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Ubuntu 16.04 OpenGL 开发环境配置指南

Ubuntu 16.04 OpenGL 开发环境配置指南

作者: 云之外 | 来源:发表于2016-12-26 01:40 被阅读13167次

    东北大学提供的 apt 源看似正常,实际上已经损坏,目前仍未修复。请使用清华大学或国内其他的 apt 源。

    工欲善其事,必先利其器

    • 在开始配置 OpenGL 的开发环境之前,要先给我们的项目“做一个舒适的家”。
    • 本次项目开发,我选择 CLion(传送门)作为开发工具,搭配 VSCode(传送门)进行辅助编辑操作。

    配置步骤

    1. 使用 apt 安装 OpenGL 和开发包

      sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev
      sudo apt-get install freeglut3-dev
      sudo apt-get install libglew-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libglm-dev libfreetype6-dev
      
    2. 在 Visual Studio Code 中撰写一段测试程序

      // test.c
      /* light.c
      此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。
      */
      /* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件*/
      # include <GL/glut.h>
      # include <stdlib.h>
          
      /* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
      void init ( void )
      {
          GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
          GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
          GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
          glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
          glShadeModel ( GL_SMOOTH );
          glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
          glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
          glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
          glEnable (GL_LIGHTING);
          glEnable (GL_LIGHT0);
          glEnable (GL_DEPTH_TEST);
      }
      /*调用GLUT函数,绘制一个球*/
      void display ( void )
      {
          glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
          glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
          glFlush ();
      }
          
      int main(int argc, char** argv)
      {
          /* GLUT环境初始化*/
          glutInit (&argc, argv);
          /* 显示模式初始化 */
          glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
          /* 定义窗口大小 */
          glutInitWindowSize (300, 300);
          /* 定义窗口位置 */
          glutInitWindowPosition (100, 100);
          /* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */
          glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
          /* 调用OpenGL初始化函数 */
          init ( );
          /* 注册OpenGL绘图函数 */
          glutDisplayFunc ( display );
          // /* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */
          glutMainLoop( );
          return 0;
      } 
      

      编译运行

      cc test.c -o test -lGL -lglut
      ./test
      

      如果能正确看到如下的球体,证明配置成功。

    从 Pure GCC 到 IDE ( CLion with CMake )

    1. 在 CLion 中新建一个工程,并将刚才写好的代码复制到main.cpp中。

    2. 修改main.cpp的文件名为main.c

    3. 编辑 CMakeLists.txt,添加链接库。

       cmake_minimum_required(VERSION 3.6)
       project(HelloOpenGL)
       set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
       
       set(SOURCE_FILES main.c)
       set(TARGET_LIB
           "/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGL.so"
           "/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLU.so"
           "/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libglut.so"
           )
       target_link_libraries(HelloOpenGL ${TARGET_LIB})
       
       add_executable(HelloOpenGL ${SOURCE_FILES})
      
    4. 配置运行设置,运行程序。


    5. 熟悉的球体又出现了!

    后记

      其实作为图形编程初学者 & 开发不需要 3D 支持的游戏,选择 OpenGL 的上手难度和代码量都有点过大了。我目前还在寻找 Linux 下轻量级的 2D 图形引擎。对于一些界面简单的游戏,可以使用 nCurses 代替游戏引擎进行开发,效果还算不错。当然,有能力的同学们可以尝试一下 Qt,有奇效!

    参考文献

    1. OpenGL Programming/Installation/Linux
    2. Linux 下 OpenGL 库的安装与使用
    3. Fedora 和 Ubuntu 下 OpenGL 开发环境配置

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