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看《互联网发展报告》的几点思考

看《互联网发展报告》的几点思考

作者: 淼淼星空 | 来源:发表于2018-07-14 18:18 被阅读0次

    《中国互联网络发展状况统计报告》是中国互联网络信息中心(China Internet Network Information Center,简称CNNIC)发布的,每半年一次,最近一次是今年上半年发布的第41次报告,统计了2017年全年及以前年份的互联网的各种数据指标。

    最近看了这个统计报告,我把其中一些信息提出来,数据可以给我们很多更加真实的视角。

    截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,普及率达到55.8%,超过全球平均水平(51.7%)4.1个百分点,超过亚洲平均水平(46.7%)9.1个百分点。其中手机网民规模达7.53亿,占比达到97.5%。

    网民,过去半年内使用过互联网的6周岁及以上中国居民。

    1、技术进步

    上图2013年中国网民人均周上网时长为25.0小时,比上年增加4.5个小时,增幅呈现跳跃式发展,增加数量是其他年份增数的近两倍。当年手机网民增加8000万左右(如下图),也是近几年增幅最大的。这应该都得益于当年小米等低价国产智能手机的大卖,光速的完成了非智能手机到智能机的普及。

    中国的网民规模多年来一直保持线性的增加,但是在2013年之后几年,周上网时间增加却很小。这应该是由于智能机已经普及,革命性的媒介还未出现。下一波网络使用时间的跳跃增加,应该是使用终端的下一次革命的时候,可能是VR的普及?或者AI?

    2017年27.0小时,比上年增加了0.6小时,比之前两三年的增幅加大不少,这应该是由于直播平台和短视频(抖音)等的大热导致。

    2、文化指标

    中国的非网民占总人口数44.2%,这一部分人政治、经济和学历水平肯定不高。而网民部分,初中及以下学历占网民比例为54.1%,超过一半。看看这个数据,我们可以对我们的文化现状有更深的理解,我们经济繁荣的背后,还有很大的进步空间。

    3、收入增加

    “5001~8000元”和“8000元以上”两个档位的人数都有增加,原因我判断不是因为该部分人群以前不上网,现在开始上网了。而是收入增加,下部人口上移造成的,说明社会工资水平在提高。

    4、游戏

    “相较于2016年11.0%-23.8%的增速,2017年1-11月,网络游戏发展迈上新台阶,其收入增速提升到21.2%-48.5的水平……中国网络游戏产业迅猛发展,成为中国互联网”

    游戏在拉动消费、占用民众闲暇时间方面的作用,随着技术的进步,越来越“举足轻重”。

    5、北上深

    网信独角兽企业:最近一次融资时企业估值超过10亿美金的新生代未上市网信企业。

    “逃离北上广”不过是自媒体吸引流量的噱头吧,年轻人应该去哪不证自明。

    6、区块链

    看看区块链在中国的现状和“官方”分析。


    参考:

    第41次互联网络发展报告

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