1.对象的定义
在ECMAScript-262中,对象被定义为“无序属性的集合,其属性可以包含基本值,对象或者函数”。也就是说,在JavaScript中,对象无非就是由一些列无序的key-value对组成。其中value可以是基本值,对象或者函数。
// 这里的person就是一个对象
var person = {
name: 'Tom',
age: 18,
getName: function() {},
parent: {}
}
创建对象
我们可以通过new的方式创建一个对象。
var obj = new Object();
也可以通过对象字面量的形式创建一个简单的对象。
var obj = {};
当我们想要给我们创建的简单对象添加方法时,可以这样表示。
// 可以这样
var person = {};
person.name = "TOM";
person.getName = function() {
return this.name;
}
// 也可以这样
var person = {
name: "TOM",
getName: function() {
return this.name;
}
}
访问对象的属性和方法
假如我们有一个简单的对象如下:
var person = {
name: 'TOM',
age: '20',
getName: function() {
return this.name
}
}
当我们想要访问他的name属性时,可以用如下两种方式访问。
person.name
// 或
person['name']
如果我们想要访问的属性名是一个变量时,常常会使用第二种方式。例如我们要同时访问person的name与age,可以这样写:
['name', 'age'].forEach(function(item) {
console.log(person[item]);
})
2.工厂模式
使用上面的方式创建对象很简单,但是在很多时候并不能满足我们的需求。就以person对象为例。假如我们在实际开发中,不仅仅需要一个名字叫做TOM的person对象,同时还需要另外一个名为Jake的person对象,虽然他们有很多相似之处,但是我们不得不重复写两次。
var perTom = {
name: 'TOM',
age: 20,
getName: function() {
return this.name
}
};
var perJake = {
name: 'Jake',
age: 22,
getName: function() {
return this.name
}
}
我们可以使用工厂模式的方式解决这个问题。顾名思义,工厂模式就是我们提供一个模子,然后通过这个模子复制出我们需要的对象。我们需要多少个,就复制多少个。
var createPerson = function (name, age) {
// 声明一个对象,该对象就是工厂模式的模子
var o = new Object();
// 依次添加我们需要的属性和方法
o.name = name;
o.age = age;
o.getName = function () {
return this.name;
}
return o;
}
// 创建两个实例
var perTom = createPerson('TOM', 20);
var perJake = createPerson('Jake', 20);
相信上面的代码并不难理解,也不用把工厂模式看得太过高大上。很显然,工厂模式帮助我们解决了重复代码上的麻烦,让我们可以写很少的代码,就能够创建很多个person对象。但是这里还有两个麻烦,需要我们注意。 这种方法的问题是,perTom和perJake之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。 第一个麻烦就是这样处理,我们没有办法识别对象实例的类型。使用instanceof可以识别对象的类型,如下例子:
var obj = {};
var foo = function() {}
console.log(obj instanceof Object); // true
console.log(foo instanceof Function); // true
因此在工厂模式的基础上,我们需要使用构造函数的方式来解决这个麻烦。
3.构造函数
所谓”构造函数”,其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。
比如,猫的原型对象现在可以这样写,
function Cat(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
我们现在就可以生成实例对象了。
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.name); // 大毛
alert(cat1.color); // 黄色
这时cat1和cat2会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数。
alert(cat1.constructor == Cat); //true
alert(cat2.constructor == Cat); //true
Javascript还提供了一个instanceof运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。
alert(cat1 instanceof Cat); //true
alert(cat2 instanceof Cat); //true
构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。
请看,我们现在为Cat对象添加一个不变的属性type(种类),再添加一个方法eat(吃)。那么,原型对象Cat就变成了下面这样:
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "猫科动物";
this.eat = function(){
alert("吃老鼠");
};
}
还是采用同样的方法,生成实例:
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。 能不能让type属性和eat()方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。
4.Prototype模式(原型模式)
Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。
function Cat(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "猫科动物";
Cat.prototype.eat = function () {
alert("吃老鼠");
}
然后,生成实例。
var cat1 = new Cat("大黑", "黑色");
var cat1 = new Cat("大黄", "黄色");
这是所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此提高了运行效率。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
5.构造函数的继承
现在有一个“动物”对象的构造函数。
function Animal (){
this.species = "动物";
}
还有一个“猫”对象的构造函数。
function Cat(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
怎样使“猫”继承“动物”呢?
(1)构造函数绑定
第一种方法就是使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments); // arguments指参数数组[name,color]
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大黑", "黑色");
console.log(cat1.species); //动物
(2)prototype模式
第二种方法更常见,使用prototype属性。
Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
如果“猫”的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有“猫”的实例,就能继承Animal了。
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大黑", "黑色");
console.log(cat1.species); //动物
代码的第一行,我们将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。
Cat.prototype = new Animal();
相当于完全删除了prototype对象原先的值,然后赋予一个新值。 但是在这一行之前Cat.prototype.constructor是指向Cat的,加了这一行后,Cat.prototype.constructor指向了Animal。 由于每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。 这会导致构造函数Cat生成实例的constructor却指向了Animal,从而造成继承链的紊乱。
所以第二行就是将Cat.prototype.constructor改回指向Cat。
Cat.prototype.constructor = Cat;
所以在编程中,如果替换了prototype对象,必须为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。
(3)直接继承prototype
第三种方法是对第二种方法的改进。由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.protype。所以,我们也可以让Cat()跳过Animal(),直接继承Animal.prototype。
现在,我们将Animal对象改写:
function Animal (){ }
Animal.prototype.species = "动物";
然后,将Cat的prototype对象,然后指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大黄","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。缺点是Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会影响到Animal.prototype。
所以,上面的代码是有问题的。第二行
Cat.prototype.constructor = Cat;
这一句实际上把Animal.prototype对象的属性也改掉了
alert(Animal.prototype.constructor); // Cat
(4)利用空对象作为中介
由于直接继承prototype存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介。
var F = function (){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。
alert(Animal.prototype.constructor); //Animal
我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。
function extend(Child, Parent) {
var F = function() {};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Clild;
Child.uber = Parent.prototype;
//这里的意思是为子对象设置一个uber属性,直接指向父对象的prototype属性。
这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。
这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质
}
使用的时候
extend(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大黑", "黑色");
console.log(cat1.species); // 动物
(5)拷贝继承
上面采用prototype对象,实现继承。我们换一种思路,纯粹采用“拷贝”方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷进子对象,不也能实现继承吗?这样我们就有了第五种方法。
首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "动物";
然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。
function extend2(Child, Parent){
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for(var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。 使用的时候
extend2(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大黑", "黑色");
console.log(cat1.species); // 动物
6.非构造函数的继承
一、什么是”非构造函数”的继承? 比如下面有两个普通对象,不是构造函数
var Chinese = {
nation: '中国'
};
var Doctor = {
career: '医生'
};
怎么让“医生”去继承“中国人”,然后生成一个“中国医生”的对象?
1.object()方法
function object(o) {
function F(){}
F.prototype = o;
return new F();
}
这个object()函数,其实只做一件事,就是把子对象的prototype属性,指向父对象,从而使得子对象与父对象连在一起。
使用的时候,第一步先在父对象的基础上,生成子对象:
var Doctor = object(Chinese);
然后,再加上子对象的属性:
Doctor.career = '医生';
这时,子对象已经继承了父对象的属性了。
2.浅拷贝 除了使用“prototype链”以外,还有另一招那个思路:把父对象的属性全部拷贝给子对象,也能实现继承。
function extendCopy(p) {
var c = {};
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
return c;
}
var Doctor = extendCopy(Chinese);
Doctor.career = '医生';
alert(Doctor.nation); // 中国
但是,这样的拷贝有一个问题。那就是,如果父对象的属性等于数组或另一个对象,那么实际上,子对象获得的只是一个内存地址,而不是真正拷贝,因此存在父对象被篡改的可能。
3.深拷贝 所谓”深拷贝”,就是能够实现真正意义上的数组和对象的拷贝。它的实现并不难,只要递归调用”浅拷贝”就行了。
var Chinese = {
nation: '中国',
birthPlaces : ['北京','上海','香港'],
};
function deepCopy(p, c) {
var c = c || {};
for (var i in p) {
if (typeof p[i] === 'object') {
c[i] = (p[i].constructor === Array) ? [] : {};
deepCopy(p[i], c[i]);
} else {
c[i] = p[i];
}
}
return c;
}
var Doctor = deepCopy(Chinese);
Doctor.birthPlaces.push('厦门');
console.log(Doctor.birthPlaces, Chinese.birthPlaces);
目前,jQuery库使用的就是这种继承方法。
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