你不知道的UDP传输(局域网)
近日闲来无事 特将工作中研究过的小功能提出来,分享给大家。是一篇有关于UDP传输文件、视频的demo。当然 网上肯定已经存在很多了,我也只是将我自己研究的心得来在这里给大家讲一下,说的不好 大家多多担待 !
首先 先为大家简单的讲一下TCP与UDP的区别(真的是简单的讲一下 做个铺垫嘛)
相同:都是传输层
不同:使用TCP协议传输数据,当数据从A端传到B端后,B端会发送一个确认包(ACK包)给A端,告知A端数据我已收到!有重传机制,UDP协议就没有这种确认机制!
UDP 协议是无线连接的数据传输并且无重传机制,很大的可能会造成丢包、收到重复包、乱序的情况,并且无法做这种情况作出处理 只能选择再次发送(如非特殊要求,估计大家不会使用的-但是 我遇到了 哎...)
好了 上面简单的介绍了TCP与UDP的区别,那么下面 咱们该切入正题了
首先 基本配置
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_FORMAT_FILESYSTEMS" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
```
链接网络(局域网) 、SD卡写入写出、照相机等。
此demo只有一个APP即可 即是客户端也是服务端
首先在MainActivity中启动线程发送自己的信息让另一个手机的demo接收。 整体框架全部基于Thread,Handler,Socket发送与接收消息
//广播上线(自己)
private void reBroad() {
Msg msg = new Msg();
msg.setSendUserName(user.getName());
msg.setSendUserIp(user.getIp());
msg.setReceiveUserIp(Tools.getBroadCastIP());
msg.setMsgType(Tools.CMD_ONLINE);//通知上线命令
msg.setDate(Tools.getTimel());
// 发送广播通知上线
tools.sendMsg(msg);
}
// 心跳响应广播
class HeartBroadCast extends Thread {
public void run() {
while (!mainA.isPaused) {
try {
sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
}
Msg msgBroad = new Msg();
msgBroad.setSendUserName(mainA.user.getName());
msgBroad.setSendUserIp(mainA.user.getIp());
msgBroad.setMsgType(Tools.CMD_CHECK);
msgBroad.setReceiveUserIp(Tools.getBroadCastIP());
msgBroad.setDate(Tools.getTimel());
// 发送消息
sendMsg(msgBroad);
}
}
}
// 检测用户是否在线,如果超过15说明用户已离线,秒则从列表中清除该用户
class CheckUserOnline extends Thread{
@Override
public void run()
{
while(!mainA.isPaused)
{
for (int i = 0; i < mainA.userList.size(); i++)
{
long cm=System.currentTimeMillis()-mainA.userList.get(i).getOnlineTime();
if(cm>15000)
{
//刷新列表
TipsMain(Tools.DESTROYUSER,i);
}
}
try {
sleep(8000);
//防掉线,广播
//Tips(Tools.CONSTANTBROAD,null);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
}
```
依照上面大家可以清楚的看到 在起始的MainActivity中首先就去发送自己上线的通知,另一端同样的启动线程随时的接收---保持自己能够随时和B端连接上。大家可以看到几乎所有的发送全部由Thread中进行操作(原因很简单 我就不说明了)。
在之后的操作 就会全部通过message发送到主线程去进行UI(数据)的更新,给大家看下在发送和接收消息的时候应该如何对的数据进行处理吧。
//发送消息线程
class UdpSend extends Thread {
Msg msg = null;
UdpSend(Msg msg) {
this.msg = msg;
}
@Override
public void run() {
try {
LogUtil.defLog("Running--"+msg);
byte[] data = Tools.toByteArray(msg);
//1、创建DatagramSocket用于UDP数据传送
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(Tools.PORT_SEND);
//2、创建需要发送的数据包
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName(msg.getReceiveUserIp()), Tools.PORT_RECEIVE);
//3、发送
packet.setData(data);
ds.send(packet);
//4、关闭连接
ds.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//接收消息
public void receiveMsg() {
new UdpReceive().start();
}
class UdpReceive extends Thread {
Msg msg = null;
UdpReceive() {
}
public void run() {
//消息循环
while (true) {
try {
//1、创建DatagramSocket;
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(Tools.PORT_RECEIVE);
//2、创建数据包,用于接收内容。
byte[] data = new byte[1024 * 4];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
//3、接收数据
packet.setData(data);
ds.receive(packet);
byte[] data2 = new byte[packet.getLength()];
System.arraycopy(data, 0, data2, 0, data2.length);// 得到接收的数据
Msg msg = (Msg) Tools.toObject(data2);
ds.close();
//解析消息
parse(msg);
} catch (Exception e) {
}
}
}
}
```
同样需要启动线程,前面介绍了 防止数据在传输过程中出现问题,当然 假如真的出现了问题 我可以告诉你一个更简单的方法 ---重新发送!!
我现在依旧觉得我每一次的成功都是我实验前的祈祷造成的,哈哈 废话不多说了 继续讲解。
Socket是链接中一定要存在的桥梁传送数据全靠他了啊。
然后接到的数据就要开始解析啦
发送数据将数据压缩成流文件,Socket创建(要接受的id,链接号)
public void creatClient() throws Exception {
Socket s = new Socket(msg.getSendUserIp(), 2222);
// 读文件w
File file = new File(path);
BufferedInputStream is = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));
BufferedOutputStream os =new BufferedOutputStream( s.getOutputStream());
// 读文件
double n = 1;
byte[] data = new byte[Tools.byteSize];// 每次读取的字节数
int len=-1;
while ((len=is.read(data))!= -1) {
os.write(data,0,len);
Tools.sendProgress+=len;//进度
}
Tools.sendProgress=-1;
is.close();
os.flush();
os.close();
}
```
ServerSocket接收(连接号) 开始对文件进行解压
ServerSocket ss = new ServerSocket(2222);
Socket s = new Socket();
s = ss.accept();
File filesDir = connectB.getExternalFilesDir(null);
if (!filesDir.exists()) {
filesDir.mkdirs();
}
String name =Tools.newfileName;
File file = new File(filesDir + name);
LogUtil.defLog("存数据--" + file.getAbsolutePath());
if (!file.exists()) {
file.createNewFile();
}
BufferedInputStream is = new BufferedInputStream(s.getInputStream()); // 读进
BufferedOutputStream os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file));// 写出
Thread.sleep(1000);
byte[] data = new byte[Tools.byteSize];// 每次读取的字节数
int len = -1;
while ((len = is.read(data)) != -1) {
os.write(data, 0, len);
Tools.sendProgress += len;// 进度
}
Tools.sendProgress = -1;
is.close();
os.flush();
os.close();
Tools.TipsMain(Tools.INTENT, connectB.getFilesDir().getAbsolutePath());
s.close();
Tools.TipsMain(Tools.SHOW, "接收完成" + Tools.newfileName);
```
---
大家有木有注意到我将文件存放的位置,没错 我存在了内存中的包里面
简单的原因 存放在这里 我才能将里面的数据显示出来(其他位置可能也行 不过我没有试过)
** 总结:其实UDP传输很简单的 只要将里面的逻辑关系搞清楚 整套的东西很好出来 我会在明年的时候 将点对点的视频通话研究出来 到时这篇文章我在进行更新现在的代码我放进我的[guyhub](https://github.com/SmithGao/HelmetClient)上了 有需要的童鞋可以下载看看 记得拿两个手机哈 一个是没法测试的 .希望你们可以有所学习,另外你会发现更多地惊喜哦 欢迎start**
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