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你不知道的UDP传输(局域网)

你不知道的UDP传输(局域网)

作者: 高先生single | 来源:发表于2016-12-30 17:15 被阅读0次

    你不知道的UDP传输(局域网)

    近日闲来无事 特将工作中研究过的小功能提出来,分享给大家。是一篇有关于UDP传输文件、视频的demo。当然 网上肯定已经存在很多了,我也只是将我自己研究的心得来在这里给大家讲一下,说的不好 大家多多担待 !

    首先 先为大家简单的讲一下TCP与UDP的区别(真的是简单的讲一下 做个铺垫嘛)

    相同:都是传输层

    不同:使用TCP协议传输数据,当数据从A端传到B端后,B端会发送一个确认包(ACK包)给A端,告知A端数据我已收到!有重传机制,UDP协议就没有这种确认机制!

    UDP 协议是无线连接的数据传输并且无重传机制,很大的可能会造成丢包、收到重复包、乱序的情况,并且无法做这种情况作出处理 只能选择再次发送(如非特殊要求,估计大家不会使用的-但是 我遇到了 哎...)


    好了 上面简单的介绍了TCP与UDP的区别,那么下面 咱们该切入正题了

    首先 基本配置

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
       <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
       <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
       <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
       <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE" />
       <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
       <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
       <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_FORMAT_FILESYSTEMS" />
       <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
       ``` 
    
    链接网络(局域网) 、SD卡写入写出、照相机等。
    
    此demo只有一个APP即可 即是客户端也是服务端
    
    首先在MainActivity中启动线程发送自己的信息让另一个手机的demo接收。 整体框架全部基于Thread,Handler,Socket发送与接收消息
    
    
    //广播上线(自己)
    private void reBroad() {
        Msg msg = new Msg();
        msg.setSendUserName(user.getName());
        msg.setSendUserIp(user.getIp());
        msg.setReceiveUserIp(Tools.getBroadCastIP());
        msg.setMsgType(Tools.CMD_ONLINE);//通知上线命令
        msg.setDate(Tools.getTimel());
        // 发送广播通知上线
        tools.sendMsg(msg);
    }
    

    // 心跳响应广播
    class HeartBroadCast extends Thread {
    public void run() {
    while (!mainA.isPaused) {
    try {
    sleep(10000);
    } catch (InterruptedException e) {
    }
    Msg msgBroad = new Msg();
    msgBroad.setSendUserName(mainA.user.getName());
    msgBroad.setSendUserIp(mainA.user.getIp());
    msgBroad.setMsgType(Tools.CMD_CHECK);
    msgBroad.setReceiveUserIp(Tools.getBroadCastIP());
    msgBroad.setDate(Tools.getTimel());
    // 发送消息
    sendMsg(msgBroad);
    }
    }
    }

    // 检测用户是否在线,如果超过15说明用户已离线,秒则从列表中清除该用户
    class CheckUserOnline extends Thread{
        @Override
        public void run()
        {
            while(!mainA.isPaused)
            {
                for (int i = 0; i < mainA.userList.size(); i++)
                {
                    long cm=System.currentTimeMillis()-mainA.userList.get(i).getOnlineTime();
                    if(cm>15000)
                    {
                        //刷新列表
                        TipsMain(Tools.DESTROYUSER,i);
                    }
                }
                try {
                    sleep(8000);
                    //防掉线,广播
                    //Tips(Tools.CONSTANTBROAD,null);
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
    }
    ``` 
    

    依照上面大家可以清楚的看到 在起始的MainActivity中首先就去发送自己上线的通知,另一端同样的启动线程随时的接收---保持自己能够随时和B端连接上。大家可以看到几乎所有的发送全部由Thread中进行操作(原因很简单 我就不说明了)。

    在之后的操作 就会全部通过message发送到主线程去进行UI(数据)的更新,给大家看下在发送和接收消息的时候应该如何对的数据进行处理吧。

    //发送消息线程
       class UdpSend extends Thread {
           Msg msg = null;
    
           UdpSend(Msg msg) {
               this.msg = msg;
           }
    
           @Override
           public void run() {
               try {
                   LogUtil.defLog("Running--"+msg);
                   byte[] data = Tools.toByteArray(msg);
                   //1、创建DatagramSocket用于UDP数据传送
                   DatagramSocket ds = new DatagramSocket(Tools.PORT_SEND);
                   //2、创建需要发送的数据包
                   DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName(msg.getReceiveUserIp()), Tools.PORT_RECEIVE);
                   //3、发送
                   packet.setData(data);
                   ds.send(packet);
                   //4、关闭连接
                   ds.close();
               } catch (IOException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }
       }
    
       //接收消息
       public void receiveMsg() {
           new UdpReceive().start();
       }
    
       class UdpReceive extends Thread {
           Msg msg = null;
    
           UdpReceive() {
           }
    
           public void run() {
               //消息循环
               while (true) {
                   try {
                       //1、创建DatagramSocket;
                       DatagramSocket ds = new DatagramSocket(Tools.PORT_RECEIVE);
                       //2、创建数据包,用于接收内容。
                       byte[] data = new byte[1024 * 4];
                       DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
                       //3、接收数据
                       packet.setData(data);
                       ds.receive(packet);
                       byte[] data2 = new byte[packet.getLength()];
                       System.arraycopy(data, 0, data2, 0, data2.length);// 得到接收的数据
                       Msg msg = (Msg) Tools.toObject(data2);
                       ds.close();
                       //解析消息
                       parse(msg);
                   } catch (Exception e) {
                   }
               }
           }
       }
       ``` 
     
     同样需要启动线程,前面介绍了 防止数据在传输过程中出现问题,当然 假如真的出现了问题 我可以告诉你一个更简单的方法 ---重新发送!!
     我现在依旧觉得我每一次的成功都是我实验前的祈祷造成的,哈哈 废话不多说了 继续讲解。
     
     Socket是链接中一定要存在的桥梁传送数据全靠他了啊。
     
     然后接到的数据就要开始解析啦
    

    发送数据将数据压缩成流文件,Socket创建(要接受的id,链接号)
    public void creatClient() throws Exception {
    Socket s = new Socket(msg.getSendUserIp(), 2222);
    // 读文件w
    File file = new File(path);
    BufferedInputStream is = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));
    BufferedOutputStream os =new BufferedOutputStream( s.getOutputStream());
    // 读文件
    double n = 1;
    byte[] data = new byte[Tools.byteSize];// 每次读取的字节数
    int len=-1;
    while ((len=is.read(data))!= -1) {
    os.write(data,0,len);
    Tools.sendProgress+=len;//进度
    }
    Tools.sendProgress=-1;
    is.close();
    os.flush();
    os.close();
    }
    ```

    ServerSocket接收(连接号) 开始对文件进行解压
    
     ServerSocket ss = new ServerSocket(2222);
         Socket s = new Socket();
         s = ss.accept();
         File filesDir = connectB.getExternalFilesDir(null);
         if (!filesDir.exists()) {
             filesDir.mkdirs();
         }
         String name =Tools.newfileName;
         File file = new File(filesDir + name);
         LogUtil.defLog("存数据--" + file.getAbsolutePath());
         if (!file.exists()) {
             file.createNewFile();
         }
         BufferedInputStream is = new BufferedInputStream(s.getInputStream()); // 读进
         BufferedOutputStream os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file));// 写出
    
         Thread.sleep(1000);
         byte[] data = new byte[Tools.byteSize];// 每次读取的字节数
         int len = -1;
         while ((len = is.read(data)) != -1) {
             os.write(data, 0, len);
             Tools.sendProgress += len;// 进度
         }
         Tools.sendProgress = -1;
         is.close();
         os.flush();
         os.close();
         Tools.TipsMain(Tools.INTENT, connectB.getFilesDir().getAbsolutePath());
         s.close();
         Tools.TipsMain(Tools.SHOW, "接收完成" + Tools.newfileName);
         ``` 
    
    ---
    大家有木有注意到我将文件存放的位置,没错 我存在了内存中的包里面
    简单的原因 存放在这里 我才能将里面的数据显示出来(其他位置可能也行 不过我没有试过)
    
    ** 总结:其实UDP传输很简单的 只要将里面的逻辑关系搞清楚 整套的东西很好出来 我会在明年的时候 将点对点的视频通话研究出来 到时这篇文章我在进行更新现在的代码我放进我的[guyhub](https://github.com/SmithGao/HelmetClient)上了 有需要的童鞋可以下载看看 记得拿两个手机哈 一个是没法测试的 .希望你们可以有所学习,另外你会发现更多地惊喜哦 欢迎start**

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