sprites
- 封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类
- 提供游戏的 相关工具
2.2 游戏基本框架搭建
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
def start_game(self):
print("开始游戏...")
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 开始游戏
game.start_game()
2.3 游戏初始化部分
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1. 创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode((400, 700))
# 2. 创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
pass
2.4 游戏循环部分
def start_game(self):
print("开始游戏")
while True:
# 1. 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_SEC)
# 2. 事件监听
self.__event_handler()
# 3. 碰撞检测
self.__check_collide()
# 4. 更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5. 更新屏幕显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.game_over()
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
pass
@staticmethod
def game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
网友评论